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Mauga aus Overwatch 2 ist Teil einer sich weiterentwickelnden Methode, dem Spiel neue Helden hinzuzufügen

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Overwatch 2ist der neue Held des Spiels, der mit zwei Miniguns bewaffnete samoanische Panzer Mauga, offiziell Anfang dieser Woche mit der achten Staffel des Spiels gestartet. Davor Blizzard Entertainment fügte Mauga für ein frühes Vorschauwochenende zum Kader hinzu, die mit der diesjährigen zusammenfiel BlizzCon.

Maugas Early-Access-Wochenende war mehr als nur eine lustige Überraschung für Overwatch-Fans; Es war auch ein Test für Blizzard. Der Panzerheld war verbessert, debuggt und optimiert als Reaktion auf diese Heldenvorschau, was zu einer stärkeren (und hoffentlich ausgewogeneren) Ergänzung der Heldenaufstellung des Spiels führte.

Der leitende Heldendesigner Alec Dawson sagte in einem Interview mit Polygon vor der Veröffentlichung von Mauga, dass das Entwicklerteam von Overwatch hofft, ähnliche Spielertests mit zukünftigen Helden durchzuführen. Dawson sprach auch über einige der Lehren, die wir während Maugas Vorschauwochenende gezogen haben, und darüber, wie das Overwatch-Team seinen Ansatz weiterentwickelt, um dem Spiel neue Helden hinzuzufügen.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit bearbeitet und komprimiert.


Polygon: Für Mauga haben Sie fast einen Monat vor seiner Veröffentlichung eine Art beispiellosen Test eines neuen Helden durchgeführt. Können Sie mir sagen, was zu dieser Entscheidung geführt hat?

Alec Dawson: Wenn man sich das Team als Ganzes anschaut und wie wir im Laufe der letzten [paar] Jahre versucht haben, mit der Entwicklung umzugehen, dann geht es wirklich darum, viel mehr davon zu öffnen, mehr mit der Community in Kontakt zu treten und es zu versuchen Stellen Sie sicher, dass die Beziehung so transparent wie möglich ist. Insbesondere bei Mauga hatten wir eine Chance: Die BlizzCon kam zurück. Wir wollten etwas Großes machen, vor allem für alle Leute zu Hause, und wir dachten, es wäre ein guter Zeitpunkt, ihnen Mauga frühzeitig zu zeigen und auch Feedback zu Mauga zu sammeln, bevor er tatsächlich auf den Markt kommt.

Wir denken, dass es wirklich gut geklappt hat, und wir freuen uns darauf, es in Zukunft noch einmal mit zukünftigen Helden zu machen.

Wie ist es gelaufen?

Ich denke, insgesamt waren wir mit dem Wochenende sehr zufrieden und es gab einige Dinge, die wir verbessern wollten, insbesondere im Hinblick auf Maugas Überlebensfähigkeit. Wir haben gesehen, dass er unglaublich tödlich sein kann, wenn er da reinkommt, nah herankommt und sich in der richtigen Situation befindet. Wir haben auch gesehen, dass Spieler sein Ult schon früh sehr gut nutzten. Aber es gab einige Dinge an der Überlebensfront, was seine Präsenz an vorderster Front betrifft – als Panzer. Deshalb haben wir diese [Überlebensfähigkeit] vor dem Start erhöht. Es gab sogar kleine Käfer, die wir fangen konnten, vor allem weil er Feinde so schnell in Brand steckte. Wir sind also in der Lage, das zu beheben und in Ordnung zu bringen. Wir haben auch die Erfahrung des Erstbenutzers bei Millionen von Spielern gesehen, [und] wie sie mit Mauga spielen und welche Mängel es gab.

Ein grinsender Mauga rennt in einem Screenshot aus Overwatch 2 mit seiner Overrun-Fähigkeit auf die Kamera zu

Bild: Blizzard-Unterhaltung

Eines der größten Dinge war Overrun, und Spieler fühlen sich mit dieser Fähigkeit nicht so fähig, wenn er auf einen zuläuft, dann aufspringt und den großen, großen Tritt ausführt.

Wenn wir uns alles ansehen, Maugas Leistung am Wochenende, war sie offensichtlich in einer ganz anderen Struktur als wir es gewohnt sind. Aber wir wollen sicherstellen, dass diese [neuen Helden] Veröffentlichungen auf der Seite der Starken starten und dass diese Veröffentlichungen so aufregend wie möglich sein können. Stellen Sie sicher, dass sie einen Teil der Zeit ausgleichen, die Sie möglicherweise für Helden haben, die Sie Hunderte oder Tausende von Stunden lang gespielt haben, damit Ihre erste Erfahrung nicht für den Rest schädlich ist Team, etwas, das man ziemlich schnell erlernen kann.

Nachdenken über die Hinzufügung von Lifeweaver in Staffel 4 Und wie viele Änderungen in Bezug auf seine Heilung und seinen Schadensausstoß in den folgenden Wochen eingeführt wurden, scheint, dass Sie Mauga auch wirklich schnell gestärkt haben. Wenn Sie einen neuen Helden wie diesen einsetzen, wie zufrieden sind Sie mit der Situation, in der er sich befindet? Du weißt wirklich nicht, dass Millionen von Menschen damit konfrontiert werden, oder?

Ich denke, in der Vergangenheit waren wir in bestimmten Dingen konservativ. Und es gibt immer noch Dinge, bei denen wir konservativ sein werden, insbesondere bei der Spielmechanik. Bei der Vorschau waren wir ein wenig zurückhaltend, was die Menge an Sustain angeht, die wir Mauga geben, denn zu viel Sustain kann sich einfach so anfühlen, als ob Hey, dieser Charakter wird niemals sterben. Ich denke, wir werden in Zukunft auch konservativ sein, wenn Sie wissen, dass wir zum Beispiel einen zweiten Widowmaker machen – eine Art Scharfschütze oder eine One-Shot-Mechanik. Bei solchen Dingen werden wir etwas sanfter sein.

Lifeweaver und BOB stehen in einem Screenshot aus Overwatch 2 auf einer Blütenblattplattform

Bild: Blizzard-Unterhaltung

Insbesondere bei Lifeweaver wussten wir, dass das Kit eine Menge Heilung beinhaltet, und wir wussten, dass es auch Dinge gibt, die man seinen Teamkollegen etwas Spielerentscheidung nimmt [mit Life Grip und Petal Platform]. Das sind einige der Dinge, bei denen wir beim Start etwas konservativer sind, weil wir wussten, dass das einige der Schwachstellen sein werden. Aber insgesamt haben wir gesehen, dass wir bei der Einführung von Lifeweaver etwas aggressiver hätten vorgehen können. Seitdem haben wir eine Reihe von Dingen darüber gelernt, wie wir Helden auf den Markt bringen und freigeben wollen. Die Durchführung dieser Vorschauen ist nur ein weiterer Schritt in diesem Lernprozess.

Zuvor bestand die Balance-Taktfrequenz der Helden aus saisonalen und Zwischensaison-Anpassungen, und natürlich musste man Dinge reparieren, wenn etwas besonders kaputt war. Wie haben Sie und das Team Ihr Reaktionsfenster angepasst, um Helden auszubalancieren?

Ich denke, bei einer Heldeneinführung oder sogar einer Heldenüberarbeitung wollen wir in der ersten bis zweiten Woche sehr aktiv sein. Mit Verkehrsrowdy, am Ende der Woche hatten wir die Buffs für Roadhog fertig. Wir wollen also sehr schnell reagieren und wenn es sonst noch etwas Herausragendes gibt, werden wir vorbeikommen und alle notwendigen Anpassungen vornehmen.

Apropos BlizzCon: Ich weiß, dass es noch früh ist, darüber zu sprechen nächster Overwatch-Held, Venture, aber ich wollte sehen, was für ein Feedback Sie zur Enthüllung dieses Helden bekommen haben und wie Sie das im Hinblick auf die weitere Arbeit aufgenommen haben.

Seit der Aufnahme dieses Videoclips ist viel Arbeit passiert, daher ist es wirklich interessant, zurückzublicken; Das ist schon eine Weile her, als wir diesen Spieltest gemacht haben. Aber es war einfach aufregend für das Team. Wir haben gesehen, wie überall Fan-Art zunahm, und es gab viel Aufregung rund um Venture, und die Leute sprachen einfach über sie als den nächsten Schadenshelden für 2024. Das war wirklich belebend für das gesamte Team.

Artwork of Venture, ein neuer Schadensheld, der in Staffel 2 von Overwatch 10 erscheint, und ihre Bohrwaffe

Venture, ein neuer Schadensheld kommt ins Spiel Overwatch 2 Saison 10
Bild: Blizzard-Unterhaltung

Was wir vom Gameplay gezeigt haben, war so kurz, dass man aus dem, was die Leute gesehen haben, nicht unbedingt viel mitnehmen kann. Gleichzeitig sahen wir Aufregung, und das war für uns wirklich toll zu sehen und gibt uns ein viel besseres Gefühl darüber, wie früh wir einige dieser Dinge zeigen können. Weil ich denke, dass wir das auch weiterhin tun werden.

Mauga kam offensichtlich mit der BlizzCon, aber sagen wir, Sie machen einen Heldentest für Venture. Haben Sie eine Vorstellung davon, wann Sie das einführen würden?

Wir sind immer noch dabei, den genauen Zeitplan dafür herauszufinden. Ich denke, man kann damit rechnen, dass wir in diesem Monat im Voraus genügend Zeit haben, Anpassungen vor der Veröffentlichung vorzunehmen, und dass es nah genug an der Übereinstimmung mit anderen Teams ist, die an einem Helden arbeiten. Das sind noch einige Gespräche, die wir im Team darüber führen, wie wir das genau umsetzen wollen. Aber wir wissen, dass wir es tun wollen.

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