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Legendary Tales-Rezension: Schwer zu hassen, schwerer zu lieben

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Als großer Fan von Legendary Tales im Early Access warte ich schon seit mehreren Jahren sehnsüchtig auf die vollständige Veröffentlichung. Nach der Bestätigung brodelte meine Aufregung ziemlich schnell, aber jetzt, nachdem ich viel Zeit mit der endgültigen Form verbracht habe, bin ich entmutigt.

Die Dinge beginnen gut. Nach dem Tutorial finden Sie sich in einer zerstörten Stadt wieder, die zuvor in der Early-Access-Version als Ihr Zentrum diente, und kämpfen gegen ein paar Wellen von Skeletten. Ein glasäugiges, starres Koboldkind erzählt Ihnen, dass die Stadt in Trümmern liegt, weil die früheren Bewohner zu weit in die darunter liegenden Kerker vorgedrungen sind. Es behandelt die EA-Version fast wie ein Prequel, was ein unglaublich cooles Konzept ist.

Legendäre Geschichten – Die Fakten

Was ist das?: Fantasy-Action-Rollenspiel, das Online-Koop unterstützt.
Plattformen: PC VR, PSVR 2 (gespielt auf PC VR)
Release Date: Jetzt draußen
Entwickler:in / Unternehmen: Urban Wolf Games Inc.
Preis: $54.99

Legendary Tales Steam-Screenshot

Dann wird man in den eigentlichen Mittelpunkt des Spiels geworfen und diese Welt ist unglaublich linear, wenn auch mit ein paar kurzen Sackgassen oder Schleifen, die es zu erkunden gilt. Dennoch liegt der Kern des Spiels in den Dungeons, auf die Sie auf Ihrem Weg stoßen. Diese sind handgemacht, was schön ist, und obwohl sie sich im allgemeinen Design ein wenig unterscheiden, folgen sie doch dem gleichen allgemeinen Designprinzip.

In dieser Erkundungsschleife wird einer der größten Mängel des Spiels deutlich, und das ist die Geschwindigkeit. Ihr Tempo in Legendary Tales ist im Vergleich zu anderen Spielen absolut eisig Dungeons der Ewigkeit. Es kommt einem vor, als würde man kriechen. Sie können durch Sprinten etwas schneller vorankommen, aber das kostet Mana, weil es keine Ausdauer gibt und Mana nicht standardmäßig regeneriert wird, also können Sie sich nicht darauf verlassen. Für dieses Problem gibt es keine Lösung. man muss es einfach aushalten. Außerdem ist es zu dunkel, und obwohl das Erhöhen der Helligkeit Abhilfe schaffen kann, ist das keine wirkliche Lösung.

Bei Legendary Tales geht es jedoch nicht wirklich um Erkundung; es geht um Schlachten. Der Kampf ist physikgesteuert und recht gut gelungen. Wenn es funktioniert, fühlt es sich befriedigend an, eine Parade durchzuführen, sei es mit einem Schwert, einem Zauberstab, einem Schild oder mit bloßen Händen, aber einige der Hitboxen fühlen sich etwas wackelig an. Das Gleiche gilt auch in einigen Dungeons, wo unsichtbare Wände Sie daran hindern, Feinde mit Ihren Zaubersprüchen oder Pfeilen zu erschießen.

Während du kämpfst, steigst du im Level auf. Die maximale Stufe beträgt 50 und Sie erhalten Statistiken basierend auf dem, was Sie verwenden. Wenn Sie also Kraftwaffen verwenden, gewinnen Sie an Kraft und so weiter. Während Sie Hybrid-Builds verwenden können, erfordern viele Kämpfe im späten Spielverlauf eine Min-Maxing-Strategie, um eine gewünschte Fähigkeit zu maximieren. Sie erhalten außerdem Fertigkeitspunkte für das Freischalten von Fertigkeiten, einschließlich Zaubersprüchen, Waffenfertigkeiten oder passiven Fertigkeiten.

Dieses System macht besonders viel Spaß. Ich habe es genossen, gegen Dinge zu kämpfen, aufzusteigen, Fertigkeiten zu erwerben und zu spüren, wie die eigenen Kräfte und Optionen wachsen. Es ist eine wirklich fesselnde Schleife und etwas tiefer als andere ähnliche Spiele auf dem Markt. Das einzige Problem ist, dass nicht jede Strategie realisierbar erscheint, wenn Sie auf einige Feinde und Bosse treffen. Noch schlimmer ist, dass Sie Ihren Charakter nicht „respektieren“ können. Es wäre auch schön, Ihre Fähigkeiten zu ändern, da es waffenspezifische Fähigkeiten gibt und Sie nicht garantieren können, dass Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt eine wirklich großartige Waffe finden.

Das ist ein ziemlich eklatanter Fehler. Es wäre kein Problem, wenn man das Spiel mit jedem Build auf jeden Fall durchstehen könnte. Ich bin mir sicher, dass das möglich ist, wenn man gut genug reagiert und unendlich viel Geduld hat, auch wenn das den meisten Leuten nicht gelingen wird.

Legendary Tales Steam-Screenshot

Die erste große Hürde ist ein erster Dungeon-Boss namens Lanista the Damned, der eines der großen Probleme mit der Schwierigkeitsskalierung in Legendary Tales auf den Punkt bringt. Während Feinde härter werden, besteht die größte Änderung einfach darin, dass Feinde härter zuschlagen und mehr Gesundheit haben. Ihre Gesundheit übersteigt Ihre Fähigkeit, Schaden anzurichten, bei weitem, was einen Boss wie Lanista, der im Einzelspielermodus über 1,200 Gesundheit und im Koop-Modus mehr hat, zu einem Marathon macht.

Wenn Sie ein Magier sind, könnten Sie theoretisch alles mit Zauberstäben parieren, aber Sie werden mit Ihren Zauberstäben bei jedem Rückschlag lächerliche fünf oder sechs Schadenspunkte anrichten, was etwa 200 Treffern entspricht, um den Kampf zu beenden. Klar, deine Zauber richten mehr Schaden an, aber du wirst Schwierigkeiten haben, sie einzusetzen, da zu weit weg vom Boss ein Mini-Boss mit etwa der Hälfte der Gesundheit entsteht. Das ist nicht lustig. Es fühlt sich zwar großartig an, die Herausforderung zu meistern, aber die Schwierigkeit ist nicht gut durchdacht.

Dies beeinträchtigt den Kampf als Ganzes. Wenn Sie das gesehen haben Trailer , Sie haben gesehen, dass Sie Dinge greifen, schlagen, mit dem Knauf zerschlagen, mit dem Bogen schlagen oder einfach Waffen auf Dinge werfen können. Theoretisch ist das ein wirklich gutes Kampfsystem, und es fühlt sich auch gut an, wenn es funktioniert. Es wird jedoch auch durch eine neue Steuerungsoption, die seit der vollständigen Veröffentlichung eingeführt wurde, etwas enttäuschend, nämlich dass Ihr Griff auf Waffen jetzt umgeschaltet werden kann. Sie können diese Einstellung nicht ändern, was wild ist.

Legendary Tales nutzt künstliche, stabbasierte Fortbewegungs- und Teleportationsbewegungen und bietet Kameraoptionen für Schnappschüsse und sanfte Drehungen. Sie können Ihre dominante Hand auswählen und gleichzeitig Handversatz und Holsteranpassungen berücksichtigen.

Legendary Tales Steam-Screenshot

Das nimmt zwar den theoretischen Spaß, einen Speer auf etwas zu werfen, aber manchmal stimmt auch etwas mit der Verfolgung nicht. Ein leichter Vorwärtsschub beim Wirken sollte den Zauber nach vorne schicken, aber stattdessen wird der Zauber in den meisten Fällen an die Decke geschleudert. Viele der besten Features von Legendary Tales haben einfach diese kleinen Kanten, die einem in den Sinn kommen, wenn man versucht, es zu genießen.

Es ist immer noch ein unterhaltsames Erlebnis, und einer der Punkte, an denen es außerhalb des allgemeinen Kampfes wirklich gut abschneidet, ist die legendäre Beute. Sie finden einen Captain-America-Schild, Mjolnir, Zauberstäbe, die Ihre Teleportationen verändern, einen Helm, der Feinde verlangsamt, wenn Sie verletzt werden, und vieles mehr. Alles gute Dinge, obwohl es bis zum Ende des Spiels größtenteils Glück ist, sie zu erreichen. Im Mehrspielermodus gibt es derzeit auch einige seltsame Probleme mit Ping und Latenz, aber diese werden wahrscheinlich behoben.

Rezension zu Legendary Tales – Abschließende Gedanken

Ich möchte Legendary Tales lieben, weiß aber nicht, ob ich es empfehlen würde. Die größte Hürde, die es nicht überwinden kann, ist, dass es in einer Post-Dungeons of Eternity-Welt herauskommt. Ehrlich gesagt fühlt sich der Kampf in Dungeons of Eternity besser an. Die Dinge sind flüssiger, die Hitboxen sind süßer und es ist einfach ein flüssigeres Erlebnis. Ich mag die RPG-Systeme von Legendary Tales mehr und die legendären Gegenstände wesentlich mehr, aber man muss schon die Zähne zusammenbeißen, um alles zu genießen. Meistens glaube ich jedoch, dass ich einfach die Early-Access-Version dieses Spiels vermisse, und das ist ein seltsamer Ort.


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