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Rezension zu Skull & Bones – Troubled Waters – GamersHeroes

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Insgesamt - 80%

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Wenn Sie die raue See des frühen Spiels ertragen können, bietet Skull & Bones eine Fülle an Live-Service-Inhalten. Die Endspielmechanik und die Beuteschleife basieren vollständig auf dem Kampfsystem, das glücklicherweise bei jedem Kanonenschuss gute Ergebnisse liefert. Städte und Gemeinden erobern, Handelsrouten erobern, die Bestenlisten erklimmen – Skull & Bones ist ein spannendes Abenteuer. Schade nur, dass die Anreise 30-40 Stunden dauern kann.


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Lernen Sie als Erster!

Wir haben es durchquert die turbulenten Straßen von Paris inmitten des Chaos der Französischen Revolution, trotzte den kopfsteingepflasterten Gassen des viktorianischen Londons und stieß im alten Sand Ägyptens mit Gottheiten zusammen. Wir sind sogar an der Seite wilder Wikinger gesegelt auf ihrem Weg, Großbritannien zu erobern.

Ein Jahrzehnt ist seit der Veröffentlichung von Assassin's Creed: Black Flag und dem Beginn der Entwicklungsreise von Skull & Bones vergangen, doch es verlief nicht alles reibungslos. Trotz zahlreicher Verzögerungen, Genrewechsel und geografischer Übergänge von fantastischen Gefilden zu realen Schauplätzen kämpfte sich die Entwicklung durch schwierige Gewässer.

Bedauerlicherweise ringt Skull & Bones nach dieser Reise mit der Definition seiner Identität. Es ist ein Aufeinandertreffen überzeugender Ideen und Konzepte, von denen jedes voller Potenzial steckt, doch nur wenigen wurde die nötige Zeit gegeben, um sich zu entfalten. Obwohl es zweifellos Elemente von „Skull & Bones“ gibt, die mir ans Herz gewachsen sind, sind die darin enthaltenen Herausforderungen für alle offensichtlich.

Rezension zu Skull & Bones

Normalerweise ist dies der Teil, in dem ich auf meine Erfahrungen mit der Handlung des Spiels eingehe. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um bedeutende Charaktere zu erkunden, wichtige Handlungsereignisse zu analysieren und meine Gesamtperspektive auf die Erzählrichtung darzulegen, bevor Sie zu anderen wichtigen Teilen des Erlebnisses übergehen. Im Fall von „Skull & Bones“ bietet die Geschichte nicht allzu viel. Beziehungen fühlen sich gezwungen und gehetzt an, ihnen wird nie die Zeit gegeben, sich durch Prüfungen und Drangsale zu entwickeln, und die gesamte Handlung fühlt sich einfach flach an.

Nachdem ich nur eine Handvoll Seefahrtmissionen abgeschlossen hatte, wurde ich von den Piraten, die auf den Docks von Sainte-Anne standen, unerwartet als Held gefeiert. John Scurlock, der geschätzte König von Sainte-Anne, feiert jetzt meine Erfolge, während er sich nur wenige Augenblicke zuvor über meinen Mangel an Erfahrung lustig gemacht hat. Es fiel mir schwer, mich weiterhin für das Leben und die Beweggründe der Charaktere, denen ich begegnete, zu interessieren, und das Gefühl, dass ich dazu gezwungen war, dieses Interesse zu entwickeln, half der Situation nicht.

Es ist eine enttäuschende Umsetzung der Geschichte, aber wie so oft bei Live-Service-Spielen steht die Geschichte selten im Mittelpunkt. Bei einem großen Abenteuer sind es ein paar Stunden, die sich oft über Hunderte oder Tausende von Stunden erstrecken. Abgesehen von der enttäuschenden Geschichte des Hecks sind viele andere Bereiche des Spiels wirklich bemerkenswert.

Trotz der Hürden durch Verzögerungen und Genrewechsel war eine Schlüsselkomponente bei der Entwicklung von Skull & Bones klar: Der Seekampf sollte sein Eckpfeiler sein. Dies zeigt sich an der Qualität und Ausgefeiltheit des Schiff-gegen-Schiff-Kampfes, der von Anfang bis Ende ein fesselndes und aufregendes Erlebnis darstellt. Es bietet eine umfassende Strategie und taktisches Denken, während Sie die Bewegungen feindlicher Schiffe analysieren und versuchen, aus dem kleinsten Fehler Kapital zu schlagen. Dies ist gleichzeitig die pure Befriedigung, die sich daraus ergibt, einfach das Schiff aus etwas herauszublasen.

Jede Begegnung, selbst die trivialen Kämpfe gegen Feinde, die kaum oder gar keine Belohnungen bieten, ist ein Vergnügen. Den perfekten Mörserschuss auf die Schwachstelle eines sich bewegenden feindlichen Schiffs ausrichten, feindliche Leuchtraketen abschießen, bevor sie Verstärkung rufen, und zusehen, wie drei Torpedos aus maximaler Reichweite wahnsinnigen Schaden anrichten; Der Kampf in Skull & Bones ist einfach erstklassig.

Ergänzt wird dies durch eine robuste Schiffsklassen- und Anpassungssuite, die eine überraschende Vielfalt an Bauoptionen und Ausrüstungen bietet. Jedes Boot kann an verschiedene Spielstile angepasst werden, mit einer Vielzahl unterschiedlicher Bewaffnung und Möbelstücke, die einen Ansatz im Stil der Heiligen Dreifaltigkeit mit Panzer, DPS und Unterstützung unterstützen sollen. Es ist vielleicht schwer zu ertragen, dass Ihr Hilfsschiff klebrige Kugeln abfeuert, um Ihren Rumpf zu heilen, aber es funktioniert trotzdem.

Obwohl sie eindeutig darauf ausgelegt sind, kooperatives und Mehrspieler-Spielen zu unterstützen, funktioniert jede dieser Rollen perfekt für Einzelspieler. Indem ich mich für die Klasse der sperrigen Panzerschiffe entschied, konnte ich unglaublich viel Schaden aushalten und gleichzeitig sicherstellen, dass feindliche Schiffe mir Vorrang vor meinen Verbündeten einräumten. Es hat genauso viel Spaß gemacht, auf eines der DPS-Schiffe im Rammstil umzusteigen, komplett mit einem am Bug montierten Flammenwerfer, direkt in Feinde einzudringen und einen Haufen Treibgut in meinem Kielwasser zu hinterlassen. Es ist ein System, das perfekt für das Live-Service-Modell geeignet ist, eines, das eine Vielzahl von Möglichkeiten für Fortschritte und Verbesserungen bietet, aber eines, das allein möglicherweise Schwierigkeiten hat, die Spieler in der rauen See des frühen Spiels zu beschäftigen.

„Skull & Bones“ kommt in den ersten 30 bis 40 Stunden nicht wirklich vom Stapel. Die frühen Morgenstunden, einschließlich des sofort unvergesslichen Intro, sind eine Kombination aus Tutorial-Missionen und Holquests. Holen Sie sich Quests, die selbst mit den schönsten Ozeanen und einem fantastischen Kampfsystem schnell langweilig werden. Ich näherte mich der 35-Stunden-Marke, als ich den Kingpin-Rang erreichte, den letzten Rang, bevor der Prestige-Grind die Arena betritt.

Erst fast 40 Stunden nach Beginn des Skull & Bones-Abenteuers offenbarte sich die wahre Essenz des Spiels. Die riesige Fläche des Imperiums erstreckt sich über drei verschiedene Regionen: die Küste Afrikas, die Rote Insel und Ostindien. Jedes verfügt über unterschiedliche Standorte wie Gießereien, Lager und Siedlungen. Ich musste mich mit frustrierenden Zeitbeschränkungen und den inhärenten Nachteilen des GaaS-Modells auseinandersetzen, aber schließlich konnte ich die Kontrolle über diese strategischen Punkte übernehmen und ihre Ressourcen nutzen, um Achterstücke, die oberste Währung, anzuhäufen. Diese Achterteile dienen als Schlüssel zum Freischalten eines Großteils des Endspielinhalts, von benannten Waffen über Schiffskosmetik bis hin zu Piraten-Outfits, und erwecken die Live-Service-Elemente des Spiels zum Leben.

Es ist eine völlig neue Gameplay-Schleife im Vergleich zum Rest des Spiels. Sicherlich handelt es sich immer noch um eine verherrlichte Fetch-Quest mit epischen Kämpfen, aber im Empire-System finden Sie die besten Belohnungen, die größten Schlachten und die epischsten PvP-Begegnungen, die das Spiel zu bieten hat. Bevor ich diese Funktion freischaltete, war die größte Schlacht, die ich hatte, mit drei feindlichen Schiffen. Nach meinem ersten Versuch einer feindlichen Übernahme eines Territoriums lag diese Zahl eher bei 20. Nachdem Sie einen Standort erobert, seine Ressourcenentwicklung finanziert und dann versucht haben, Ihre Beute zu ergattern, müssen Sie zurückreisen und sie in einer Ihrer Zentralen deponieren Drehkreuze – oder Sie können alles riskieren und ein Doppel-oder-Nichts-Wettspiel darauf eingehen, einen anderen Ort zu erreichen, aber andere Spieler auf Ihren Fersen.

Es besteht definitiv die Möglichkeit, dass es in den letzten Phasen des Live-Service zu Problemen kommt. Es wird relativ einfach sein, mehrere Standorte auszuschöpfen, nahezu unendliche Silbervorräte anzuhäufen und am Ende eher einen Wirtschaftssimulator als ein Piratenspiel zu verwalten, aber Ubisoft kann das hoffentlich lösen, bevor der durchschnittliche Spieler dort ankommt.

Schließlich geht es um einen Bereich des Spiels, der genauso schwer seinen Platz findet wie die Geschichte: die Kontrolle über den eigentlichen Charakter. Sie können auf Ihrem Schiff nicht herumlaufen und es gibt keinen Kampf zu Fuß. Vielmehr handelt es sich lediglich um einen Avatar zum Navigieren durch Städte und Lager – die meisten davon sind sehr kleine Orte, die kaum mehr Zweck erfüllen als ein Menü mit einer Umgebung. Wenn man das Was-wäre-wenn-Szenario bedenkt, fühlt es sich etwas sauer an. Insgesamt handelt es sich im schlimmsten Fall um eine geringfügige, ärgerliche Zeitverschwendung.

Ich habe den größten Teil des Spiels auf der Xbox Series Skull & Bones ist perfekt für Solospieler geeignet, obwohl die anspruchsvolleren und aufregenderen Missionen definitiv auf Koop- und Mehrspielerspiele ausgerichtet sind. Solo macht es viel Spaß, aber wenn du mit ein paar Freunden segeln kannst, schalte den Regler ganz hoch.

Wenn Sie die raue See des frühen Spiels ertragen können, bietet Skull & Bones eine Fülle an Live-Service-Inhalten. Die Endspielmechanik und die Beuteschleife basieren vollständig auf dem Kampfsystem, das glücklicherweise bei jedem Kanonenschuss gute Ergebnisse liefert. Städte und Gemeinden erobern, Handelsrouten erobern, die Bestenlisten erklimmen – Skull & Bones ist ein spannendes Abenteuer. Schade nur, dass die Anreise 30-40 Stunden dauern kann.

Diese Rezension von Skull & Bones wurde hauptsächlich auf der Xbox Series X erstellt, obwohl der Rezensent auch die PlayStation 5-Version gespielt hat. Digitale Codes wurden vom Verlag bereitgestellt

Wenn Sie die raue See des frühen Spiels ertragen können, bietet Skull & Bones eine Fülle an Live-Service-Inhalten. Die Endspielmechanik und die Beuteschleife basieren vollständig auf dem Kampfsystem, das glücklicherweise bei jedem Abfeuern einer Kanone gute Ergebnisse liefert.

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