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PlutoSphere wird heruntergefahren, da Meta das Cloud-VR-Streaming-Verbot aufrechterhält

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PlutoSphere wird heruntergefahren.

PlutoSphere war ein Cloud-VR-Streaming-Dienst, mit dem Meta Quest-Besitzer SteamVR-Inhalte wie Half-Life: Alyx und die PC-Version von VRChat spielen konnten, ohne einen Gaming-PC besitzen zu müssen.

Der Dienst verfolgte bei der Preisgestaltung einen „Arcade-Modell“-Ansatz und verkaufte Spielstunden für „Tokens“. Jede Stunde kostet zwischen 1 und 3 US-Dollar, je nachdem, wie viele Token Sie auf einmal gekauft haben. PlutoSphere verkauft keine Token mehr, plant jedoch, bestehende Token etwa 30 Tage lang nutzbar zu machen.

Ich habe PlutoSphere im Jahr 2021 ausprobiert, kurz bevor es auf den Markt kam, und gefunden dass es sich bei Verwendung eines nahegelegenen Rechenzentrums im Wesentlichen genauso anfühlte wie Virtual Desktop mit einem PC in meinem lokalen Netzwerk. Die Technik hat funktioniert.

Facebook erlaubt kein Cloud-VR-Streaming im Oculus Store oder im App Lab

Eine neue Oculus-Richtlinie verbietet Cloud-VR-Streaming sowohl im Store als auch im App Lab. Durch Cloud-VR-Streaming können eigenständige Headsets mit mobilen Chips PC-VR-Inhalte abspielen. Ein PC in einem Cloud-Rechenzentrum führt die App aus und streamt sie auf das Headset, ähnlich wie bei Googles Stadia. Facebook-Listen

Aber die Technologie spielte keine Rolle. Die größte Einschränkung von PlutoSphere als Produkt bestand darin, dass es nicht im offenen Quest Store vertrieben werden konnte. Die Richtlinien von Meta erlauben VR-Streaming nur von „einem Gerät, auf das der Kunde physischen Zugriff hat“, wobei VR-Streaming von „virtuellen Geräten oder Cloud-Quellen“ erfolgt. ausdrücklich verboten.

Stattdessen wurde PlutoSphere über verbreitet Nebenquest als seitlich ladbare App. Das bedeutet, dass der Benutzer sein Headset im Entwicklermodus haben, es an seinen PC anschließen und die SideQuest-Software installieren musste – deutlich mehr Reibung als bei App Lab. Dies bedeutete auch, dass PlutoSphere das integrierte Quest-In-App-Zahlungssystem nicht verwenden konnte, um dem Benutzer einfach über seine Quest-PIN Rechnungen zu stellen und die hinterlegte Karte zu belasten.

Jared Cheshier, Mitbegründer und CEO von PlutoSphere, erklärte gegenüber UploadVR, dass der Verzicht auf die offizielle Quest-Plattform „unsere Marketingstrategien behinderte, unser Wachstum einschränkte und uns daran hinderte, unsere Nutzungsverpflichtungen gegenüber dem Amazon Web Services (AWS)-Reseller zu erfüllen“, was zu einem acht- Rechnung für Bandbreite auf den Servern von Amazon, die er noch nicht benötigt. „Das ist eine Rechnung, die das Unternehmen nicht bezahlen kann“, sagte er UploadVR per Telefonanruf, weil er nicht genügend Kunden habe – eine Realität, die sich direkt daraus ergibt, weil die Regeln von Meta die offene Verbreitung seiner App auf seiner Plattform nicht zulassen.

„Gehen Sie nicht auf Vereinbarungen dieser Art ein“, sagte er UploadVR in einem Telefonat. „Es ist eine feindselige Umgebung … die Chance ist immer noch da.“

Hier ist eine vollständige Erklärung von PlutoSphere zur Abschaltung:

„Nach einer Zeit langer und intensiver Verhandlungen und unvorhergesehener Herausforderungen mit einem Partner geben wir mit großem Bedauern die Einstellung des PlutoSphere-Betriebs bekannt.

Obwohl wir fest davon überzeugt sind, dass das Streamen von Spatial-Computing-Anwendungsfällen auf eigenständige Geräte ein notwendiger und spannender Anwendungsfall mit viel Potenzial ist, ist es nicht möglich, damit fortzufahren.

Wir werden den PlutoSphere-Dienst in Kürze einstellen.

Da es uns nicht möglich war, den Meta-App-Store zu starten und unsere Benutzerbasis zu vergrößern, konnten wir unseren Verpflichtungen gegenüber unserem Drittanbieter von AWS-Cloud-Services nicht nachkommen.

Unsere Reise mit PlutoSphere war unerwartet komplex und voller Gegenwind. Die fehlende Freigabe im Meta-Appstore für unseren Anwendungsfall, die faktisch Cloud-Streaming verbot, behinderte unsere Marketingstrategien erheblich, schränkte unser Wachstum ein und hinderte uns daran, unseren Nutzungsverpflichtungen nachzukommen. Trotz konzertierter Bemühungen, unsere Vereinbarung für verbindliche AWS-Services im vergangenen Jahr neu auszuhandeln, gerieten wir in eine Sackgasse.

Wir sind nun gezwungen, PlutoSphere abzuschalten. Dies bedeutet, dass wir unsere Produkte und Dienstleistungen einstellen, unser Team verkleinern und den Prozess der Geschäftsabwicklung einleiten müssen.

Dieses Ergebnis ist weit von dem entfernt, was wir uns zu Beginn unserer Cloud-Partnerschaften vorgestellt hatten. Wir sind dafür verantwortlich, dass wir einen Vertrag mit Verpflichtungen unterzeichnet haben, die nicht eingehalten wurden, auch wenn es überraschend ist, dass wir keinen Weg für eine Neuverhandlung gefunden haben. Wir haben alle Möglichkeiten ausgeschöpft, um diese Situation abzuwenden, und schweren Herzens teilen wir diese Nachricht mit. Wir sind uns der Auswirkungen bewusst, die dies auf unser Team, unsere Benutzer und die breitere XR-Community haben wird. Wir entschuldigen uns zutiefst für die Enttäuschung und die Unannehmlichkeiten, die dadurch entstehen können.

Ihre Unterstützung und Ihr Verständnis in diesen herausfordernden Zeiten bedeuten uns sehr viel. Die Arbeit an PlutoSphere war eine unglaubliche Reise, und mit Trauer sehen wir ihrem Abschluss entgegen. Wir sind dankbar für die Gelegenheit, einen Beitrag zur XR-Landschaft geleistet zu haben, und werden die gewonnenen Erkenntnisse in zukünftige Unternehmungen einfließen lassen.“

Arbeitet Meta an Cloud-Streaming, um PC-VR-Spiele auf Quest zu bringen?

Ein Firmware-Fund und eine experimentelle Einstellung, die offenbar einem Redditor zur Verfügung gestellt wurde, deuten darauf hin, dass Meta an Cloud-VR-Streaming arbeitet. Laut YouTuber Brad Lynch (SadlyItsBradley) hat Firmware-Experte Samulia letzten Monat in Version 24 der Quest-Firmware die Zeichenfolge „AVALANCE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED“ gefunden. Version 24 würde

In der Quest-Firmware gefundene Hinweise deuten darauf hin, dass Meta bereits seit Jahren an einem eigenen Cloud-VR-Streaming-Dienst mit dem Codenamen Avalanche arbeitet. Vor etwa zwei Jahren hat ein Quest-Besitzer sogar einen Screenshot auf reddit gepostet, der Avalanche als Option in den experimentellen Einstellungen zeigt. und behauptet Sie konnten für eine kurze Sitzung das ursprüngliche PC-Spiel Asgard's Wrath 1 laden.

Im Jahr 2020 Meta-Manager Jason Rubin beschriebenes Cloud-VR-Gaming als mehr als fünf Jahre vergangen waren, und John Carmack sagte, das Unternehmen habe „endlose Argumente„über die Mindestqualitätsgrenze, die für die Bereitstellung von VR-Streaming erforderlich ist.

Wenn Meta in absehbarer Zeit seine eigene Cloud-VR-Streaming-Funktion auf den Markt bringt, könnte das Unternehmen mit Vorwürfen wettbewerbswidriger Praktiken konfrontiert werden. Es wäre eine ähnliche Situation wie beim PC VR Wi-Fi-Streaming von Virtual Desktop, das Meta von der Plattform verbannt hat bis kurz davor Es wurde eine eigene Air Link-Funktion eingeführt. Im Jahr 2022 Bloomberg berichtete dass die US-amerikanische FTC die Wettbewerbspraktiken von Meta untersucht, es liegen jedoch keine weiteren Berichte über den Stand dieser Untersuchung vor.

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