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Rückblick auf Long Gone Days – Days of War – MonsterVine

Datum:

Erleben Sie die Auswirkungen eines ungerechten Krieges, begeben Sie sich auf die Flucht vor der gefährlichen paramilitärischen Truppe namens The Core, die ihren Einfluss auf die Welt von Tag zu Tag verstärkt, und suchen Sie nach Antworten in diesem lang erwarteten Spiel, das endlich den Early Access verlässt.

Long Gone Tage
Entwickler: Das habe ich geträumt
Preis: $ 25
Plattform: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch (rezensiert)
MonsterVine wurde mit einem Switch-Code zur Überprüfung geliefert.

Ich habe lange darauf gewartet Längst vergangene Tage. ich zuerst Vorschau Ich habe es schon 2016 gemacht, mit einer kurzen Demo, die mich in die Hauptcharaktere vertieft hat. Meine Sekunde Vorschau kam im Jahr 2018, als es zum ersten Mal in den Early Access gelangte, was mich neugierig auf die Richtung der Geschichte machte. Seitdem warte ich auf die vollständige Veröffentlichung des Spiels. Nun ist dieser Tag endlich da, also wie geht es weiter? Long Gone Tage nach all den Jahren den Erwartungen gerecht werden?

Sie spielen als Rourke, einen Scharfschützen, der von der paramilitärischen Untergrundorganisation The Core erzogen und ausgebildet wurde. Bei seinem ersten Auftrag begibt sich Rourke auf eine Mission, um den polnischen Streitkräften dabei zu helfen, sich gegen Feinde in Russland zu wehren – so wird ihm zumindest erzählt. Als er erfährt, dass es sich tatsächlich um eine Operation unter falscher Flagge handelt, die einen Krieg zwischen den beiden Ländern auslösen soll, flieht er mit Hilfe eines anderen Mitglieds des Teams und wird bald vom Kern zum Verräter erklärt. Gejagt von der Armee, für die er einst gearbeitet hat, begibt er sich auf eine Reise, um zu sehen, welche Auswirkungen die Aktionen des Kerns auf die Menschen haben und wie die drohende Katastrophe gestoppt werden kann.

Obwohl Long Gone Tage wird offiziell als Rollenspiel beschrieben, man sammelt keine Erfahrung und steigt nicht im Level auf. Stattdessen erlernen Ihre Gruppenmitglieder an Schlüsselpunkten der Geschichte neue Fertigkeiten, während Sie Ihre Werte durch das Ausrüsten verschiedener Ausrüstungsgegenstände verbessern. Anstelle von zufälligen Begegnungen finden alle Kämpfe an vorgegebenen Punkten statt, obwohl bestimmte Abschnitte des Spiels die Möglichkeit bieten, sich zu verstecken, um einigen Kämpfen auszuweichen. Da es auch keine Geschäfte gibt, erhalten Sie alle Ihre Gegenstände, indem Sie Truhen finden oder Nebenquests abschließen. Das Erkunden, um Truhen zu finden, war einer meiner Lieblingsteile, vor allem, weil manchmal kleinere Rätsel wie das Schieben von Hindernissen oder das Finden eines Passcodes erforderlich sind.

Der Kampf ähnelt einem klassischen rundenbasierten RPG-Kampfsystem, hat jedoch eine Besonderheit. Wenn Sie angreifen, können Sie auswählen, welchen Teil des Feindes Sie angreifen möchten. Wenn man auf den Arm eines Gegners schießt, verursacht er nur geringen Schaden, kann ihn aber lähmen, während ein Schuss auf den Kopf zwar hohen Schaden verursacht, aber mit größerer Wahrscheinlichkeit verfehlt. Obwohl dies als Konzept nett ist, empfand ich es als weniger bedeutsam, als ich erwartet hatte. Schüsse mit hohem Schaden treffen immer noch ziemlich konstant, daher habe ich mich in den meisten Situationen auf sie konzentriert. Sie können SP auch ausgeben, um Spezialfähigkeiten mit verschiedenen Effekten einzusetzen, z. B. um zusätzlichen Schaden zu verursachen, Buffs oder Debuffs anzuwenden oder einen Verbündeten zu heilen. Am Ende jedes Kampfes haben Sie die Wahl, Gegenstände zu erhalten oder einen Teil der SP der Gruppe wiederherzustellen. Da es keine Heileinrichtungen wie Gasthöfe gibt, habe ich mein SP immer genau im Auge behalten, um mich zu entscheiden.

In einigen Abschnitten kommt eine Scharfschützen-Mechanik zum Einsatz, bei der Sie tatsächlich innerhalb einer bestimmten Zeit auf Ziele schießen. Der Großteil des Gameplays besteht jedoch eher aus einer traditionelleren Schleife aus der Erkundung von Gebieten, dem Bekämpfen von Feinden, dem Gespräch mit NPCs und dem Annehmen von Nebenquests. In jedem Abschnitt des Spiels müssen eine Reihe von Nebenquests abgeschlossen werden, die alle anhand von Prozentsätzen verfolgt werden, damit Sie wissen, wie weit Sie bereits sind und welche Sie noch nicht begonnen haben. Das macht es ziemlich praktisch, obwohl es ein paar Quests gab, die ich nie gefunden habe, obwohl ich versucht habe, mit allen zu reden und überall zu suchen. Wenn Sie Nebenquests abschließen, steigern Sie die Moral Ihres Teams. Die Moral funktioniert hier anders als in diesen frühen Vorschauen, da sie den Kampf nicht mehr beeinflusst. Jetzt ist es ein Status im Hintergrund, der beeinflusst, welche Nebenquests Sie annehmen können – obwohl ich nur einen Fall erlebt habe, in dem eine Quest gesperrt war, bis ich meine Moral erhöht habe – und gleichzeitig ändert, wie Szenen an Schlüsselpunkten der Geschichte ablaufen.

Trotz des ernsten Tons und der Betonung des Krieges ist die Geschichte langsam und legt großen Wert darauf, die Auswirkungen des Krieges auf die in der Gegend lebenden Charaktere zu erkennen. Eine nette Geste ist, dass es, da man verschiedene Länder bereist, oft vorkommen kann, dass man NPCs erst dann versteht, wenn ein Übersetzer sich der Gruppe anschließt. Eine Länderflagge neben dem übersetzten Dialog erinnert Sie daran, dass es sich um eine andere Sprache handelt. Kleine Details wie diese tragen dazu bei, dass die Geschichte authentisch wirkt. Leider war ich nicht so sehr in die Geschichte vertieft, wie ich es erwartet hatte. Die Charaktere sind durchaus sympathisch, aber die Haupthandlung war nicht so fesselnd, wie ich gehofft hatte. Es ist schwierig, genau zu sagen, warum. Bei dem Konflikt geht es um weltbewegende Risiken, er hatte nicht die Auswirkungen, die er hätte haben sollen. Während es vor allem in den ersten Kapiteln hervorragend zeigt, welche Auswirkungen der Krieg auf normale Zivilisten hat, fühlt es sich an, als würde der Handlung etwas fehlen, um sie wirklich hervorstechen zu lassen.

Long Gone Tage sieht gut aus, mit einer schönen Benutzeroberfläche und stilvollen Funktionen wie Einschaltungen während des Kampfes, wenn Sie oder ein Boss eine Spezialfähigkeit einsetzen. Allerdings sorgen einige Mängel dafür, dass es sich nicht vollständig poliert anfühlt. Das Zielsystem ist inkonsistent, wenn es darum geht, wie Schäden beschrieben werden. Der Kopf eines Feindes wird möglicherweise als Bereich mit „hohem Schaden“ aufgeführt, während ein anderer stattdessen als Bereich mit „geringer Verteidigung“ aufgeführt wird, was funktionell dieselbe Bedeutung hat, aber genug, um mich innezuhalten und in Frage zu stellen. Wenn Sie einen Heilungsgegenstand verwenden, wird auf dem Bildschirm nicht Ihr maximaler SP angezeigt, daher musste ich den Maximalwert im Hauptmenü überprüfen, bevor ich einen SP-Wiederherstellungsgegenstand verwende. Wenn Sie ein Ausrüstungsteil ausrüsten, können Sie es nicht entfernen, es sei denn, Sie möchten stattdessen ein anderes Teil ausrüsten. Der Speicherbildschirm listet eine Zeit für Ihre Speicherdatei auf, aber ich bin mir nicht sicher, ob es sich um eine Uhr handelt, die nur funktioniert, wenn das Spiel läuft, oder um einen Spielzeit-Tracker, der auch dann läuft, wenn sich die Konsole im Schlafmodus befindet und nach 24 Stunden zurückgesetzt wird; So oder so scheint es nicht so zu funktionieren, wie es sollte.

Dann gibt es noch eine Handvoll Fehler, auf die ich gestoßen bin. In einem Bereich konnte ich den Dialog der Hauptquest wiederholen, einschließlich der erneuten Beschaffung eines Schlüsselgegenstands. Ein anderes Mal geriet ich in einen Kampf, der die ganze Zeit auf dem schwarzen Übergangsbildschirm blieb, sodass ich kämpfen musste, ohne die Feinde oder das Menü sehen zu können. In einem Kampf gegen Ende des Spiels erschien das Porträt eines wiederbelebten Charakters für den Rest des Kampfes leer in der Zugreihenfolge. Und im frustrierendsten, aber auch witzigsten Beispiel habe ich versucht, einen Angriffsdebuff abzumildern, indem ich den Angriff meiner Gruppe verstärkt habe, weil ich dachte, das würde die Effekte ausgleichen und normalen Schaden verursachen, nur damit meine Angriffe anfangen, sie zu verursachen Negativ Schaden, um stattdessen den Feind zu heilen. Dies sind, zusammen mit meinen früheren Kritikpunkten, alles Kleinigkeiten, die das Gesamterlebnis nicht beeinträchtigen, sich aber nach einer Weile summieren.

Trotz dieser Kritik Long Gone Tage ist insgesamt ein gutes Spiel. Es hat eine schöne Präsentation und gute Charaktere, mit einigen netten Details, die die Welt realistischer wirken lassen. Mein Durchspielen endete mit einer Note, die mich glauben lässt, dass ich ein schlechtes Ende hatte, obwohl ich nicht sicher bin, welche Entscheidungen dazu geführt haben könnten. Zwei unterschiedliche Enden sowie ein paar Szenen, in denen Sie auswählen können, mit welchem ​​Charakter Sie Zeit verbringen und mehr über ihn erfahren möchten, sorgen für einen gewissen Wiederspielwert in dem ansonsten recht linearen Spiel.

Das letzte Wort
Es ist schwer für ein Spiel, die Erwartungen zu erfüllen, wenn man jahrelang darauf gewartet hat. Daher hätte ich mir von der Geschichte von „Long Gone Days“ vielleicht mehr erhofft, als sie tatsächlich lieferte. Es verfügt jedoch über eine gute Besetzung von Charakteren und vermittelt anhand einer RPG-ähnlichen Struktur einen Eindruck davon, wie schrecklich der Krieg für die Zivilbevölkerung ist. Trotz einiger Fehler und anderer Mängel ist Long Gone Days immer noch ein unterhaltsames Erlebnis.

- MonsterVine Bewertung: 4 von 5 - Gut

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