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[Rezension] Snufkin: Melody of Moominvalley

Datum:

System: Schalter
Veröffentlichungsdatum: 7. März 2024
Entwickler: Hyper Spiele
Herausgeber: Raw Fury


Herauszufinden, dass „Die Mumins“ nicht nur immer noch ein aktives Franchise sind, sondern dass es ihnen sogar noch recht gut geht, ist eines der überraschenderen Dinge, die mir dieses Jahr bisher passiert sind. Als Kind der 90er Jahre habe ich gute Erinnerungen an die Mumins (sowohl die Romane als auch die Fernsehserien der 1990er Jahre) und wollte diese Welt unbedingt noch einmal erleben Snufkin: Melodie des Mumintals, das die Essenz von Tove Janssons Originalwerken durch seinen wunderschönen handgezeichneten Kunststil und das entspannte, auf Abenteuer ausgerichtete Gameplay mit einem melodischen Twist, der das titelgebende Snufkin ergänzte, perfekt einzufangen schien. Der Bereich „gemütliches Gaming“ ist derzeit vollgepackt mit Titeln höchster Qualität, und auch wenn ich Snufkin denjenigen, die nicht das nostalgische Gefühl haben, das mich aufgrund seines Gameplays angezogen hat, nicht unbedingt anderen vorziehen kann, ist es das dennoch Ein Titel, den ich kaum bemängeln kann und den ich den Leuten dringend ans Herz legen möchte, da es kaum einen Titel gibt, der so fesselnd oder bezaubernd ist wie dieser.

Melody of Moominvalley beginnt damit, dass Snufkin, unser Titelprotagonist und spielbarer Charakter, sich von Mumintroll verabschiedet und verspricht, im Frühjahr nach Moominvalley zurückzukehren und seinen Freund an seinem gewohnten Ort wieder zu treffen. Dies ist ein Versprechen, das er nach einem langen und harten Winter halten kann, Mumintroll jedoch nicht. Als Snufkin zurückkommt, stellt er fest, dass das Mumintal nicht mehr so ​​ist, wie er es verlassen hat: Überall im Land sind Zeichen aufgetaucht, und der Aufseher hat auch zahlreiche Gärten angelegt, die die natürliche Schönheit der Landschaft beeinträchtigen. Es versteht sich von selbst, dass davon niemand besonders beeindruckt ist, aber Mumintal ist kein Ort der Gewalt, und mit einer scheinbar endlosen Armee von Polizisten, die seine Regeln durchsetzen, wird niemand mit dem Aufseher streiten. Niemand außer Mumintroll, der scheinbar verschwunden ist und möglicherweise in Gefahr ist oder auch nicht. Es liegt also an dem zurückgekehrten Snufkin, seinen Freund zu finden, um den Konflikt mit dem Aufseher zu lösen und dem Mumintal wieder die natürliche Schönheit zu verleihen, die es schon immer war.

Snufkin: Melody of Moominvalley RezensionSnufkin: Melody of Moominvalley Rezension

Von dem Moment an, in dem Sie wieder im Moominvalley ankommen, bis zum Ende des Spiels erhalten Sie gerade genug Anlass, diese Erzählung fortzusetzen, aber Sie werden nie mit einem Gefühl der Dringlichkeit in eine bestimmte Richtung gedrängt: Als Snufkin sind Sie frei Sie können umherwandern, wohin Sie wollen, wobei Ihr Fortschritt nur durch die Umgebung selbst behindert wird und einige Wege unzugänglich sind, bis Sie die erforderlichen Fähigkeiten haben, sie zu überwinden. Trotz der linearen Erzählweise ist der Weg, den Sie einschlagen, um zum Ende zu gelangen, oft alles andere als einfach, und Sie werden im Laufe des Spiels auf zahlreiche Ablenkungen stoßen, die Sie von diesem Ziel wegführen. Der zentrale Konflikt steht oft nicht im Mittelpunkt dessen, was Sie im Spiel tun werden, und den anderen Bewohnern des Mumintals, denen Sie unterwegs begegnen, wird genauso viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit geschenkt wie Snufkin und seinem Ziel Mumintroll zu finden.

Für mich fühlte sich das Spiel dadurch fast episodisch an, da die verschiedenen Bewohner von Moominvalley, denen man begegnen wird (alle Charaktere, die diejenigen, die mit der Reihe vertraut sind, natürlich erkennen werden), ihre eigenen Sorgen und Probleme haben, bei denen nur Snufkin ihnen helfen kann . Während einige davon als Hindernisse dienen, die Sie überwinden müssen (es gibt beispielsweise einen besonders langen Abschnitt, in dem Sie später in der Geschichte mit Little My zusammenarbeiten müssen, um voranzukommen), um die Geschichte voranzutreiben, viele davon Dabei handelt es sich um optionale Nebenquests, die fast wie Miniatur-Charakterbögen für die Bewohner dienen, die alle in unterschiedlichem Maße von den Handlungen des Aufsehers betroffen sind. Oder in einigen Fällen bleiben sie völlig ahnungslos und gleichgültig und wollen einfach mit ihrem Leben weitermachen.

Snufkin: Melody of Moominvalley RezensionSnufkin: Melody of Moominvalley Rezension

Obwohl es für Nebenquests keine wirkliche „Belohnung“ im herkömmlichen Sinne gibt (z. B. eine neue Fähigkeit, Währung oder etwas, das sonst beim Fortschritt helfen würde), habe ich sie aktiv abgeschlossen, als sie erschienen, und voller Vorfreude auf die nächste. Mit Ausnahme einer ganz am Ende des Spiels konnten sie alle leicht erreicht werden, indem man einfach die allgemeine Richtung des nächsten Handlungsziels erkundete, und der Dialog war eine entzückende Mischung aus witzigem, philosophischem und gelegentlich melancholischem Inhalt. Jeder Charakter hat seine eigene, unverwechselbare Persönlichkeit, die in der Interaktion mit Snufkin sehr gut kommuniziert wird, obwohl sie meist auf ein oder zwei kurze Interaktionen beschränkt ist, und jeder trägt zu Snufkins Charakter bei, und er interagiert je nach Wunsch unterschiedlich mit ihnen: Er wird es tun Er meldet sich freiwillig zu Hilfe, wird zu Besorgungen gezwungen und führt längere Diskussionen, die dazu führen, dass er sich entschließt, Hilfe anzubieten. Bei den meisten dieser Quests handelt es sich leider kaum um mehr als Suchquests. Die einzige Abwechslung besteht in der Art des Gegenstands, den Sie finden müssen, und in der Art und Weise, wie Sie ihn erhalten. Der Dialog verleiht der Welt und ihren Bewohnern jedoch Tiefe und Persönlichkeit die sonst gänzlich fehlen würden, wenn man daran vorbeiginge.

Im Kern ist Melody of Moominvalley ein Abenteuertitel, bei dem die Freiheit der Erkundung im Vordergrund steht, aber Umgebungsrätsel spielen dabei eine Schlüsselrolle. Snufkin kann rudimentäre Varianten der grundlegenden Plattformaktivitäten ausführen; Er kann für eine begrenzte Zeit rennen, über kleine Lücken springen und Objekte schieben oder ziehen, aber die interessanteren und kreativeren Elemente des Gameplays ergeben sich aus den drei Musikinstrumenten, die er spielen kann. Diese Instrumente sind zunächst auf nur eines beschränkt, zwei weitere werden später im Laufe der Geschichte freigeschaltet. Sie wirken sich stellenweise direkt auf die Umgebung aus und dienen als Schlüsselwerkzeuge, die Sie für den Fortschritt nutzen. Möglicherweise müssen Sie ein Tier bezaubern, damit Sie beispielsweise darauf reiten, es als Plattform nutzen oder einen außer Reichweite befindlichen Gegenstand holen können. Vibrationen könnten eingesetzt werden, um Felsbrocken zu lösen oder scheinbar unüberwindbare Erdberge auseinanderzuschütteln. Im Mumintal gibt es zahlreiche solcher Elemente, die Snufkin in Angriff nehmen kann, und jedes hat seinen eigenen Inspirationsbedarf. Je mehr Sie Ihre Fähigkeiten erforschen und einsetzen, um den Bewohnern zu helfen, desto mehr Inspiration gewinnen Sie. Trotz meiner anfänglichen Sorge, dass ich aufgrund der langsamen Geschwindigkeit, mit der man Inspirationen erhält, nicht weiterkommen könnte, habe ich dies lange vor Erreichen des Endes des Spiels ausgeschöpft, und glücklicherweise haben alle Instrumente das gleiche Inspirationsniveau, so dass ich nie in der Notwendigkeit steckengeblieben bin um es zu zermahlen, indem man Grasflächen stört oder ziellos auf den Instrumenten spielt, um zu sehen, ob irgendetwas ein paar Noten fallen lässt. Es handelt sich um eine einzigartige und kreative Art des Rätsellösens, die nie übermäßig anstrengend ist und trotz der gelegentlichen Wiederholungen bei Rätseln viel Abwechslung bietet: Im Laufe Ihrer Reise werden Sie mehr als ein paar Mal Vögel aus den Bäumen bezaubern.

Die auf Stealth basierenden Abschnitte sind von Natur aus etwas weniger entspannt, da Sie einen der vielen labyrinthischen Gärten des Wächters infiltrieren und sich an den wachsamen Augen der Wachen vorbeischlängeln, die das Gebiet patrouillieren, um die zahlreichen verstreuten Schilder zu entwurzeln. Meistens bewegen Sie Gegenstände, um die Sichtlinie eines Wachmanns zu blockieren, oder benutzen Ihre Flöte, um eingesperrte Tiere zu stören und sie abzulenken, sodass Sie während dieser Zeit sicher vorbeischleichen können. Ich empfand sie als willkommene Abwechslung zum üblichen, gemächlichen Erkundungsspiel, das den Fokus wieder auf das Hauptziel des Spiels lenkte und die Geschichte voranbrachte. Wenn Sie alle Schilder im Garten entwurzeln, werden sich die Wachen zerstreuen und die Natur das Gebiet zurückerobern, sodass Sie zum nächsten Gebiet gelangen und Ihrem Ziel, Mumintroll zu finden und den Schaden, den der Wächter im Mumintal angerichtet hat, einen Schritt näher kommen. Es ist ein befriedigendes kleines Stück gewaltfreien Umweltaktivismus, der perfekt zum Ton der Franchise passt, die Spannung erhöht, um die Sache spannend zu halten, und dennoch auch für jüngere Spieler zugänglich bleibt: Die Patrouillenmuster sind unkompliziert und die Kontrollpunkte sind sogar in jedem Garten recht großzügig verteilt obwohl jeder relativ kurz ist. Im schlimmsten Fall können Sie jederzeit auch direkt an den Wachen vorbeirennen, da diese irgendwann aufhören, Sie zu verfolgen, und obwohl Snufkins Ausdauer recht begrenzt ist, reicht sie im Allgemeinen aus, um Sie an den meisten Hindernissen vorbeizubringen, und die Schilder bleiben entfernt, selbst wenn Sie wieder erwischt.

Die Karte ist leider recht wenig hilfreich und der einzige wirkliche Kritikpunkt, den ich an der Erkundung habe: Sie gibt einem einen allgemeinen Überblick darüber, wo man sich befindet und wo sich interessante Punkte wie Story-Ziele befinden, aber nicht, wie man dorthin gelangt oder, was noch wichtiger ist, was könnte dir im Weg stehen. Das macht die Erkundung zeitweise mühsamer als nötig, da ich oft sehr umständliche Routen nehmen musste, um irgendwohin zu gelangen, nachdem ich versucht hatte, dem irreführenden Kartengelände zu folgen: Es dient eher als Illustration, um einem eine Vorstellung davon zu geben, wo man sich befindet in Bezug auf alles andere als einen Leitfaden. Dies macht die Erkundung zu einem natürlicheren und entdeckungsorientierten Prozess, und obwohl das Spiel größtenteils linear ist, gibt es Zeiten, in denen es ein wenig stumpfsinnig wird und das Tempo auf eine aufdringlichere Weise etwas verlangsamt. Wenn Sie eine Questmarkierung markieren, wird Ihnen auf dem Bildschirm ein Pfeil angezeigt, der Ihnen die allgemeine Richtung zeigt, in die Sie gehen müssen. Leider wird dabei jedoch auch das Gelände nicht berücksichtigt, und wenn Sie ihm folgen, werden Sie mit derselben Wahrscheinlichkeit dorthin geführt eine unpassierbare Baummauer oder ein Graben. Im Guten wie im Schlechten ist Melody of Moominvalley ein Spiel, das man am besten in seinem eigenen Tempo erkundet, was manchmal zu einigen Stolpern führen kann.

Allerdings wird die Erkundung des Moominvalley durch die visuelle Gestaltung deutlich intensiviert: Der handgezeichnete Kunststil ahmt Tove Janssons Illustrationen perfekt nach und lässt das Spiel wie einen Zeichentrickroman wirken. Die Hintergründe sind sauber und wunderschön detailliert, und die Bereiche, die Sie erkunden, sind fantastisch abwechslungsreich. Einige besonders beeindruckende und stimmungsvolle Lichteffekte kommen später zum Einsatz, wenn Sie die Höhlen einer nahegelegenen Insel erkunden, und während der Sequenzen, die dort stattfinden finden nachts statt. Der einzige kleine Schönheitsfehler entsteht durch das Spielen im Handheld-Modus, wo der weiße Umriss um Snufkin in der Bewegung manchmal etwas unangenehm gezackt wirken kann. Auch die Bildwiederholrate ist stellenweise nicht so flüssig, wie sie sein könnte, wobei es in ein oder zwei Fällen zu einer merklichen Verzögerung kommt, aber das macht das Spiel nicht unspielbar oder beeinträchtigt die Grafik nachhaltig, sondern dient lediglich der Verbesserung Diese Fälle sind nur geringfügig weniger komfortabel. Ihre Abenteuer im Mumintal werden durch einen angemessen entspannenden Ambient-Soundtrack ergänzt, der nie übermäßig aufdringlich ist und oft erst in den emotionaleren Momenten der Geschichte spürbar wird.


The Verdict


Snufkin: Melody of Moominvalley fällt möglicherweise nicht auf, wenn Sie keine anhaltende Nostalgie für das Franchise verspüren, da das Gameplay recht einfach ist und sich bei längeren Spielsitzungen wiederholen kann. Aufgrund der kurzen Spielzeit von etwa fünf Stunden kann es bei manchen Spielern auch zu Unzufriedenheit kommen, da das Spiel ziemlich abrupt endet und die Erzählstruktur stark von der Auseinandersetzung mit den Nebengeschichten abhängt, denen man auf dem Weg zu seinem endgültigen Ziel begegnet. Aber auch wenn das vielleicht nicht jedermanns Geschmack ist, ist es dennoch ein Spiel, das ich wärmstens empfehlen würde – mit seinem wunderschönen handgezeichneten Kunststil, der fesselnden Besetzung von Charakteren, die oft zum Nachdenken anregende (oder zumindest unterhaltsame) Dialoge bieten, und Die überraschend befriedigende Mischung aus musikbasierten Umwelträtseln und leichtem Stealth-Gameplay macht es zu einem einzigartigen und bezaubernden Erlebnis. Wenn Sie schon einmal im Mumintal waren, werden Sie feststellen, dass es genau so ist, wie Sie es in Erinnerung haben, und wenn Sie noch nie zuvor dort waren, ist dies die perfekte Zeit für einen Besuch.


Kopie von Snufkin: Melody of Moominvalley, die vom Verlag für die Zwecke dieser Rezension zur Verfügung gestellt wurde.

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