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Quest 2-Entwickler können jetzt Ihre Wände und Möbel für Mixed Reality verwenden

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Quest-Entwickler können jetzt Ihre Wände und Möbel aus der Raumeinrichtung verwenden.

Room Setup wurde letzte Woche verschickt als experimentelles Feature. Sie können Ihre Wände, Türen, Fenster und Möbel mithilfe der VR-Controller aus der realen Welt von Quest heraus markieren.

Mit der Veröffentlichung von v40 des Quest SDK Entwickler können jetzt darauf zugreifen diese Wände, Türen, Fenster – sowie Ihre Couch und Ihren Schreibtisch – um Mixed-Reality-Anwendungen zu erstellen. Markieren Sie Ihre Couch wurde im Februar 2021 zum Quest OS hinzugefügt und Markieren Sie Ihren Schreibtisch im April 2021, aber Entwickler konnten bisher nicht darauf zugreifen.

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Die Passthrough-Ansicht von Quest 2 hat eine niedrige Auflösung und Schwarzweiß – sie war ursprünglich nur zum Einrichten Ihrer Wächtergrenze gedacht. Während Apps also dieses neue Szenenverständnis verwenden werde rennen Bei Quest 2 ist der eigentliche Zweck der neuen Funktionalität klar Projekt Cambria, Metas kommendes „High-End“-Headset mit hochauflösendem Farb-Passthrough. Aus praktischer Sicht scheint Quest 2 ein Low-End-Entwicklungskit für Mixed Reality zu sein, nicht das ideale Zielgerät.

Wände, Türen, Fenster, Sofas, Schreibtische und Möbel manuell zu markieren, ist ein ziemlich mühsamer und ungenauer Prozess. Letzte Woche Der CTO von Meta erklärte, warum dies noch nicht automatisch geschieht, und sagte: „Die Segmentierung wird immer besser, hat aber immer noch Fehler. Das Risiko, etwas falsch zu machen, ist ein Problem, da es sich darauf bezieht, wie Menschen sich sicher in einem physischen Raum bewegen können.“ Beratung von CTO John Carmack ging auf Twitter näher ins Detail, und sagte: „Es gibt eine ganze Reihe intelligenter Leute bei Meta, die daran arbeiten, die Welt anhand von Kamerabildern zu verstehen, aber das meiste davon ist noch nicht produktionsreif.“

Aber wird dies für Project Cambria immer der Fall sein? Es wird Kameras mit viel höherer Auflösung und aktive Tiefenmessung bieten, die Meta sagt, „hilft, Oberflächen mit höherer Genauigkeit und Genauigkeit zu rekonstruieren“. In der Ankündigung des v40 SDK deutete Meta-Produktmanager Rangaprabhu Parthasarathy an, „dass Entwickler in Zukunft mehr Schnickschnack zu ihren Apps hinzufügen können, die nur auf diesem Gerät verfügbar sind“.

Dokumentation zum Szenenverständnis in Unity ist verfügbar auf der Oculus Developer-Website.

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