Zephyrnet-Logo

Quest v62 bietet räumliche Videounterstützung und vieles mehr

Datum:

Das Quest v62-Update wird bald mit einer Vielzahl neuer Funktionen und Verbesserungen eingeführt.

Version 62 ist ein riesiges Update. Es nimmt Änderungen an der Hand-Tracking-UX vor, fügt Unterstützung für mit dem iPhone aufgenommene räumliche Videos hinzu, verbessert die Mikrofonqualität, fügt Unterstützung für mehrere Mixed-Reality-Raum-Setups hinzu, verbessert Multitasking, verbessert Quest Link, fügt Facebook-Live-Streaming und YouTube-Live-Chat hinzu und fügt hinzu Unterstützung für Gamepads im Internet.

Denken Sie wie immer daran, dass Aktualisierungen der Quest-Systemsoftware nach und nach „ausgerollt“ werden. Daher kann es einige Tage oder sogar mehr als eine Woche dauern, bis Ihr Headset das Quest v62-Update erhält.

Vereinfachte Hand-Tracking-Gesten

Bisher haben Sie bei Verwendung der Controller-freien Handverfolgung auf Quest-Headsets jederzeit ein spezielles Handverfolgungs-Schnellaktionsmenü geöffnet, indem Sie Ihren Daumen etwa 2 Sekunden lang an den Zeigefinger Ihrer rechten Hand gehalten haben.

Abbildung des jetzt optionalen Schnellaktionsmenüs.

Version 62 vereinfacht diesen Ablauf standardmäßig. Wenn Sie jetzt den Daumen Ihrer rechten Hand zusammendrücken, wird sofort die reguläre Menüleiste des Quest-Systems geöffnet, ohne Verzögerung und ohne anderes Minimenü. Durch langes Drücken wird Ihre Ansicht nun neu zentriert.

Im Wesentlichen funktioniert die Pinch-Geste mit der rechten Hand jetzt genauso wie die Menütaste auf dem rechten Touch-Controller.

Die neue Hand-Tracking-Menügeste, standardmäßig ab Version 62.

Wenn Sie das alte Schnellaktionsmenü bevorzugen, können Sie es im Abschnitt „Bewegungsverfolgung“ der Headset-Einstellungen wieder aktivieren.

iPhone Spatial Video-Unterstützung

„Spatial Video“ ist Apples Bezeichnung für 3D-Videos, die mit dem Apple HEVC Stereo Video Profile-Format, einer Implementierung von MV-HEVC, kodiert und abgespielt werden. Derzeit können nur Apple Vision Pro und die beiden iPhone 15 Pro-Modelle räumliche Videos aufzeichnen, und bisher kann nur Vision Pro diese problemlos in 3D wiedergeben.

So sehen Sie sich räumliche Videos zum iPhone 15 Pro auf Meta Quest an

Sie können die 15D-„Spatial Videos“ des iPhone 3 Pro bereits auf dem Headset ansehen, das Sie bereits besitzen. Hier ist wie:

Ich sage „einfach“, weil Sie mit dem iPhone 15 Pro aufgenommene räumliche Videos bereits auf jedem vorhandenen VR-Headset abspielen konnten, indem Sie sie mithilfe einer iPhone-App namens „Side-by-Side-3D“, dem bestehenden Standardformat für stereoskopische Videos, in normales Side-by-Side-XNUMXD konvertieren Verräumlichen. Anschließend müssen Sie die Datei an Ihren PC oder Mac senden und sie schließlich über USB auf ein eigenständiges Headset wie Quest übertragen oder sie direkt über die PC-VR-Software abspielen.

Mit dem iPhone aufgenommenes räumliches Video, das auf Meta Quest 3 angesehen wird.

Das war ein ziemlich aufwändiger Prozess, aber für Quest-Headsets wird es nicht mehr notwendig sein. Mit der Meta Quest iPhone-App können Sie jetzt mit Ihrem iPhone aufgenommene räumliche Videos in einen Cloud-Speicherordner hochladen. Sie können sie im Cloud-Speicherbereich der Dateien-App in Ihrem Headset ansehen.

Mikrofonverbesserungen

Als Quest 3 auf den Markt kam, waren wir zunächst gespannt darauf, es auf unserem zu verwenden wöchentliche VR-Download-Podcast, aber wir fanden, dass das Mikrofon dasselbe störte Problem mit dem Knallen von Sprengstoffen als Quest Pro.

Das Quest 3-Mikrofon hat das gleiche Knallproblem wie das Quest Pro

Das Mikrofon des Quest 3 hat das gleiche lästige Knallproblem wie das des Quest Pro:

Die Quest-Software v62 bringt Verbesserungen am Mikrofon der Quest-Headsets.

Meta sagt, es „verbesserte die Sprachverständlichkeit durch unterdrückte Plosive oder Knallgeräusche wie P und T und eine fein abgestimmte Entzerrung, um Ihrer Stimme einen ausgewogeneren und angenehmeren Klang zu verleihen.“

UploadVR plant, diese Verbesserung bald zu testen, um zu sehen, ob sie das Sprengstoffproblem so weit löst, dass wir Quest 3 in unserem Podcast verwenden können.

Darüber hinaus hat Meta laut Meta ein Problem behoben, bei dem das Mikrofon versehentlich stummgeschaltet werden konnte, eine Eingabeaufforderung hinzugefügt, um den Benutzer zu warnen, wenn das Mikrofon auf Systemebene stummgeschaltet ist, aber eine App versucht, es zu verwenden, und die Qualität und Synchronisierung des Mikrofons verbessert Mikrofon bei Bildschirmaufnahmen.

Mehrere Mixed-Reality-Raumnetze werden jetzt unterstützt

Quest 3 unterstützt raumbezogene Mixed Reality. Falls Sie dies noch nicht getan haben, werden Sie aufgefordert, sich in Ihrem Raum umzusehen, damit das Headset ein 3D-Netz Ihrer Umgebung scannen kann, wenn Sie eine App verwenden, die dieses Netz verwendet.

Bisher konnte das Headset jedoch nur ein Szenennetz speichern. Wenn Sie also Mixed Reality in einem anderen Raum verwenden wollten, mussten Sie den Vorgang bei der Rückkehr in den ursprünglichen Raum noch einmal durchführen.

Mit v62 kann Quest 3 jetzt insgesamt bis zu 15 Raumnetze speichern. Darüber hinaus sagt Meta, dass das Headset jetzt besser in der Lage sein wird, gespeicherte Raumnetze abzurufen, um die Häufigkeit, mit der Sie Ihren Raum jemals erneut scannen müssen, zu minimieren.

App-Kontinuität beim Multitasking

Version 62 enthält eine Verbesserung des 2D-App-Multitasking namens App Continuity.

Meta sagt, dass dies bedeutet, dass Sie „innerhalb von Apps und zwischen Apps dort weitermachen können, wo Sie aufgehört haben, während Sie zwischen verschiedenen VR-Erlebnissen wechseln, was es Ihnen erleichtert, Ihre Aufgaben ohne Unterbrechung fortzusetzen“.

Von Luna aufgenommenes Video dieser Funktion im PTC-Build.

VR-Enthusiastin Luna, die seit einigen Wochen Zugriff auf den Public Test Channel (PTC)-Build von v62 hat, hat ein Video gepostet bis X. Zeigt, wie dies im PTC-Build aussah. Beachten Sie jedoch, dass Meta möglicherweise Änderungen für die öffentliche Veröffentlichung vorgenommen hat.

Etwas mehr als zwei Monate nach der Veröffentlichung von Valve Steam-Link für Quest App nimmt Meta zum ersten Mal Verbesserungen an seinem eigenen First-Party-Quest-Link (vormals Oculus Link) und der Air-Link-Funktion vor Jahr.

Quest Link und Air Link unterstützen jetzt eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz auf Quest 3 und unterstützen offiziell Grafikkarten der NVIDIA RTX 4000-Serie.

Eine neue Funktion „USB Link Auto-Connect“ sorgt dafür, dass Link die Verbindung automatisch wiederherstellt, wenn es zu einem Absturz oder einer Verbindungsunterbrechung kommt.

Hand-Tracking, Eye-Tracking, Gesichts-Tracking und Körper-Tracking sind jetzt für OpenXR-PC-Apps verfügbar, während sie zuvor offiziell nur im Unity-Editor funktionierten.

Meta verspricht außerdem allgemeine Stabilitäts-, Zuverlässigkeits- und Batterieeffizienzverbesserungen aufgrund von Fehlerbehebungen und Verbesserungen.

Die Oculus PC-App wurde kürzlich in Meta Quest Link umbenannt. Es war einer der letzten Orte, an denen die inzwischen nicht mehr existierende Marke Oculus noch verwendet wurde.

Facebook-Livestreaming für alle

Sowohl die ursprüngliche Oculus Quest als auch die Quest 2 wurden mit Unterstützung für Livestreaming auf Facebook ausgeliefert, jedoch mit Meta hat die Funktion im Jahr 2021 entfernt, unter Berufung auf die geringe Nutzung im Vergleich zum lokalen Casting.

Im v56-Aktualisierung Bereits im Juli, zwei Jahre später, gab Meta bekannt, dass die Funktion „schrittweise“ wiederhergestellt wird, und im v62-Update sagt Meta, dass die Funktion nun für alle verfügbar sein wird.

Beim Livestreaming auf Facebook sehen Sie ein schwebendes, dauerhaftes Panel mit der aktuellen Zuschauerzahl und dem Live-Chat.

YouTube-Live-Chat für alle

Im November eröffnete Meta ein Opt-in-Early-Access-Programm für ein YouTube-Live-Chat-Overlay im Headset. Mit v62 wird diese Funktion nun weit verbreitet.

Um es klarzustellen: Das Headset ist für das Livestreaming nicht geeignet. Sie müssen weiterhin auf Desktop-Streaming-Software wie OBS streamen. Bei dieser YouTube-Integration handelt es sich lediglich um das Live-Chat-Overlay.

Dennoch sollte es eine willkommene Abwechslung für YouTube-Streamer sein, da sie nicht mehr eine zweite Person einsetzen oder das Spiel pausieren und ein Quest-Browserfenster öffnen müssen, um mit ihrem Live-Publikum zu interagieren.

Quest Browser unterstützt jetzt Gamepads

Während die Quest-Software seit Jahren Gamepads unterstützt, was für seitlich geladene Android-Spiele und die kürzlich eingeführte Xbox Cloud Gaming-App nützlich ist, bietet Version 62 Unterstützung für Gamepads im Webbrowser.

Gamepads werden über Bluetooth oder USB-C unterstützt, und Meta gibt an, dass es jetzt offiziell PlayStation 5 DualSense Wireless Controller und PlayStation 4 DualShock im gesamten System unterstützt, während zuvor nur Xbox offiziell vollständig unterstützt wurde.

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img