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Open Roads Review – Bring mich nach Hause, Open Roads – MonsterVine

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Ich denke, dass das Genre der Laufsimulationsspiele größtenteils in zwei verschiedene Kategorien unterteilt werden kann. Die erste Kategorie umfasst Spiele, die eigentlich ein anderes Medium als Spiele sein sollten. Ein Spiel, das die interaktive Funktionalität von Spielen nicht einmal ansatzweise nutzt und als jemand, der es spielt, von der Geschichte abgelenkt wird. Die zweite Kategorie ist ein Spiel, das eine Geschichte erzählt, die in keinem anderen Medium erzählt werden könnte. Ich denke an Spiele wie What Remains of Edith Finch oder Firewatch, gut gemachte Geschichten, die in anderen Medien einfach scheitern würden. Und während ich an meinen ersten Durchgang denke Offene Straßen Nachdem ich es in die erste Kategorie eingeordnet hatte, begann ich zu denken, dass es vielleicht tatsächlich in die zweite Kategorie gehört, nur nicht aus den gleichen Gründen wie die Beispiele, die ich aufgelistet habe.

Offene Straßen
Entwickler: Open Roads Team
Preis: $ 20 USD
Plattform: PS4/5 (im Test), Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch
MonsterVine wurde Playstation 5-Code zur Überprüfung zur Verfügung gestellt

Offene Straßen ist ein kurzes Erzählabenteuer, das sich auf das unglückliche Gameplay-Element der Vermögensinspektion konzentriert. Sie verbringen die meiste Zeit damit, in einem statischen Raum herumzulaufen und die von den Künstlern geschaffenen Objekte zu inspizieren, im Guten wie im Schlechten, und wenn Sie das Richtige inspizieren, erhalten Sie einen Teil der Geschichte. Sie spielen als Tess, die sechzehnjährige Tochter von Opal, während sie das Haus ihrer Großmutter zusammenpacken, das ihr Zuhause für die letzten Jahre nach dem Tod ihrer Großmutter war. Es ist eine düstere Zeit für die beiden und obwohl die Zukunft ungewiss ist, machen Tess und Opal weiter. Die Mutter-Tochter-Dynamik, die hier im Spiel ist, dürfte sehr vertraut sein, auch wenn Sie sie nicht selbst erlebt haben, sie ist in den Medien ziemlich allgegenwärtig. Die Tochter ist jung, beeinflussbar, schnippisch und voller Fragen, und die Mutter schließt in erster Linie jede Diskussion aus, die der Tochter Antworten liefern könnte.

Screenshot des Spiels Open Roads, auf dem Tess zu sehen ist, wie sie verärgert aussieht und sagt: „Gut. Lass uns nie darüber reden. Lass uns nie über etwas Wichtiges reden.“

Leider wird diese Geschichte durch das Medium der Vermögensprüfung erzählt. Sie als Tess laufen durch statische Umgebungen mit dem einzigen Ziel, den richtigen Gegenstand zu finden, den Sie aufheben und inspizieren können, um ein Gespräch mit Opal anzuregen. Es ist eine grobe Geschichte, da ich mich immer wieder gefragt habe, warum ein sechzehnjähriges Mädchen sich so für banale, alltägliche Gegenstände interessiert, die an einem Ort verstreut sind. Irgendwann nahm ich nacheinander einen Eimer, einen Hammer und einen weggeworfenen Getränkebecher. Das ist in Omas Haus am störendsten, weil Sie vermutlich schon so lange dort wohnen, dass Sie Ihr Zimmer für den Umzug zusammenpacken müssen. Tess inspiziert Gegenstände im Haus, als hätte sie sie zum ersten Mal gesehen. Ich fühlte mich weniger wie Tess, sondern eher wie eine Beobachterin von außen, die durch Tess' Augen blickte. Im Laufe des Spiels wurde dies weniger problematisch, da Tess in unbekannte Umgebungen versetzt wurde und diese Art des Geschichtenerzählens deutlich verständlicher wurde.

Auf der Suche nach einem Buch finden Tess und Opal auf dem Dachboden von Omas Haus einige Dinge, die ein Rätsel und einen Roadtrip provozieren. Und ehrlich gesagt war das sehr gut gemacht. Der primäre Erzählstrang, der das Spiel bis zum Ende durchzog, war interessant genug. Während sich die Beziehung zwischen Tess und Opal weiterentwickelt, wird die Mutter-Tochter-Bindung weniger zur Schau gestellt und mehr zu einem Teil der primären Erzählung. Die Geschichte tarnt sich als etwas Alltäglicheres und Gewöhnlicheres Offene Straßen' beste und wichtigste Eigenschaft. Obwohl ich am Ende auch den Kunststil wirklich mochte.

Screenshot des Spiels „Open Roads“, in dem Tess eine Wegbeschreibung von einer Website mit dem Titel „Roadbuddy“ hält und betrachtet.

Unsere Protagonisten sind handgezeichnet und handanimiert, was ihnen, auch wenn sie zunächst hart waren, gerade genug Leben einhauchte, um mich am Laufen zu halten. Ich hätte voll animierte Szenen mit Lippensynchronisation vorgezogen, und bei der Menge an Leuten im Abspann würde man meinen, dass das möglich gewesen wäre, aber ich verstehe, dass das angesichts des Umfangs dieses Spiels eine große Herausforderung sein könnte. Beide Charaktere sind atemberaubend und ich denke, mein Wunsch, sie vollständig animiert zu sehen, liegt daran, dass ihr Aussehen und Design so brillant sind.

Aus diesem Grund glaube ich, dass ich in das zweite Lager geraten bin, wenn es darum geht, ob dieses Spiel ein anderes Medium hätte sein sollen oder nicht. Ich glaube, das hätte ich problemlos tun können, und es wäre ein ziemlich gutes Buch geworden. Die Synchronsprecherleistungen der unauslöschlichen Keri Russel als Opal und der äußerst talentierten Kaitlyn Dever konnten nicht überzeugen Offene Straßen über andere Medien hinaus. Es waren jedoch die Momente dazwischen, die das Besondere ausmachten Offene Straßen so eine interessante und lohnenswerte Erfahrung.

Offene Straßen bietet ein Roadtrip-Erlebnis, aber das Spiel dauert bestenfalls etwa drei bis vier Stunden. Vielleicht liegt es daran, dass ich aus dem Mittleren Westen komme, aber drei bis vier Stunden sind eigentlich ein ziemlich kurzer Roadtrip. Ebenso wird nur sehr wenig von diesem Spiel auf der Straße ausgegeben. Aber der Moment, in dem man in aller Stille die Sachen seiner Familie durchstöbert und die Vergangenheit ausmalt, ist etwas, das in anderen Medien beschönigt werden sollte. Ich denke, narrativ, Offene Straßen gelingt durch diese Maßnahme. Ich habe in „Open Roads“ etwas erlebt, das ich in anderen Medien meiner Meinung nach nicht erleben könnte.

Ein Screenshot aus dem Spiel Open Roads, der eine Hütte vor einem tristen Wolkenhintergrund und einen trocknenden Strand dahinter zeigt. Ein Schild oben weist darauf hin, dass es sich einst um „Larry’s Shack“ handelte.

Aber die größere Frage ist: Glaube ich, dass es ein gutes Spiel ist? Ja. Es ist. Ich denke, die Messlatte dafür, dass Laufsimulatorspiele interessant und unterhaltsam sind, ist ziemlich niedrig. Ich frage mich, wie ich reagieren würde, wenn ich dieses Spiel in ein oder zwei Jahren wieder aufgreifen würde, wenn ich es noch einmal durchspiele. Ich glaube, es würde mir Spaß machen, es noch einmal zu erleben Offene Straßen.

Das letzte Wort
Es war kein fesselndes Erlebnis, ich war nicht begeistert davon, „Open Roads“ zu spielen, aber es ist gelungen, was es narrativ versuchte, und hat mir einen ziemlich zufriedenstellenden Abschluss beschert, und das ist wirklich alles, was ich mir wünschen kann. Open Roads ist vielleicht nicht für alle ein aufregendes Erlebnis, aber für mich war es das und ich bin ziemlich zufrieden damit.

- MonsterVine Bewertung: 3.5 von 5 – Fair

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