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Remaking Ed: Wie der neue Charakter von Street Fighter 6 seine Zukunft darstellt

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Es ist schon eine Weile her, seit Street Fighter V Ed zu einem spielbaren Charakter gemacht hat, und seitdem hat er sich ein wenig verändert. Immer noch von Psycho-Power umhüllt wie Bison, ist er ästhetisch etwas schlanker geworden, aber sein Gameplay in Street Fighter 6 fühlt sich gleichzeitig robuster und fokussierter an als seine vorherige Inkarnation. Das Ergebnis ist ein unglaublich lustiger, fließender und kraftvoller Charakter, der leicht zu erlernen ist, aber viel Tiefe für diejenigen bietet, die sein Potenzial wirklich ausschöpfen möchten.

Während des Capcom Cup

„Für mich persönlich ist er ein sehr wichtiger Charakter“, sagte Nakayama-san. „Er ist gewissermaßen der Grund, warum wir Modern Controls haben … [und] World Tour … Er hat eine sehr interessante Geschichte und ist eines der wichtigsten Dinge.“ [wir] wollten mit SF6 die neue Generation von Street Fighter-Charakteren einführen; Luke, Jamie, Kimberly und Ed.“

Ed hat vielleicht beeinflusst, was aus SF6 wurde, aber er ist auch ein Teil seiner Zukunft. „Ed, der in Street Fighter V auftrat, hat Elemente von Boxer (Balrog) und Dictator (Bison) in sich“, fuhr Nakayama-san fort, „und so ist er ein weiterer neuer Charakter, mit dessen Geschichte immer mehr verknüpft wird.“ die übergreifende Geschichte von Street Fighter 6.“

Wie hat er sich entwickelt und woraus besteht Ed? Psychokraft und Schläge. Viele Schläge. Tatsächlich handelt es sich um eine „Captain Crunch: Ups, All Punches“-Situation mit Ed in SF6. Während seiner SFV-Zeit nutzte er beide Schläge und Tritte (was ihn in die Kategorie „Kickboxer“ versetzt, einer meiner Lieblingskampfstile), ist er jetzt ein reiner Boxer, ohne einen einzigen Tritt in Sicht.

„Aber Brian…“, fragen Sie sich vielleicht, „Was ist mit den drei Kick-Tasten, die jeder Charakter hat?“ Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass Sie durch Drücken jeder Kick-Taste einen anderen „Flicker“-Schlag im Stil von Thomas Hearns erhalten, der ziemlich schnell ist, eine große Reichweite hat und Aufwärts-, Abwärts- und horizontale Winkel abdeckt. Dadurch fühlt sich selbst sein Standard-Gameplay dynamischer an und Sie können eine Vielzahl von Ansätzen schnell und einfach abdecken.

Nakayama-san sagte, er freue sich sehr, Ed so zum Leben erwecken zu können, wie er es ursprünglich beabsichtigt hatte, und dass ihm Eds Antihelden-Persönlichkeit gefällt, aber eines der Dinge, auf die er unglaublich stolz ist, sind die Animationen und Bewegungen im Allgemeinen. Meiner Meinung nach er und das Team von Capcom sollte Seien Sie stolz, denn Eds Bewegungen und Gefühl sind unglaublich geschmeidig, stilvoll und sehen großartig aus.

„Als wir das Motion Capture für Ed machten, arbeiteten wir mit einem Profiboxer zusammen, um das zu erreichen“, sagte Nakayama-san. „[Wir] konnten besprechen … die spezifischen Eigenschaften eines Boxers, die Ed haben muss. Tatsächlich veränderte sich seine neutrale Haltung im Laufe der Zeit allein durch diese Gespräche. [Wir] waren froh, mit einem anderen Profi zusammenarbeiten zu können, um seine Bewegungen wirklich auf den Punkt zu bringen.“

Diese Liebe zum Detail überträgt sich auf Eds Gefühl in SF6, das heißt, mit einem Wort: 'fantastisch.' Er ist mit den Systemen des neuen Spiels bestens vertraut, und auch wenn sein Drive Rush etwas langsamer ist, macht die zusätzliche Reichweite, die er durch den Einsatz von Drive Rush bei seinen Flicker-Schlägen erhält, das mehr als wett. Ein weiteres Ergebnis der Vereinfachung, die Ed erhalten hat, ist, dass seine Bewegungen jetzt standardmäßige „Viertelkreis“-Eingaben verwenden (236 oder 214, wenn Sie wie ich ein „Anime-Kampfspiel“-Kranker sind).

Trotz einiger Vereinfachung wird Ed in seiner „Charakterauswahl“-Beschreibung als „kniffliger“ Typ aufgeführt, der „schwer zu verwenden“ ist, aber während das sicherlich zutrifft, wenn man wirklich in die Materie eintaucht, sind seine Werkzeuge einfach genug, um sie an der Oberfläche zu verwenden. Seine Fähigkeitsobergrenze scheint relativ hoch zu sein, wenn man bedenkt, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, jede seiner Spezialfähigkeiten zu nutzen (oder abzubrechen), und die Verwendung der kostenpflichtigen Versionen davon bedeutet einen längeren, riskanteren Start (es sei denn, Sie haben ein spezielles Setup, das es Ihnen ermöglicht, das Risiko aufzuladen). frei). Spieler, die Ed in vollem Umfang nutzen möchten, werden viel zu bieten haben.

Keine Beschriftung bereitgestellt

Street Fighter 6 verfügt von Anfang an über sehr eindrucksvolle Konzeptzeichnungen, die eine große Vielfalt an Looks für die Charaktere zeigen. Als ich Mr. Nakayama und Mr. Matsumoto nach ihrem Verfahren zur Steuerung des Stils von Charakteren fragte, insbesondere wenn sie von einem früheren Spiel wie Ed zurückkehren, sagten sie: „Für Charaktere, die von früheren Titeln zurückkehren, müssen wir das tun.“ Stellen Sie sicher, dass die Spieler dieser Charaktere … das Gefühl haben, respektiert zu werden, und dass [wir] die Dinge behalten, die ihnen an diesem bestimmten Charakter gefallen.“

„In Bezug auf die Handlung ist Street Fighter 6 das neueste in Bezug auf die chronologische Handlung der Serie. Wenn also ein alter Charakter wie Ryu zurückkehrt, müssen Sie sicherstellen, dass Sie die Ernsthaftigkeit spüren … die Geschichte dieses Charakters. „[Wir] möchten sicherstellen, dass die Charaktere, die wir wieder einführen, das Gefühl haben, dass sie sich weiterentwickeln, dass es Wachstum gibt und dass sie aufregend sind“, sagten sie. „[Ed] hatte in V ein bestimmtes Aussehen, aber [wir] wollten ihn so zu gestalten, wie er in 6 ist. Wenn man sich den Kader anschaut, fällt einem im Allgemeinen auf, dass die Fäuste aller Charaktere relativ groß sind, was etwas war, das von SF4 beeinflusst wurde. [Wir] wollten, dass er etwas schlanker aussieht, aber wir hatten nicht das Gefühl, dass uns das ganz gelingen würde. Mit Street Fighter 6 ist uns das endlich gelungen, deshalb sind wir sehr glücklich darüber.“

Apropos Dinge zu behalten, die Spieler mögen (und sie weiterzuentwickeln): Eine meiner Lieblingsfähigkeiten (und eine von Eds mächtigsten) ist sein Psycho-Flimmern. Ähnlich wie sein SFV-V-Skill „Psycho Snatcher“ versetzt Psycho Flicker den Feind mit einem Netz aus Psychokraft mittlerer Reichweite ins Wanken, und wie seine Flicker-Schläge deckt Psycho Flicker dieselben Aufwärts-, Abwärts- und Horizontalwinkel ab.

Aufladendes Psycho-Flimmern packt tatsächlich den Feind und zieht ihn zu Ed, unabhängig davon, ob der Angriff trifft oder geblockt wird. Dadurch wird „Schwerer Schlag“ zu aufgeladenem Psycho-Flimmern zu einer großartigen Mehrzweckkombination. Wenn der Feind getroffen wird, kommt es zu einer vollständigen Kombo, aber selbst wenn er sie blockt, ist Ed immer noch im Vorteil und gibt Ihnen die Möglichkeit, einen Schlag-/Wurf-Wechsel zu machen. Es ist auch nicht die einzige Möglichkeit für Ed, nach einem geblockten Angriff ein Plus zu erzielen, da sein stehender schwerer Schlag ein Plus ist. Sein aufgeladener Psycho Knuckle ist ein fast bildschirmfüllendes Neutral-Skip-Special, das auch beim Blocken Pluspunkte bringt und bei einem Treffer zu einer Combo führt.

Sein Level-2-Super (erinnert an V-Trigger Psycho Cannon von SFV) verschafft ihm einen absurd großen Vorteil und geht langsam in den Vollbildmodus, was bedeutet, dass man viel damit machen kann, egal ob der Gegner blockt oder getroffen wird. Bemerken Sie einen Trend? Nun, das bin ich auf jeden Fall, und es stimmt mit der Stimmung überein, die ich während meiner Spielsitzung von Ed bekommen habe; Kraft und Flexibilität. All diese Werkzeuge, kombiniert mit seinem zweiteiligen Projektil, geben ihm das Gefühl, vielseitiger zu sein und geben ihm etwas, das vielen Boxer-Gegnern in Kampfspielen fehlt; mittel- und fernpräsenz.

Da so viele von Eds Angriffen klare, starke Bereiche abdecken, hat es mir sehr viel Spaß gemacht, sofort einzusteigen und Matches zu spielen (etwas, das ich auch für SF6 wahr finde). Darüber hinaus hat Ed in Kombination mit seiner großartigen Animationsarbeit, seiner düsteren neuen Laborbühne, seinem übermütigen Flair, seinen coolen Kostümen und seiner lustigen Sprachausgabe viel Flair. Ich denke, dass es eine Menge Spaß macht, ihn zu spielen, und ich freue mich darauf, noch viel mehr gegen ihn zu spielen.

Noch wichtiger ist, dass Capcom bei der Neugestaltung von Ed einen sehr bewussten Ansatz gewählt hat. Er fühlt sich bekannt an, spielt sich aber wie nur wenige andere Charaktere im Street Fighter 6-Kader. Es ist klar, dass Nakayama seiner Aussage gerecht werden möchte, dass Ed die Zukunft des Franchise darstellt, und seine Ankunft in Street Fighter 6 ist ein aufregender Schritt in dieser Entwicklung.

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