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„Schlag mich nicht an, Bruder“: Das gnadenlose Friendly Fire von Helldivers 2 ist nicht schlecht, es ist tatsächlich ein cleveres Design

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Helldivers 2 trägt die übertriebene Brutalität der Starship Troopers auf seinen faschistischen Ärmeln. Soldaten bellen dynamisch Propagandaparolen, Missionen werden mit „Restore Liberty“ betitelt, ohne dass näher auf den von Ihnen begangenen Völkermord an Außerirdischen eingegangen wird Eröffnungsfilm ist purer Verhoeven.

Aber ich hatte nicht erwartet, dass die gleiche Brutalität Friendly Fire zu einer Quelle des Spaßes machen würde.

Das Friendly Fire von Helldivers ist das härteste, das ich je in einem Nicht-SIM-Shooter erlebt habe. Sie können es nicht deaktivieren, und selbst Sekundärwaffen können einen Koop-Partner mit zwei oder drei Fehlschüssen töten. In nur drei Tagen habe ich es geschafft, meine Teamkollegen mit verschiedenen Luftangriffen, einem Flammenwerfer, Granaten, einer Mini-Atombombe (Höllenbombe) und jeder Primärwaffe zu töten. Ich bemühe mich, hinzuzufügen, dass wir die meisten dieser Einsätze gewonnen haben. (Derzeit ist es mir untersagt, den autonomen Mörserturm zu benutzen.)

Wie das rücksichtslose Friendly Fire der Helldivers das ganze Spiel bereichert

Die Leichtigkeit, mit der Sie und Ihre Teamkollegen sich gegenseitig vernichten können, ist nicht nur eine Schwierigkeit um der Schwierigkeit willen, sie unterstreicht auch, dass diese Waffen zum Zerkauen gemacht sind riesige Exoskelett-Aliens und ihre Roboteräquivalente. Viele kleine Systeme laufen zusammen und profitieren wiederum von diesem schmerzhaften FF:

1. Die meisten Waffen verfügen über ein festes Fadenkreuz und ein zweites, dynamisches Absehen, das das wahre Ziel Ihrer Waffe anzeigt. Das Verfolgen dieses wackelnden Fadenkreuzes ist eine wichtige Fähigkeit in einem Kontext, in dem Feinde häufig über Panzerungen verfügen, die den Schaden verringern oder ihn sogar abwehren

2. Waffen geben beim Zielen einen grünen Ziellaser ab, ein visueller Hinweis auf die Absichten Ihrer Teamkollegen, der einen Teil der Verantwortung für die Vermeidung von Eigenfeuer auf den Empfänger überträgt

3. Sie können die Feuerrate einiger Waffen im Austausch für eine bessere Rückstoßkontrolle dynamisch erhöhen oder verringern, sodass DPS vs. Waffenkontrolle eine bleibende Überlegung bleibt

4. Ausrüstungsabwürfe werden mit variabler Zeitsteuerung heftig aus dem Orbit abgefeuert. Normalerweise möchten Sie Ausrüstungs-Gefechtsoptionen in unmittelbarer Nähe abwerfen, aber diese Luftabwürfe können Spieler und Feinde treffen und sie sofort töten

5. Wenn Luftangriffsmarker und Granaten geworfen werden, prallen sie oft ab und landen an einer anderen Stelle als beabsichtigt

6. Trupps betreten jedes Spiel mit einer begrenzten Anzahl an Respawn-Tickets, einer wichtigen Missionsressource, deren Verlust Sie spüren, wenn Sie einen Teamkollegen töten. Ich denke, es ist Absicht, dass die Stimme Ihres Charakters zufällig zwischen einigen verschiedenen Voreinstellungen ausgewählt werden kann, was die Vorstellung unterstreicht, dass Sie in dieser grausamen Umgebung keine einzige, dauerhafte Person sind

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7. Umgebungsnebel ist auf vielen Karten ein Hindernis, mit harmlosen Puffball-Minen, die Staubwolken aufwirbeln, und riesigen, sprengbaren Sporentürmen, die ein riesiges Gebiet verstopfen – beide Bedingungen machen Friendly Fire wahrscheinlicher

8. Feinde erscheinen kontinuierlich aus Insektenlöchern oder anderen Bereichen, die von Helldivern in die Luft gesprengt werden müssen. Die Dringlichkeit, diese Spawnpunkte zu schließen, steht oft im Widerspruch zu vorsichtigem Kämpfen und der Gewährleistung der Sicherheit Ihrer Teamkollegen

9. Waffen wie der Arc Thrower (eine Kettenblitzkanone, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen kann) sorgen für ein direktes Gleichgewicht zwischen hoher Leistung und einem erhöhten Potenzial, Teamkameraden zu töten. Dies ist eine Waffe, die Sie nicht verwenden können, um einen Teamkameraden zu retten, der von Insekten umgeben ist. „Ich habe dieses Ding letzte Nacht genau einmal abgefeuert und meinen Partner getötet“, kommentiert PC Gamer Staff Writer und Kriegsverbrecher Morgan Park

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So sieht für mich großartiges Spieledesign aus: ein Netz miteinander verbundener Systeme, die sich wie Origami ineinander falten.

Es ist kein Zufall, dass diese eleganten Ideen von den Machern von stammen Magicka, dem Koop-Zaubererspiel von 2011, bei dem die versehentliche Auslöschung Ihrer Teamkollegen durch Blitz- oder Eiszauber eher spielerisch als bestraft ist.

Die meisten Schützen versuchen verständlicherweise, die Spieler mit plumpen Systemen vom eigenen Feuer fernzuhalten. Helldivers 2 sieht darin nur einen weiteren Dreh- und Angelpunkt seiner Kernthemen. Ich erschieße meine Kumpel seit Quake 2, aber Helldivers 2 ist das erste Mal, dass ich einen Teamkollegen mit der Respawn-Kapsel eines anderen, kürzlich verstorbenen Teamkollegen töte. Poesie.

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