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Stranger Things VR-Rezension: Eine surreale Reise auf den Kopf

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Stranger Things VR bietet dem bahnbrechenden Studio Tender Claws die Möglichkeit, eine der beliebten Eigenschaften von Netflix für VR zu übernehmen. Wie machen sie das? Hier ist unsere Rezension.

Für einen Entwickler ist es am schwierigsten, eine beliebte Fernsehserie oder einen beliebten Film erfolgreich in ein Videospiel umzuwandeln. Wir haben erlebt, dass ein Großteil dieser lizenzierten Spiele kläglich gescheitert ist. Ich lobe Tender Claws für die Bewältigung einer so kolossalen Aufgabe für VR und sogar für experimentelle Mixed Reality und den Versuch, die ikonischen Schauplätze von „Hawkins and the Upside Down“ in einer frischen und originellen Geschichte zum Leben zu erwecken.

Stranger Things VR bietet eine fesselnde Handlung, die dem Geist der Originalserie treu bleibt, nur dass Sie dieses Mal in die Rolle des Bösewichts Vecna ​​schlüpfen. Leider kann sich diese Reise auch schnell eintönig anfühlen oder eher wie ein alptraumhafter Laufsimulator durch das Upside Down wirken.

Stranger Things VR Review – Die Fakten
Was ist es?: Eine VR-Adaption der Netflix-TV-Serie „Stranger Things“.
Plattformen: Quest 2Suche ProQuest 3 (rezensiert auf Quest 3)
Freigabedatum: Jetzt draußen
Entwickler: Tender Claws LLC
Preis: $29.99

Stranger Things VR spielt größtenteils in „The Upside Down“ und sorgt hervorragend dafür, dass man sich als Teil dieses Universums fühlt. Es gibt Ihnen einen kleinen Einblick in die verdrehte Geschichte, wie Vecna ​​entstand. Außerdem ist es eine große Erleichterung, dass dieses Erlebnis nicht vollständig in dieser dunklen, düsteren Alternativdimension verbracht wird, denn es gibt überall Momente, in denen man vertraute Orte und animierte Versionen der Charaktere der Serie sieht.

Stranger Things VR-Screenshot

Das Gameplay und der Bewegungsstil erweisen sich als immersiv und intuitiv. Die Kontrolle über jenseitige Ranken ist leicht zu erlernen und es fühlt sich großartig an, sich hoch in die Luft zu stürzen. Die Präsentation von Stranger Things VR ist ebenfalls erstklassig und sieht auf Quest 3 großartig aus, während einige davon schön gezeichnet sind filmische Erzählsequenzen ließen dies wie eine Graphic Novel aussehen.

Ich war oft fasziniert, entweder von den Ereignissen, die sich um mich herum abspielten, oder von der schieren Größe und Perspektivverschiebung in bestimmten Abschnitten. Ein beeindruckendes Audiodesign zwischen den unheimlichen Klängen von Upside Down und der ikonischen Synthesizer-Titelmusik im Stil der 80er Jahre von Stranger Things trägt zur düstereren, oft gruseligen Atmosphäre bei.

Die Sprachausgabe hier ist gemischt. Die Entwickler holten Matthew Modine als Dr. Brenner und Jamie Campbell Bower als Vecna ​​als Synchronsprecher für ihre jeweiligen Rollen aus der TV-Serie. Allerdings hatte ich mir von den anderen wiederkehrenden Charakteren der Serie originellere Dialoge erhofft, die größtenteils durch eingefangene O-Töne und Voice-Overs präsentiert wurden, die nicht zur Originalbesetzung passen.

[Eingebetteten Inhalt]

Sounddesign auf den Kopf gestellt

Stranger Things VR hat viele positive Aspekte, ist aber auch alles andere als fehlerfrei. Über diesen alptraumhaften Laufsimulator? Der Hauptfokus des Spiels scheint nur darauf zu liegen, Sie zur nächsten Filmsequenz weiterzuleiten, und diese wiederholt sich sehr schnell. Ein Kernelement des Spiels ist beispielsweise eine Mechanik namens „Gedankeninvasion“. In diesen Sequenzen erforschen Sie die Gedanken anderer Charaktere, um deren Geheimnisse aufzudecken, und sie sind ein wichtiger Teil der Geschichte. Allerdings geht es oft darum, ähnliche Rätsel zu lösen oder die gleichen Herausforderungen zu meistern, was sehr schnell langweilig wird. Der Kampf fühlt sich auch wie ein One-Trick-Pony an, bei dem Sie telekinetisch zufällige Objekte in der Umgebung greifen und sie auf Ihre Feinde schleudern oder kleinere Feinde mit Telekinese packen, um sie zu vernichten. Als 8 Fuß großer Bösewicht mit telekinetischen Kräften wollte ich mehr Abwechslung im Kampf, und Tender Claws hätte mehr leisten können.

Wenn es um das Tempo der Geschichte geht, hatte ich das Gefühl, dass ich zum guten Teil gekommen bin, als die Geschichte abrupt aufhörte und der Abspann rollte. Ich stand da und fragte mich, ob ich wirklich am Ende angekommen war. Stranger Things VR ist in neun Kapitel unterteilt, von denen einige ziemlich kurz waren, was bedeutet, dass Sie das Spiel wahrscheinlich in einer einzigen Spielsitzung durchspielen könnten.

Stranger Things VR-Screenshot

Stranger Things VR kann im Sitzen oder Stehen gespielt werden und dreht sich standardmäßig mit einer Vignette, die Ihr Sichtfeld bei intensiven Bewegungen einschränkt. Beim Gehen haben wir kein Blinzel- oder Teleport-Vorwärtsbewegungssystem gesehen und die Abschnitte mit den Rankenbewegungen können ziemlich intensiv sein. Es besteht die Möglichkeit, einige der gestenbasierten Steuerungssequenzen des Spiels zu übernehmen und diese entweder B oder Y auf den Controllern zuzuweisen. Tender Claws hat die Möglichkeit hinzugefügt, die Komforteinstellungen zu deaktivieren und für aktivere Bewegungen eine völlig sanfte Drehung ohne Vignette zu ermöglichen.

Mixed-Reality-Levels in Stranger Things VR sind ein zusätzlicher Bonus, der dem Erlebnis eine vage interessante Wendung verleiht. Leider werden sie ihrem Potenzial nicht gerecht. Da sie im eigenen Spielraum stattfinden, bieten diese Abschnitte zwar eine einzigartige visuelle Perspektive, scheinen aber auch nichts mit der eigentlichen Handlung zu tun zu haben. Das macht Sinn, weil sie erst nach Abschluss der Kampagne spielbar werden, aber die Präsentation auf diese Weise unterstreicht den Eindruck, dass es sich bei dieser Ergänzung um ein absolutes Gimmick handelt. Diese Level haben keinen wirklichen Einfluss auf die VR-Storyline und anstatt Mixed-Reality-Unterstützung zu verwenden, um die Erzählung fortzusetzen und die Spielmechanik an Ihre physische Welt anzupassen, fühlt es sich eher wie eine oberflächliche Ergänzung an.

Stranger Things VR-Screenshot

Stranger Things VR Review – Endgültiges Urteil

Stranger Things VR ist eine lobenswerte Leistung von Tender Claws und ein schönes Beispiel für das Potenzial von VR als Medium zum Geschichtenerzählen, das Sie Hawkins and the Upside Down auf eine völlig neue Art und Weise erleben lässt, die das Stranger Things-Universum erweitert. Leider wird all dies durch extrem repetitive Gameplay-Elemente und schlechte Kämpfe behindert.

Wenn Sie ein Fan der TV-Serie sind und über die Abwesenheit der Synchronsprecher einiger Ihrer Lieblingscharaktere hinwegsehen können, werden Sie Ihre Zeit wahrscheinlich genießen, Vecnas verdrehten Geist zu erkunden, während Sie das Upside Down durchqueren. Selbst wenn Sie die Netflix-Serie noch nie gesehen haben und einfach nur verrückte und oft gruselige VR-Erlebnisse genießen möchten, sollten Sie Stranger Things VR einmal ausprobieren.


UploadVR verwendet für unsere Spielrezensionen ein 5-Sterne-Bewertungssystem – eine Aufschlüsselung der einzelnen Sternebewertungen finden Sie in unserem Überprüfungsrichtlinien.

Anmerkung des Herausgebers: Wir haben eine Rezension zu Stranger Things VR von einem Freiberufler zurückgezogen, die etwa drei Stunden lang unter dieser URL erschien. Wir entschuldigen uns und aktualisieren unsere Ethikpolitik den Einsatz von Textgenerierungstools klar einzuschränken.

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