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Olympic Esports Series bringt Videospiele auf die größte Bühne

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Olympische Esports-Serie im Jahr 2023

Tanz einfach? Wie wäre es, einfach zu gewinnen. Das Internationale Olympische Komitee (IOC) gab am Mittwoch Einzelheiten zur Olympic Esports Series 2023 bekannt, bei der die Teilnehmer in verschiedenen Spieletiteln um Medaillen kämpfen werden.

Der Wettbewerb wurde in Zusammenarbeit mit internationalen Verbänden und Spieleentwicklern erstellt. Die Qualifikationsrunden begannen am Mittwoch und werden darüber entscheiden, wer das olympische Esports-Finale vom 22. bis 25. Juni in Singapur erreicht.

über 250,000 Spieler aus 100 Ländern

Die eSports-Serie kommt, nachdem das Komitee in der Olympic Virtual Series 2021 vor den Olympischen Spielen 2020 in Tokio erfolgreich war. Über 250,000 Spieler aus 100 Ländern nahmen daran teil.

Probleme mit der Spielauswahl

Dieses Jahr wird es das erste sein, in dem die Spieler in der Endrunde persönlich gegeneinander antreten und um die Goldmedaille kämpfen. Das Finale wird auf dem Olympic Channel und über die Social-Media-Plattformen der Olympischen Spiele gestreamt. 

Jedes Spiel der Olympic Esports Series basiert auf einer traditionellen Sportart. Daher werden beliebte Esports-Spiele wie League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive und Super Smash Bros. Ultimate nicht Teil der Aufstellung sein.

Alle unten aufgeführten Sportarten und Spiele werden während der Qualifikationsrunden und bei der Veranstaltung in Singapur vorgestellt:

  • Bogenschießen: (Tic-Tac-Bogen)
  • Baseball: (WBSC eBASEBALL™: POWER-PROFIS)
  • Schach: (Schach.com)
  • Radfahren: (Zwift)
  • Tanzen: (Tanz einfach)
  • Motorsport: (Gran Turismo)
  • Segeln: (Virtuelle Regatta)
  • Taekwondo: (Virtuelles Taekwondo)
  • Tennis: (Tenniskampf)

Die ausgewählten Titel spiegeln die Geschichte der Olympischen Spiele wider, aber nicht die, zu der sich der Esport entwickelt hat

Die Spielaufstellung hat zu einem Aufschrei der Esports-Community geführt. Ihr Hauptkritikpunkt ist, dass die gewählten Titel die Geschichte der Olympischen Spiele widerspiegeln, aber nicht die, zu der sich der Esport heute entwickelt hat.

Es gibt auch die Besonderheit, dass ein Spiel wie JustDance von der Arcade-Etage zu einem Zweig des prestigeträchtigsten Leichtathletik-Wettbewerbs der Welt aufgewertet wird. Das und die Tatsache, dass viele der Spiele nur abgestumpfte Versionen der Sportarten sind, die bei den Olympischen Spielen 2024 in Paris, Frankreich, gespielt werden.

Esports wächst weiter

Die wachsende Dynamik des Esports auf der ganzen Welt lässt sich offiziell nicht mehr leugnen. Hier sind einige kurze Statistiken darüber, wie beliebt eSports ist:

  • Über zwei Milliarden Menschen wissen, was Esport ist.
  • Der Esports-Markt wird auf 1.44 Milliarden Dollar geschätzt.
  • Weltweit gibt es über 540 Millionen Esports-Zuschauer.
  • Team SoloMid (TSM) ist die wertvollste eSports-Organisation mit einem geschätzten Wert von 540 Millionen US-Dollar.
  • Über 63 % der amerikanischen Befragten im Alter von 17 Jahren oder jünger in einer Umfrage von Juniper Research gaben an, dass ihr Interesse am Sport seit Beginn der Pandemie zugenommen hat.
  • Absolute Reports Pvt Ltd schätzt, dass die globale Marktgröße für Sportwetten bis 24 2028 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Der Sport hat auch begonnen, zumindest in Amerika einem traditionelleren Sportweg zu folgen. 

Die Call of Duty League (CDL) wurde 2019 während der gegründet Call of Duty: Modern Warfare Spielzyklus und alle 12 Teams in der Liga waren Franchise. Anstelle von Organisationen wie TSM, die bei Veranstaltungen auftauchten (obwohl TSM nicht in der CDL ist), waren Teams mit im amerikanischen Sport gebräuchlicheren Namen wie Atlanta FaZe, OpTic Texas und Seattle Surge anwesend.

Auch die Streaming-Plattform Twitch hat maßgeblich zum Wachstum des Esports beigetragen da Entwickler für ihr Live-Gameplay auf hohem Niveau werben können, während sie ihre Persönlichkeit zeigen und sich mit einer Community beschäftigen.

Der schnelle Anstieg der Zuschauerzahlen und der Teilnahme am Sport hat die Regulierungsbehörden auch dazu veranlasst, über die Zukunft ihrer Wettmärkte nachzudenken. 

Sportwetten sind in Nevada, New Jersey, Tennessee und West Virginia völlig legal. Es ist reguliert, was bedeutet, dass es in einigen, aber nicht allen Formen in Arkansas, Delaware, Illinois, Iowa, Michigan, Montana, New Mexico, New York, Oregon, Pennsylvania und Rhode Island erhältlich ist.

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