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SteamVR-Treiber für Vision Pro und Controller-Unterstützung jetzt in Entwicklung

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Der Entwickler, der den Vorstoß leitet Machen Sie PSVR 2 mit PC-VR-Spielen kompatibel sagt, dass sie an einem SteamVR-Treiber arbeiten, der darauf abzielt, Vision Pro, Controller und alles inoffizielle SteamVR-Unterstützung zu bieten.

Möglicherweise haben Sie Anfang dieser Woche gehört, dass der unabhängige Programmierer Zhuowei Zhang ein installiert hat modifizierte Version der WLAN-PC-Streaming-App ALVR auf Vision Pro, das den Benutzern einen ersten Einblick in die SteamVR-Kompatibilität gab.

Jetzt sagt iVRy, ein Projekt, das sich der Bereitstellung von SteamVR-Unterstützung für offiziell nicht unterstützte Headsets wie PSVR 2 widmet, und sagt, dass sie ihren Blick auch auf Vision Pro richten.

Seit der gestrigen Ankündigung von iVRy hat Valve dies getan tatsächlich den iVRy-Treiber für Vision Pro genehmigt, eine kostenpflichtige App, die der Entwickler auch über den App Store von Apple anbieten möchte.

Es gibt kein Wort darüber, wann wir damit rechnen können. Als UploadVR Beachten Sie, dass es eine ganze Weile dauern kann, bis es funktionsfähig ist. Guy Godin, Entwickler dahinter Virtueller Desktop, behauptet, Apples Technologie mache den Support „viel komplizierter“ als bei Android-basierten Standalone-Geräten wie Pico, und weist darauf hin, dass er mit mehreren Monaten Arbeit rechnet.

Ein weiteres Problem besteht darin, Motion Controller-Unterstützung für Vision Pro bereitzustellen unterstützt sie nicht nativ. Der iVRy-Treiber unterstützt verschiedene VR-Controller. Wir können also davon ausgehen, dass er das übliche Geräte-Ökosystem auch für Vision Pro öffnet, was ein großer Knackpunkt bei der ALVR Wi-Fi-Streaming-App war, aber nicht ohne Probleme.

Das Team meldet sich ein Beitrag auf X Diese Unterstützung wird dem iVRy-Treiber für Quest Pro-Controller hinzugefügt, erfordert jedoch zumindest Quest 2/3 ad hoc Controller-Hub. Die Software unterstützt auch andere Controller-Ökosysteme, wie z. B. SteamVR (auch bekannt als Lighthouse)-Tracking, das nicht nur den Betrieb eigener Basisstationen erfordert, sondern auch entweder ein Headset, das als Controller-Hub fungiert, oder einen speziellen Dongle, um diese Notwendigkeit zu umgehen. wie das von Tundra Labs.

Allerdings verspricht iVRy für Vision Pro nicht gerade ein Plug-and-Play-Erlebnis. Wenn Sie nur spielen möchten Halbwertszeit: Alyx (2020) Für das derzeit 3,500 US-Dollar teure Gerät können Sie auch einfach ein separates Headset kaufen, das offiziell SteamVR unterstützt (Quest 2/3/Pro, Pico 4. Valve Index). Andernfalls müssen Sie nicht nur warten, sondern müssen wahrscheinlich auch eine Leidenschaft für das Kitbashing von VR-Ökosystemen entwickeln.

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