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Fragen und Antworten zu Starfield: Es stehen einige interessante Dinge auf dem Programm

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Der Start von Starfield steht nun vor der Tür. Am 6. September können PC- und Xbox Series X|S-Spieler endlich dieses neue Werk von Bethesda in die Hände bekommen, das Todd Howard selbst als „Skyrim im Weltraum“ bezeichnet. Die Last auf den Schultern von Starfield ist daher groß, insbesondere wenn es sich unter vielen anderen Spielen des gleichen Genres behaupten und als das definitive Videospiel unter den Stars hervorstechen möchte.

Obwohl das Entwicklungsteam seit seiner Ankündigung mehrere spezielle Interviews, Videos und mehr veröffentlicht hat Vitrinen, es gibt noch viele unbeantwortete Fragen zum Spiel. Aus diesem Grund hat Bethesda beschlossen, gestern auf seinem Discord-Kanal eine Frage-und-Antwort-Runde zu Starfield zu veranstalten. An diesem Anlass nahmen Emil Pagliarulo, leitender Designer, und Will Shen, Leiter des Quest-Designers, teil. Aus diesem Grund haben wir uns entschlossen, in diesem Artikel alle Fragen und Antworten, die während dieser Veranstaltung gestellt wurden, an einem Ort zu sammeln.


Alle Fragen und Antworten zu Starfield

F: Kann man in Großstädten Häuser kaufen?

Will: Sicher! In mehreren Städten gibt es ein „Wohnungs“-System, das den Spielern zugänglich ist. In manchen Fällen ist es notwendig, Häuser zu kaufen, in anderen handelt es sich um Belohnungen, die an bestimmte Missionen geknüpft sind.

Emily: Natürlich! Sie können in jeder der Hauptstädte des Spiels Schutz suchen. Und es gibt mindestens einen, den Sie speziell für den Abschluss von … etwas erhalten können.


F: Werden bei der Auswahl des Hintergrunds, in dem wir Eltern haben, diese basierend auf dem Aspekt generiert, den wir für unseren Charakter ausgewählt haben, oder auf einer Standardvariante? Und welche Vorteile könnte es bringen?

Will: Unsere Programmierer, die an der neuen Gesichtstechnologie arbeiten, haben eine Funktion entwickelt, um zu versuchen, Eltern basierend auf dem benutzerdefinierten Gesicht zu erstellen. Die Eltern basieren also auf dem Aussehen Ihres Charakters, obwohl die konkrete Mathematik über mein Fachwissen hinausgeht. Ich weiß, dass wir auch in unseren vorherigen Spielen ähnliche Technologien verwendet haben.

Emil: Auf jeden Fall. So wie wir es in Fallout 3 mit dem Vater und in Fallout 4 mit Ihrem Kind gemacht haben, basieren in Starfield die Eltern, die mit der Eigenschaft „Kid Stuff“ verbunden sind, auf Ihnen. Keine Spoiler, aber ich denke, die Fans werden die Schauspieler, die wir für diese Rollen besetzt haben, wirklich zu schätzen wissen, und sie haben sich so viel Mühe gegeben, dass das Ergebnis fantastisch ist. (Oh, und Sie können ... Dinge bekommen).

Sternenfeld

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F: Für diejenigen, die noch nie einen BGS-Titel gespielt haben und mit Starfield beginnen werden: Welche Informationen sollten wir wissen, um von Anfang an ein beeindruckendes Erlebnis zu haben? Wie tief sollten wir uns mit der Hintergrundgeschichte befassen, bevor wir mit dem Spielen beginnen?

Will: Selbst wenn alle am gleichen Punkt beginnen, liegt es allein bei Ihnen, was Ihnen vor dem Beginn widerfahren ist, es wird Ihr Kanon sein. Es gibt ein System von Eigenschaften und Hintergründen, mit dem Sie Ihrem Charakter ein gutes Aussehen verleihen können. Sie können aber auch einen „anonymen“ Hintergrund wählen und ohne Eigenschaften beginnen. Für diejenigen, die noch nie einen Bethesda-Titel gespielt haben: Versuchen Sie alles! Da es sich bei uns um eine Simulation und ein Rollenspiel zugleich handelt, versuchen wir, die Spieler so gut wie möglich bei allem zu unterstützen, was sie tun möchten.

Emil: Wir machen unsere Spiele immer für Veteranen und Neueinsteiger. Sie können also starten, ohne jemals einen Bethesda-Titel gespielt zu haben. Aber wir betrachten es weniger als ein Videospiel, sondern eher als eine Erfahrung, die man in dem Universum machen kann, das wir geschaffen haben. Lehnen Sie sich also zurück, gehen Sie in Ihrem eigenen Tempo vor und Sie werden schnell alle Systeme erlernen, die Sie benötigen, um sich ganz nach Ihren Wünschen an Settled Systems zu wagen. Apropos Hintergrund des Charakters: Es liegt ganz bei Ihnen: Der Kanon gehört Ihnen. Meine neueste Figur ist zum Beispiel ein Faulpelz namens Mitch Dombrowski. Er ist ein guter alter Space-Truck-Pilot, und obwohl er alles tun würde, um sich zu verteidigen, würde er niemals zuerst den Abzug betätigen. Er ist im Grunde wie Han Solos bodenständigerer älterer Bruder. Und ja, einige Eigenschaften und Hintergründe unterstützen eine solche Geschichte perfekt.


F: Wie funktioniert das Schmuggelwarensystem? Können wir Dinge auf dem Schiff verstecken und gegen eine Prämie verkaufen?

Wille: Bestimmte Gegenstände gelten als „Schmuggelware“ und Sie müssen sie an den Sicherheitsschiffen vorbeischmuggeln, die große Siedlungen umkreisen.

Emil: Es gibt ganz bestimmte Gegenstände, die als Schmuggelware gelten, das heißt, sie sind überall illegal. Und ja, Sie können sie mit speziellen Schiffsmodulen verstecken, die Sie kaufen müssen. Denken Sie also daran, dass Sie mit den entnommenen Organen nicht verhaftet werden müssen. Das Wirtschaftssystem ist festgelegt, aber die Preise der erworbenen und verkauften Waren können sich je nach Ihren „Fähigkeiten“ ändern.

Sternenfeld

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F: Gibt es ein Gefängnissystem für diejenigen, die Verbrechen begehen?

Will: Ja, Sie können ins Gefängnis gehen oder eine Geldstrafe zahlen müssen, wenn Sie verhaftet werden (oder sich der Festnahme widersetzen und versuchen zu fliehen).

Emil: In dieser Hinsicht ähnelt Settled Systems eher Skyrim als dem Commonwealth of Fallout 4. „Hey, Krimineller!“. Es gibt eine Zivilisation, es gibt eine Regierung, es gibt Gesetze. Und in einigen Fällen beschäftigen wir uns mit den Themen Kriminalität und ihrer Bestrafung in unserem Science-Fiction-Universum.


F: Wird die Zeit vergehen, auch wenn Sie nicht im Spiel sind? Werden meine Handelsrouten, Außenposten oder Bergbaubetriebe beispielsweise auch dann noch produzieren, wenn das Spiel ausgeschaltet ist?

Will: Nur wenn du aktiv spielst.

Emil: Die Simulation funktioniert nur, wenn Sie aktiv spielen. Kein Nickerchen bei der Arbeit!


F: Kann man im Spiel ein Spion sein? Ist es beispielsweise nach dem Beitritt zu den Vereinigten Kolonien möglich, auch der Crimson Fleet beizutreten und dieser mit Informationen zu versorgen? Und wenn es möglich ist, mit welchen Fraktionen kann es durchgeführt werden?

Wille: Alle spielbaren Fraktionen können unabhängig voneinander abgeschlossen werden. Die Geschichte der Crimson Fleet erfordert, dass Sie ein verdeckter Ermittler in der Flotte von UC SysDef (einem bestimmten militärischen Zweig der Vereinigten Kolonien) sind, aber die Entscheidung, die Flotte oder die UC SysDef zu verraten, liegt allein in Ihrer Hand.

Emil: Ah, genau das können Sie tun – die Crimson Fleet gegen UC SysDef infiltrieren! Es ist ein System, das speziell für diese Questreihe gilt. Im Studio warfen sie mir (halb im Scherz) vor, dass ich mich auf Filme beziehe, die manche Leute noch nie gesehen hätten, weil ich jetzt zu alt sei. Im Grunde wurde die Inspiration für diesen besonderen Handlungsstrang weitgehend vom Film „Donnie Brasco“ übernommen, der die wahre Geschichte eines FBI-Agenten erzählt, der die Mafia infiltriert. Wie weit kommst du?!

Sternenfeld

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F: Wird es basierend auf den während der Charaktererstellung ausgewählten Eigenschaften möglich sein, das Erlebnis im „pazifistischen“ Modus zu spielen, dh ohne jemanden oder möglicherweise „etwas“ zu töten?

Will: Ich kann nicht garantieren, dass jede Mission im pazifistischen Modus abgeschlossen werden kann, aber wir haben einige Systeme, die dabei helfen können. Eine davon ist die Speech Challenge, mit der Sie jemanden dazu überreden können, etwas zu tun, beispielsweise nicht gegen Sie zu kämpfen. Die Sprachherausforderung wird jedoch an bestimmten Stellen im Drehbuch eingefügt, und grundsätzlich versuchen wir, in den meisten Missionen, in denen Sie mit den wichtigsten Charakteren interagieren, mindestens eine hinzuzufügen.

Emil: Nun, wir haben in den frühen Stadien der Vorproduktion viel darüber gesprochen, unabhängig davon, ob wir einen vollständig „nicht-tödlichen“ Lauf unterstützen oder nicht. Uns wurde klar, dass dies aus mehreren Gründen nicht vollständig realisierbar sein würde. Allerdings gibt es mehrere nicht-tödliche Optionen, sei es durch Dialoge oder den Einsatz einer Betäubungswaffe. Diese können in bestimmten Situationen verwendet werden, ehrlich gesagt in vielen Situationen, aber ich würde nicht mit Sicherheit sagen, dass man das ganze Spiel durchspielen kann, ohne etwas zu töten. Die Settled Systems sind ein zivilisierter Ort, aber sie können sehr gefährlich werden, wenn man sich abseits der ausgetretenen Pfade bewegt. Und wir wissen mit Sicherheit, dass Sie weit abseits der ausgetretenen Pfade gehen werden!


F: Was ist das wichtigste Glaubensbekenntnis und die Geschichte der Religionen, denen Sie beitreten können? Sanctum Universum, Illuminati, Große Schlange?

Will: Das Sanctum Universum ist in unserer Zeitleiste erst 20 Jahre alt, aber es ist sehr bekannt geworden. Die Illuminaten sind eine Gruppe von Atheisten, die sich auf humanitäre Arbeit und Gemeinschaftswachstum konzentrieren. Sie glauben, dass das Leben etwas ist, für das jeder die Verantwortung übernehmen muss, in dem Sinne, dass wir handeln müssen, wenn wir wollen, dass die Welt ein besserer Ort wird.

Emil: Religionen, die in der realen Welt existieren, sind Teil des Starfield-Universums (mit Menschen aller Religionen da draußen), aber wir haben uns nicht wirklich auf diese konzentriert. Stattdessen haben wir über diese drei spezifischen Kulte gesprochen: Sanctum Universum – Mitglieder, sogenannte „Universals“, glauben, dass Gott wirklich irgendwo im Universum existiert. Diese höhere Macht leitet uns. Insbesondere glauben sie, dass die Fähigkeit der Menschheit, das Universum zu bereisen und Gravitationssprünge auszuführen, Gottes gewählte Art ist, uns zu sagen: „Ich bin hier draußen, komm und finde mich.“ Die Illuminati – diese Leute sind im Grunde organisierte Atheisten – glauben nicht an irgendeine Art von höherer Macht. Stattdessen lehren sie, dass die Menschen aufeinander aufpassen müssen, und setzen diese Lehre durch spezifische Programme in die Praxis um. Haus Va'ruun hingegen ... Oh Mann. Praktisch im Spiel weiß man nicht, was die Wahrheit ist, aber ... Unter den Wachen wird Folgendes erzählt: Ein Kolonieschiff fährt in eine neue Welt und macht mehrere Gravitationssprünge ... Nach einem der Sprünge behauptet einer der Passagiere, er habe ausgegeben damals in Verbindung mit einem himmlischen Wesen, das als die Große Schlange bekannt ist. Was für alle ein paar Sekunden waren, war für ihn … viel mehr. Und er brachte ein Edikt zurück, das im Grunde besagt: „Kommen Sie an Bord, sonst werden Sie verschlungen, wenn die Große Schlange das Universum verschlingt.“ Wird es wahr sein? Sag ich dir nicht. Im Spiel trifft man manchmal auf die Zeloten des Hauses Va'ruun, und das sind ihre Beweggründe. Ich habe mir gerade ihr Logo auf mein Handgelenk tätowieren lassen, also finde ich sie am besten.

Sternenfeld

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F: Wie viele Gefährten können wir insgesamt rekrutieren?

Will: Es gibt über 20 „benannte Charaktere“, die der Crew beitreten können. Vier von ihnen kommen von Constellation und bieten die reichhaltigsten Geschichten und die meisten Spielerinteraktionen, aber alle genannten Charaktere haben ihren eigenen Hintergrund und können Ihnen folgen (und natürlich Ihre Sachen tragen).

Emil: Insgesamt gibt es mehr als 20, und wir haben uns stark auf die Mitglieder von Constellation konzentriert. Als wir mit der Vorproduktion von Starfield begannen, traten wir einen Schritt zurück und schauten uns unsere vorherigen Spiele an und stellten fest, wie beliebt und erfolgreich die Begleiter waren. Von diesem Zeitpunkt an hatten sie für uns höchste Priorität und wir wollten sie unbedingt direkt in den Prozess der Hauptquest einbinden. Es gibt einige wirklich wichtige Momente in der Erzählung, die eng damit zusammenhängen. Und ich sollte auch erwähnen, dass die Besetzung, die die Gefährten geäußert hat, ziemlich erstaunlich ist. Wir haben die offizielle Liste noch nicht veröffentlicht, aber Sie können sicher sein, dass viele talentierte Schauspieler diese Charaktere zum Leben erweckt haben (und das gilt für Constellation im Allgemeinen).


F: Wenn wir Besatzungsmitglieder zur Arbeit in Außenposten einsetzen, müssen wir ihnen dann ein Gehalt zahlen?

Will: Ja. Sie müssen eine einmalige Zahlung leisten (die Sie mithilfe der Speech Challenge aushandeln können. Einige Merkmale können sich auch auf die Kosten für solche Dienste auswirken).

Emil: Du musst sie nur einmal bezahlen. In der Realität haben wir auch mit einem System experimentiert, das an die Zahlung des regulären Gehalts gekoppelt ist, aber am Ende haben wir uns entschieden, nur die Anschaffungskosten zu behalten. In Starfield gibt es viel zu tun und wir wollten den Aufwand minimieren, den der Spieler ständig im Auge behalten muss.


F: Werden unsere Begleiter ihre Fähigkeiten verbessern können? Und werden ihre Fähigkeiten mit unseren mithalten?

Wille: Alle Besatzungsmitglieder beginnen mit einer Reihe von Fähigkeiten auf einem bestimmten Niveau. Vielleicht triffst du also einen Charakter, der besonders gut mit Schrotflinten umgehen kann, und heuerst ihn an, um dich zu bewachen. Oder Sie könnten einen Astrodynamik-Experten engagieren, der die Reichweite Ihres Schwerkraftsprungs erhöht, wenn er mit der Arbeit an Ihrem Schiff beauftragt wird.

Emil: Sie entwickeln sich nicht weiter, sondern präsentieren sich sofort mit unterschiedlichen Ebenen, die sich je nach Begleiter ändern. Nun, in Starfield nennen wir sie „Fähigkeiten“. Und sie summieren sich übrigens zu Ihrem. Bei einigen handelt es sich um einfache „Geschmacks“-Fähigkeiten, Details, die den Hintergrund und die Interessen der Teamkollegen hervorheben sollen. Stattdessen werden Sie die Auswirkungen schiffsbezogener und kampfbezogener Fertigkeiten wirklich spüren. Die Schilde deines Schiffes zu verstärken und deinem Kumpel dabei zuzusehen, wie er sich mit einer Waffe, die er beherrscht, als Scharfschütze beweist, das sind wirklich großartige Momente.

Sternenfeld

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F: Was sind Ihre Lieblingselemente von Starfield?

Will: Ich liebe es, Inhalte zu entdecken, die ich noch nicht gesehen oder gar vergessen habe. Unsere Spiele sind so groß, dass es sehr unwahrscheinlich ist, dass eine Person alles gesehen hat, selbst nach allen notwendigen Schritten, um die verschiedenen Überprüfungsstufen zu bestehen. Unsere Missionen entwickeln sich in der Entwicklung so stark weiter und es ist großartig zu sehen, wie jedes Mitglied des Teams etwas hinzufügt (Designer, Animatoren, Synchronsprecher, Lichtleute, im Grunde alles).

Emil: Lass es los! Aber im Ernst, Leute. Aufgrund meines Standorts unterscheidet sich meine Erfahrung ein wenig von Ihrer. Ich werde nicht für Will sprechen, aber ich persönlich habe bereits jede einzelne Questreihe, jede Stadt, jeden wichtigen Teil des Spiels in jeder Entwicklungsphase gesehen. Meine Antwort ist also von dieser Erfahrung beeinflusst. Für mich war es das wahre Vergnügen zu sehen, wie sich alle Komponenten zu den Versionen entwickelt haben, die es heute gibt und die jeder spielen kann. Ich habe auch ein Faible für Neon: Die Feinabstimmung dieser Stadt erforderte eine Menge Arbeit von vielen verschiedenen Leuten, und das Ergebnis war wirklich die Cyberpunk-Siedlung, die ich immer gehofft hatte. Ich liebe auch alle Questreihen. Ich denke, sie sind die besten, die wir je gemacht haben – die Designer bei diesem Projekt waren wirklich großartig.


F: Welche Bücher oder Filme hatten den größten Einfluss auf einige der Quests?

Will: Ich bin ein großer Geschichtsfan, deshalb höre ich tatsächlich viele Podcasts wie „Hardcore History“ und „The History of Rome“. Auch wenn unser Spiel ein Science-Fiction-Werk ist, gefällt mir, wie Historiker Ihnen sagen können, wie Menschen auf extreme Umstände (wie Krieg, Hungersnot oder große technologische Durchbrüche) reagieren, sodass Sie sich fast vorstellen können, wie wir auf ähnliche Umstände reagieren würden in einem fiktiven Kontext (nur in größerem Maßstab).

Emil: Nun, ich bin ein Kind der späten 70er und frühen 80er Jahre und habe sehr schöne Erinnerungen an Science-Fiction aus dieser Zeit. Also lass mich nachdenken … Star Wars, OG Battlestar Galactica, Space: 1999, Buck Rogers, Battle Beyond the Stars, Ice Pirates … und vergessen wir nicht den Klassiker Metalstorm: The Destruction of Jaryd Syn. Ich glaube, ich habe es sogar in 3D gesehen. Aber auch „tiefere“ Science-Fiction-Sachen wie die Schriften von Arthur C. Clarke und Robert Heinlein oder Filme wie „Contact“, „Interstellar“, „2001: Odyssee im Weltraum“ und sogar „Event Horizon“. In all diesen Beispielen erkennt man, dass der Weltraum zwei Dinge repräsentiert: erstens eine Quelle des Mysteriums und des Wunders, manchmal sogar des Schreckens; und zweitens eine riesige leere Leinwand, auf der Sie jede beliebige Geschichte schreiben können. Und wir haben in Starfield viel geschrieben, und zwar WIRKLICH unterschiedliche.

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F: Was sind die kleinen Details von Starfield, die darauf abzielen, die Immersion zu steigern, die Sie am meisten lieben?

Will: Was mir besonders gut gefällt, sind unsere Outfits. Sie können die Nähte und die Materialien sehen, insbesondere in den Raumanzügen (Constellation-Mitglieder haben Aufnäher auf den Raumanzügen, die ihren Fähigkeiten entsprechen). Uns gefallen auch die Knöpfe – es gibt viele Knöpfe.

Emil: Ich denke, was ich wirklich liebe, ist, dass es sich um ein sehr belebtes Universum handelt, obwohl Menschen im Weltraum leben und unsere Ästhetik sehr „NASApunk“ ist. Und es ist etwas, das man überall sehen kann. Weißt du, jeder mag Sandwiches, aber es sind die Bücher, die herumliegen, die Notizen auf den Tafeln und das Erzählen von Umweltgeschichten, in denen unsere Leveldesigner und Umweltkünstler wirklich großartig sind. Ich liebe auch die Arbeit unserer Synchronsprecher. Und die Musik. Und die Soundeffekte. Und die Kleidung. Haha, ja, und die Knöpfe! Wir lieben unsere Knöpfe wirklich. Oh, und ich möchte dieses Projekt erwähnen, falls Sie noch nie davon gehört haben. Adam Savage und sein Team bauen auf YouTube ein Modell des Frontier. Und dieses Schiff, Leute. Und all die anderen Schiffe ... der Detaillierungsgrad ist der Wahnsinn.


F: Was ist die Geschichte hinter den Mechs?

Emil: Oh ja, die Mechs. Tolle Frage. Nun, wir haben einen Teil dieses Materials in einem unserer animierten Kurzfilme gezeigt. Mechs sind Überbleibsel aus dem Koloniekrieg. Beide Fraktionen, die Vereinigten Kolonien und das Freestar-Kollektiv, verfügten über Mechs. Aber das Freestar Collective hatte sie wirklich perfektioniert. Die Vereinigten Kolonien verfügten ebenfalls über Mechs, verließen sich jedoch stark auf die außerirdischen Bestien, die von ihrer Xenowarfare-Abteilung kontrolliert wurden. Beide Waffentypen wurden durch den Waffenstillstand, der den Koloniekrieg beendete, verboten. Können sie verwendet werden? Nein, ich bin jetzt in Trümmern.

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