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Phil Spencer macht den Kapitalismus für die Probleme der Spielebranche verantwortlich: „Ich kann mir den Luxus nicht leisten, kein profitabel wachsendes Unternehmen führen zu müssen.“

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Nach vielen Auseinandersetzungen mit den Aufsichtsbehörden gab Microsoft kürzlich 69 Milliarden US-Dollar für die Übernahme aus Activision Blizzard, danach fast sofort Abbau von 1,900 Arbeitsplätzen im gesamten Gaming-Geschäft. Keine gute Nachricht für irgendjemanden, es sei denn, Sie besitzen vielleicht MSFT-Aktien. Im Interview mit Vieleck über die treibenden Kräfte hinter Entlassungen bei Microsoft und in der gesamten Branche, Xbox-Chef Phil Spencer zeigte mit dem Finger auf – nun ja, eigentlich nur auf den Kapitalismus im Allgemeinen.

Das Problem ist laut Spencer ein „Mangel an Wachstum“ in der gesamten Videospielbranche. „Wenn Sie eine Branche haben, die voraussichtlich im nächsten Jahr in Bezug auf Spieler und Dollar kleiner sein wird, und Sie viele börsennotierte Unternehmen in der Branche haben, die ihren Anlegern Wachstum zeigen müssen – denn warum sonst besitzt jemand eine?“ „Ein Anteil an der Aktie einer anderen Person, wenn diese nicht wächst? – der Aspekt des Geschäfts, der dann unter die Lupe genommen wird, ist der Kostenaspekt“, sagte Spencer. „Denn wenn Sie die Einnahmenseite nicht steigern, wird die Kostenseite zu einer Herausforderung.“

Mit anderen Worten: Wenn Sie nicht wachsen können, indem Sie mehr Geld verdienen, dann können Sie „wachsen“ – in Bezug auf Gewinne, Aktienkurs, EBITDA und all die anderen Kennzahlen, die den Wall-Street-Typen wichtig sind –, indem Sie weniger ausgeben. Die offensichtliche Frage ist: Warum stellen Sie all diese neuen Leute ein, wenn Sie es sich nicht leisten können, sie zu bezahlen? Natürlich kann Microsoft es sich leisten, diese Leute zu bezahlen, aber es will es einfach nicht, denn das stimmt, Wachstum.

(Microsoft erwirtschaftete im Geschäftsjahr 211 einen Umsatz von 2023 Milliarden US-Dollar und mehr als Betriebsgewinn von 88 Milliarden US-Dollar.) 

„Ich kann mir den Luxus nicht leisten, innerhalb von Microsoft kein profitabel wachsendes Unternehmen betreiben zu müssen“, sagte Spencer. „Aber in der gesamten Branche … wenn ich hier bei GDC sitze, denke ich an Freunde von mir in der Branche, die vertrieben wurden und ihre Arbeit verloren haben, und wie gerecht ich nicht möchte, dass diese Branche ein Ort ist, an dem Menschen nicht können, Mit Selbstvertrauen eine Karriere aufbauen. Deshalb drehe ich mich immer wieder um: Wie kommt diese Branche wieder auf Wachstumskurs?

„Für uns als Xbox oder eines der Teams, die es gibt, es ist wirklich das Ergebnis einer Branche, die nicht wächst. Es kann wachsen und es wird wieder wachsen. Aber Sie sehen diese Zeit gerade jetzt und die Auswirkungen haben menschliche Auswirkungen. Und wir sollten alle darüber nachdenken und darüber nachdenken.“

In all dem steckt klar der Grundsatz „Hasse den Spieler nicht“, aber er hat nicht unrecht – Spencer ist vielmehr sehr offenherzig. So funktioniert es: Kapitalismus großschreibt, und wenn dieser Hai aufhört zu schwimmen, stirbt er. Die Formel des konstanten Wachstums ist sicherlich nicht gut für die Nachhaltigkeit, und manchmal kann sie sogar dazu führen Katastrophe, aber all das spielt keine Rolle an den Orten, an denen große Geldentscheidungen getroffen werden. Und bis sich das ändert, ist es sehr wahrscheinlich, dass sich nichts anderes ändern wird – außer einer vollständigen Veränderung IndustriesterbenSowieso 

Vorausgesetzt, wir können dieses konkrete Ergebnis vermeiden (oder es zumindest für eine Weile hinauszögern), könnte der unermüdliche Drang nach Wachstum Microsoft irgendwann in unerwartete und potenziell interessante Situationen treiben. Im selben Interview mit Polygon sagte Spencer, dass das alte Modell, die Kosten für Konsolenhardware zu subventionieren, um mit dem Verkauf von Spielen Geld zu verdienen, nicht mehr wirklich praktikabel sei, weshalb er über andere Möglichkeiten nachdenkt, die Maschine zu versorgen – einschließlich der Einführung anderer digitaler Schaufenster wie Epic Games Store und Itch.io auf Xbox.

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