Zephyrnet-Logo

SMITE Patch 11.3 bringt die Herrschaft zurück, stärkt mehrere Götter und schwächt gleichzeitig den vergifteten Henker

Datum:

Neben dem SMITE 2 Founder's Editions enthüllt, dass Titan Forge Games das dritte große Update von Year 11, SMITE Patch 11.3, vorgestellt hat, das mit Sicherheit für viel Spaß sorgen wird.

Auch wenn Year 11 das letzte Jahr von SMITE 1 sein soll, wird es immer noch regelmäßig aktualisiert. Titan Forge Games kann auch verrückt spielen, da es dieses Jahr keine SMITE Pro League gibt, sodass die Änderungen aufregender – und etwas rücksichtsloser – sein können.

Die 11.3 Update Show enthüllte nicht nur das SMITE 2 Gründereditionen, aber auch eine Fülle von Änderungen. Die Herrschaft feiert ein Comeback, während eine Reihe von Göttern QoL-Änderungen erhalten haben, die leicht als Stärkungen klassifiziert werden könnten. Lasst uns gleich loslegen!

SMITE Patch 11.3 – Änderungen im Spielmodus

  • „Nuss“ wurde zur Rangliste hinzugefügt – zusammen mit einem sanften Zurücksetzen des Rangs
  • Die Herrschaft kommt zurück! Das Punktesystem des Capture the Outpost-Modus von SMITE wurde überarbeitet, ebenso wie die Capture Points selbst. Jetzt müssen Sie das Ziel eine Weile halten, um es zu erreichen, ähnlich wie beim Stygian Beacon in Conquest. Spring zurück und besiege einige Sandwächter!
  • Die Verbotsliste für Duel hat sich erneut geändert. Götter wie Anhur, Guan Yu, Freya, Nemesis und Odin wurden gesperrt, während unter anderem Amaterasu, Bellona, ​​Ravana, Set und Tsukuyomi verfügbar wurden.
  • Der Conquest Jungle Shop hat jetzt eine besser erkennbare Farbe

SMITE Patch 11.3 – Gegenstandsänderungen

  • Die Glyphe „Vergifteter Henker“ war etwas zu stark, sodass die Anti-Heilungs- und Abschirmungseffekte jetzt bis zu viermal stapelbar sind, anstatt die Fähigkeiten komplett zu reduzieren.
  • Manikin Scepter und Mace heilen jetzt immer, wenn ein Dschungellager getötet wird, ohne dass der DoT gestapelt werden muss. Dies wird es zu einer viel praktikableren Wahl für Jungler machen!
  • Die Abklingzeit von „Flügelsplitter“ und „Visionssplitter“ wurde um 30 Minuten verringert, weshalb es sich jetzt lohnt, sie anzusammeln.
  • „Seelenfresser“ war in der Vergangenheit einer der stärksten Gegenstände für Schlägertypen, aber seit den Änderungen an „Lebensraub“ mangelt es ihm an Durchschlagskraft. Der Gegenstand gewährt jetzt mehr Kraft, sodass Assassinen versuchen könnten, ihn wieder in die Hand zu nehmen.
  • Das Buch des Thoth ist seit der Entfernung der Klassenpassivfähigkeiten im 11. Jahr ein fester Bestandteil, schneidet aber etwas zu gut ab, sodass es jetzt 10 weniger Kraft verleiht.
  • Als Gegenleistung für die entfernte Klassenpassivität wurden eine Reihe von Magiergegenständen verstärkt: „Verzauberter Speer“ hat jetzt zusätzlich 5 Durchdringung, „Speer der Verwüstung“, „Göttlicher Untergang“, „Stab von Tahuti“, „Charons Münze“, „Seelenstein“, „Speer des Magus“ und „Dämonischer Griff“. hat erhöhte Kraft, Cursed Orb hat einen flachen Pen, während Doom Orb sowohl seinen Pen als auch seine Kraft verbessert hat. Dies sollte Magier zurück in die Mittelspur bringen und die Herrschaft von Ah Muzen Cab und Martichoras beenden.
  • „Sphinx’s Baubles“ verfügt jetzt nicht mehr über einen Schutz- und Selbstheilungs-Debuff, der eigentlich nie hätte vorhanden sein dürfen.

SMITE-Patch 11.3

SMITE Patch 11.3 – Gott verändert sich

  • Cronos' 3 hat jetzt in den ersten Levels eine geringere Abklingzeit, was es ihm erleichtert, die Lane zu räumen und zu wechseln.
  • Serqets 2 hat jetzt eine flache Abklingzeit von 12 Sekunden.
  • Hel's Shadow 2 verringert später im Spiel mehr Schutz und entzieht Feinden auf Fähigkeitsrang 25 5.
  • Guan Yus 1 heilt jetzt auf jeder Ebene mehr – vielleicht ist es an der Zeit, wieder auf die Solo-Lane zu wechseln?
  • Bacchus‘ 3 verursacht jetzt mehr Schaden, was ihn zu einem noch beeindruckenderen Kill-Supporter macht.

SMITE Patch 11.3 – Verbesserungen der Lebensqualität von Gott (oder Buffs Teil 2)

  • Chiron kann jetzt seine 2 abfeuern, während er mit seiner 3 rennt, sodass Sie nicht anhalten müssen, um diese Kills zu sichern.
  • Kali kann sich bewegen, während ihre passive Benutzeroberfläche aktiv ist, was sie viel flüssiger macht.
  • Heimdallr betäubt sich nicht mehr selbst, wenn er seine ultimative Fähigkeit verfehlt.
  • Charons passive maximale Gesundheit wurde auf 998 erhöht, sodass er nahezu unbegrenzt skaliert.
  • Sobek kann jetzt ENDLICH unter von Spielern erstellten Objekten schwimmen, während er sich in seinem ultimativen,
  • Kukulkans Wirbelwind-Tick-Skalierung wurde zusammen mit seiner Abklingzeit von 2 abgeschwächt.
  • Ymirs Kamera wird nicht mehr gesperrt, wenn er seine 2 oder 3 wirft.
  • Skadis Welpe Kaldr wehrt Diener jetzt fünfmal besser ab – ohne Gold Fury und den Feuerriesen.
  • Amor erhält jetzt 2 Stapel seines Passivs, wenn er feindliche Götter angreift.
  • Jing Wei erreicht jetzt schneller den Boden als Feinde, wenn sie von ihr hochgeschleudert wird 1,
  • Tiamat wird jetzt immer in der Flughaltung wieder erscheinen, wenn sie stirbt.
  • Bastet kann jetzt ihre 1 abbrechen, um die Abklingzeit früher zu versetzen – Sie müssen nicht bis zum Neufassungsfenster warten,
    • Das Gleiche gilt für Freyas 2 und Zeus' 2
  • Freyas 2 hat jetzt auch eine verringerte Abklingzeit,
  • Cernunnos, Sylvanus, Zhong Kui, Hun Batz, Skadi, Eset, Agni, Zeus und Odin haben jetzt bessere Animationen, die zu ihrem Angriff und Schadensausmaß passen.

SMITE-Patch 11.3

SMITE Patch 11.3 – Große Gottänderungen

  • Esets 1 wirft jetzt schneller und die Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht.
  • Terra hat jetzt Zugriff auf „Naturgewalt“ ab Stufe 1, aber sofern sie keinen Punkt hineinlegt, verursacht es keinen Schaden und hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
  • Cthulhu muss seine 2 jetzt nicht mehr kanalisieren, da diese nun eine unglaublich kurze Zauberzeit hat. Die Fähigkeit hat die gleichen Auswirkungen,
  • Agni kann jetzt gehen, während er sein Ult abfeuert,
  • Odins 2 verursacht jetzt den gesamten Bonusschaden, auch wenn der Schild nicht die maximale Gesundheit hat. Seine 3 hat auch nur 2 Stufen, pulsiert nur zweimal, verursacht aber den gleichen Gesamtschaden, wobei der Modus „Zielsuchrakete“ entfernt wurde. Der Speer stößt auch Diener zurück.
  • Arachnes 2 benötigt jetzt nicht mehr 3 aufeinanderfolgende Basisangriffe, sondern nur noch 3 erfolgreiche, um zu betäuben.
  • Xing Tians HP5 wurde nicht begrenzt, sein Passiv gewährt vorübergehend maximale Gesundheit der Stufe 5+1.
  • Shivas 3 lässt ihn jetzt an Wänden entlang gleiten und er erhält die Schadensminderung während des Sprints, nicht nur in der Säule.
  • Athenas Blockstapel wurden entfernt, aber sie erhält 60 % Schadensminderung gegen normale Angriffe sowohl bei ihrem 1er-Angriff als auch beim Angriff – dies sollte sie leichter ausbalancieren.

Und da haben Sie es! Diese neuen Änderungen der Lebensqualität sind viel wirkungsvoller als auf den ersten Blick. Die Cthulhu-, Odin- und Agni-Änderungen werden diesen Charakteren Leben einhauchen, da sie nicht durch Mechaniken behindert werden, die aus dem letzten Jahrzehnt erhalten geblieben sind. Patch 11.3 scheint ein Riesenspaß zu sein, also fangen Sie an zu testen!

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img