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Riot Games überarbeitet das Einnahmenmodell des League of Legends-Teams

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Riot Games, ein Herausgeber und Entwickler von Videospielen, ändert das Finanzmodell der Franchise-Teams von League of Legends.

Riot Games unter der Leitung von John Needham, Präsident von Esports, veröffentlichte kürzlich eine Blog-Post Darin werden wesentliche Änderungen dargelegt, die darauf abzielen, die Teameinnahmen zu steigern und die Abhängigkeit von Sponsoring in einer für die Branche schwierigen Zeit zu verringern. 

Das Geschäftsmodell neu gestalten

Das neue Modell legt den Schwerpunkt auf die Aufteilung digitaler In-Game-Kauferlöse statt auf die Aufteilung der Sponsoringeinnahmen. Diese taktische Änderung erkennt die Möglichkeit an, von den vielen Spielern und ihrer Interaktion mit In-Game-Inhalten zu profitieren. Durch die Nutzung dieser Einnahmequelle erhalten Teams mehr Kontrolle über ihre finanzielle Zukunft und eine stabilere wirtschaftliche Basis.

Teams in wichtigen Regionen wie LCS (Nordamerika), LEC (EMEA) und LCK (Korea) werden von den Änderungen betroffen sein. Riot Games und die LPL (China) befinden sich jedoch noch in Gesprächen, um zu sehen, wie sich ihr Geschäftsplan ändern könnte. 

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Nach dem Plan von Riot Games wird ein Global Revenue Pool (GRP) eingerichtet, um Geld aus digitalen LoL-Esports-Inhalten zu sammeln und nach mehreren Kriterien an Teams zu verteilen.

Globale Tier-1-Teams teilen sich 50 % des GRP-Umsatzes zu gleichen Teilen auf. 35 % werden auf zwei Pools verteilt, einer für die Platzierung bei internationalen Veranstaltungen und der andere für die Platzierung in der regionalen Liga, basierend auf der Wettbewerbsleistung.

Die restlichen 15 % der GRP-Einnahmen werden „Fandom Shares“ zugewiesen, die Teams dafür entschädigen sollen, dass sie „starke Fandoms“ rund um ihren Kader, ihre Spieler und ihre Liga aufbauen. Aufruhr machte keine Angaben zu den Maßstäben, nach denen Fandom beurteilt wird.

Die vorgeschlagenen Änderungen würden auch dazu führen, dass Teams ein festes Stipendium von Riot und Einnahmen von der GRP erhalten. Riot sagte, selbst nachdem „seine jährliche Investition zurückerhalten wurde LoL Esports„Es wird weiterhin 50 % der anderen direkten Einnahmen beisteuern, einschließlich Sponsoring und Medienrechte.“ Die Änderungen gehen zu Lasten einer „Abkehr“ von der Aufteilung der Sponsoringeinnahmen.

Erhöhung des Umsatzbeteiligungsprozentsatzes der Teams

Needham hat das verraten Aufruhr würde den Prozentsatz der Umsatzbeteiligung erhöhen, den Teams aus digitalen LoL-Esports-Inhalten erhalten, obwohl der neue Betrag nicht veröffentlicht wurde. Später im Jahr, so versprach er, werde es Neuigkeiten über die Veröffentlichung digitaler Produkte geben. Er erwähnte auch, dass die Inhalte der beiden vorangegangenen Staffeln „neue Engagement- und Umsatzrekorde aufgestellt“ hätten.

Nach Angaben des League of Legends Entwickler, die Änderungen werden LoL Esports auf einen „Weg zur langfristigen Nachhaltigkeit“ bringen und den Teams größere finanzielle Vorteile und stabilere Einnahmen bieten. Er behauptete, dass das neue Modell einheitliche finanzielle Anreize schafft, anstatt dass E-Sport-Organisationen und die Liga um den gleichen geringen Betrag an Sponsorengeldern konkurrieren.

Die mutige Entscheidung von Riot Games zeigt ihr Engagement für die Stabilität und den langfristigen Erfolg der League of Legends-E-Sport-Szene. Teams werden besser darauf vorbereitet sein, den Veränderungen in der Branche standzuhalten und ihre Position als Marktführer im Wettbewerb zu behaupten, indem sie ihre Einnahmequellen erhöhen und ihre Abhängigkeit von externem Sponsoring verringern. Diese taktische Änderung bedeutet im Allgemeinen einen kritischen Wendepunkt in der Geschichte League of Legends Entwicklung des Franchise-Geschäftsmodells. Es garantiert eine stabilere Zukunft sowohl für die Teams als auch für die E-Sport-Branche.

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