Zephyrnet-Logo

Star Wars Outlaws nutzt Technologie, um Look und Feel der Original-Trilogie nachzuahmen – PlayStation LifeStyle

Datum:

Star Wars Outlaws findet zwischen „Empire Strikes Back“ und „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ statt. Und aufgrund dieser gemeinsamen Zeit versucht Massive Entertainment, das Erscheinungsbild dieser Filme für die kommenden Filme nachzuahmen Open-World-Spiel.

Star Wars Outlaws wird über Technologie verfügen, die dabei hilft, diesen Stil nachzubilden

Darüber hat Creative Director Julian Gerighty mit uns gesprochen Edge-Magazin (wie bemerkt von Das Loadout). Er sagte, dass es „zwischen Empire und Jedi angesiedelt ist, also wollte [das Studio] dieses Gefühl nachahmen.“ Das bedeutete, dass Massive eine Technologie entwickeln musste, die den Stil einer Kamera aus den 1970er Jahren vermitteln konnte. Aus diesem Grund weist das Objektiv von Outlaws die „Vignettierung, Filmkörnung, Linsenatmung, die Krümmung eines dickeren Objektivs und die leichten Blendenflecke“ auf, die an Kameraobjektive aus dieser Zeit erinnern sollen.

Gerighty gab zu, dass diese Funktionen subtil sind, aber „zusammenkommen, um [den Spielern] ein filmischeres Erlebnis zu bieten“. Er sagte, dass alles einen „Prozess der Reduktion“ durchlaufe, um es auf seine „wesentlichen Eigenschaften“ zu reduzieren, und meinte scheinbar, dass solche kleinen Nuancen dazu beitragen, Star Wars zu dem zu machen, was es ist. Dies hängt auch davon ab, was der Tech-Protagonist Kay Vess verwendet, denn es muss so aussehen, als ob es an einem Set von vor fast einem halben Jahrhundert erstellt wurde und dennoch nicht in einer bestimmten Ära feststeckt.

„Ich kann mich sogar auf etwas so Detailliertes wie das Industriedesign von Kays Fernglas beschränken“, sagte Gerighty. „Es gibt dort eine Formensprache, die von den 70er- oder 80er-Jahren inspiriert ist, aber im Grunde fast zeitlos ist.“

Er erklärte jedoch auch, dass diese Liebe zum Detail schwierig sei, da bei der Herstellung einer so langlebigen und wertvollen Lizenz noch andere Faktoren eine Rolle spielten.

„Man kann die Einschränkungen, Designphilosophien und Prinzipien nicht verstehen, die bei der Entwicklung von etwas wie einem neuen Gerät, einer Pistole oder einer Kreatur eine Rolle spielen“, sagte Gerighty. „Das ist etwas, was wir lernen mussten.“

Star Wars: Outlaws-Entwickler erklären Fahndungs- und Reputationssysteme

Die Ubisoft Forward-Demo von Star Wars: Outlaws war ein vertikaler Ausschnitt, der den Kampf, das Dialogsystem und die Raumdurchquerung enthielt. Ubisoft…

Star Wars Outlaws ist noch für 2024 geplant, daher muss Massive noch viel mehr über das Spiel und seine Beziehung zur Filmreihe, zu der es gehört, sagen.

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img