Zephyrnet-Logo

Nickelodeon All-Star Brawl 2-Update angekündigt (Version 1.3), Patchnotizen

Datum:

Als Reaktion auf das Feedback der Spieler sagt das Team, dass dies „unser größtes frühes Update zur Richtungsanpassung des Gameplays sein wird“. Der Ranglistenmodus, der Trainingsmodus und Community-Anfragen sind ebenfalls enthalten.

RICHTUNGSEINSTELLUNGEN

SPIELZEITPLAN: 

Wir haben gesehen, dass sich das Spiel auf hohem Level auf sehr schnelle KO-Setups mit einer Kombination konzentriert, während die Spieler gleichzeitig Schwierigkeiten haben, Gegner bei mittleren und höheren %s zu KO zu schlagen. Wir haben kleine Anpassungen an den meisten leichten Angriffen im Spiel vorgenommen, um das Match-Timing insgesamt zu glätten: Wir haben die Rückstoßkraft bei Gegnern mit hohem %-Wert erhöht, um KOs bei höheren %s zu beschleunigen und gleichzeitig Setups mit niedrigem %-KO-Wert abzuschwächen.

GEERDETES VS. SPIEL AUS DER LUFT: 

Auch wenn die Luftoptionen immer noch sehr stark bleiben, haben wir einen Teil der KO-Stärke bei Angriffsangriffen aus der Luft auf Angriffsangriffe am Boden verlagert, um sowohl frühe KO-Combos abzuschwächen als auch das Spiel am Boden etwas stärker zu fördern, und haben außerdem die besonders polarisierenden Luftoptionen einiger Angriffe abgeschwächt Charaktere, um die übermäßige Priorisierung der Luft gegenüber geerdeten Optionen in der gesamten Besetzung anzugehen. Wir werden bei zukünftigen Updates besonders darauf achten, wie sich diese Optionen und das Luft-gegen-Boden-Spiel im Laufe der Zeit entwickeln!

SCHLEIMPURST: 

Unsere Absicht mit dem Slime Meter war es, die Kreativität, den Ausdruck der Spieler und die Erkundung dieser Mechanik zu fördern. Während Slime Burst als gelegentliche, kostenintensive Verteidigungsoption gedacht war, die extrem frühe KO-Setups verhinderte, haben wir besonders starke Spielstile gesehen, die sich ausschließlich auf Slime Burst konzentrieren, was Spiele verlängern kann und es frustrierend sein kann, gegen sie zu spielen. Wir haben uns entschieden, Slime Burst vorerst unangetastet zu lassen, da unsere Anpassungen an KO-Power und weniger garantierten frühen Combo-Routen auf andere Weise einen Anreiz für mehr Zählerverbrauch bieten sollen, aber wir behalten es für zukünftige Updates genau im Auge!

UPDATES

KERNSPIEL

  • Um einen niedrigen Prozentsatz an KOs abzuschwächen, wurde die weiche Obergrenze für das Zurückstoßen nach dem Abbrechen des Schleims geändert. Der Schwellenwert wurde von 30 auf 25 gesenkt und die Reduzierung von 50 % auf 65 % erhöht. 
  • Der Basis-Rückstoß wurde verringert und das Rückstoß-Wachstum bei Bewegungen im gesamten Wirkbereich erhöht, sodass diese Bewegungen beim Töten bei höheren Schadenswerten effektiver sind.
  • Wandtechniker benötigen jetzt 9 Frames und gewähren 14 Frames der Ungreifbarkeit. Sie können auch warten, um nach der Technik einen Wandsprung zu machen.
  • Die Ungreifbarkeit von Deckentechnikern wurde von 26 Frames (die Dauer des Zustands) auf 34 Frames erhöht.
  • Der Rücksprung hat jetzt Vorrang vor dem horizontalen Lauf-/Strichimpuls.
  • Die maximale Schildgesundheit sowie die Erschöpfungs- und Regenerationsraten wurden um 10 % verringert.
  • Die Dauer der Ungreifbarkeit des Tech-Rolls wurde von 28 auf 20 Frames verringert.
  • Perfekter Block ist nicht mehr pufferbar.
  • Der Block-VFX ändert jetzt während des perfekten Blockfensters seine Farbe.
  • Der Turnaround-Specials-Puffer wurde auf 15 Frames erhöht
  • Die Endverzögerung ultimativer Angriffe ist nicht mehr immateriell
  • Die Schleimblockkosten pro Frame wurden von 0.8 auf 0.4 verringert.
  • Fehler behoben, der es unmöglich machte, Schleimladungsbewegungen zu diktieren
  • Eine Zeitüberschreitung tritt jetzt auf, wenn der Zähler auf 0 statt auf 1 steht.
  • Die Standbilder von Slime Cancel wirken sich nicht mehr auf Charaktere aus, die sich im Land Hard-Zustand befinden.
  • Korrekturen an Ultimates SFX.
  • Die Rematch-Option nach der Auswahl einer zufälligen Stufe in der Stufenauswahl geht jetzt weiterhin in zufällige Stufen statt in die erste zufällig ausgewählte Stufe.
  • Die Option „Neu zuordnen“ nach der Auswahl eines zufälligen Zeichens in der Zeichenauswahl behält die zufällige Anordnung der Zeichen bei, anstatt dasselbe Zeichen beizubehalten, das zuerst zufällig ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, mit Greifern zu tauschen, wobei der gegriffene Spieler für ein paar Frames in der Luft blieb
  • Reversibler Umschalter für mehrere Hitboxen in der gesamten Besetzung hinzugefügt.
  • Der Multiplikator für gerichteten Einfluss (DI) bei Angriffen, die nach unten gerichtet sind, wurde von 1 auf 1.5 erhöht
  • Edge-Aktionen können nicht mehr gepuffert werden, während der Edge gehalten wird.

KONTROLLEN

  • Das D-Pad kann jetzt auf Controllern auf Bewegung eingestellt werden
  • C-Stick-Implementierung für Keyboarder.
  • Möglichkeit, separat zu ändern, ob der C-Stick am Boden oder in der Luft lädt oder sich leicht bewegt. 

TRAININGSMODUS

  • Trainingsmodus DI-Visualizer und CPU-DI-Optionen.
  • Trainingsmodus Hitstun Visualizer.
  • Der Trainingsmodus speichert jetzt die Einstellungen beim Beenden, um den Charakter zu wechseln.

BESTELLEN

  • Der Ranglistenmodus ist jetzt das beste von drei Spielen.
  • Die Rangliste kann jetzt über 1000 liegen.
  • Der Rang des Gegners kann jetzt im Charakterauswahlbildschirm und im Ladebildschirm im Ranglistenmodus angezeigt werden.
  • Die Schaltfläche „Rückkampf“ befindet sich jetzt oben in den Menüoptionen in Lobby-Spielen.
  • AFK-Erkennung zum Ergebnisbildschirm hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Leute aus einer Online-Lobby zu booten.
  • Beschreibungen/Freischaltvoraussetzungen für freischaltbare Banner/Symbole im Profilmenü hinzugefügt.

OPTIONAL

  • Die Crossplay-Optionen werden nicht mehr neu gestartet, wenn das Spiel geschlossen wird.
  • Option zum Deaktivieren von Bildschirmverwacklungen hinzugefügt.

KAMPAGNE

  • Alle Schwierigkeitsgrade wurden zur Schwierigkeitsauswahl in der Kampagne hinzugefügt und die Schwierigkeitsauswahl zum Pausenmenü im HUB hinzugefügt.
  • Dem Spieler werden jetzt Luftschiffe gegeben, wenn er die Power-Up-Auswahlphase überspringt.
  • Speicherplätze für Kampagnen hinzugefügt
  • Das Beenden mitten in einem Kampagnenlauf ändert nicht mehr das Kontrollprofil.

ÜBERSICHT ÜBER DIE CHARAKTERÄNDERUNGEN: 

Zusätzlich zu allgemeinen Änderungen an leichten Angriffen und Angriffen auf allen Ebenen haben wir zusätzliche Richtungsaktualisierungen für die folgenden Charaktere vorgenommen:

SPONGEBOB: 

Wir haben Anpassungen an leichten Vorwärts-Luftangriffen, neutralen Luftangriffen und Blasenangriffen vorgenommen, um bessere Möglichkeiten zu bieten, gegen einige der stärkeren Optionen von Spongebob zu spielen.

Patrick: 

Mit einigen kleinen Schadensverbesserungen an Patricks Ladeluftangriff, weniger Raumabdeckung bei Sprintangriffen und dem Hinzufügen von reflektierenden Eigenschaften zu seinem neutralen Spezialangriff wollen wir die Furcht einflößende Wirkung von Patrick auf diejenigen ohne Projektile abschwächen und ihm gleichzeitig ein zusätzliches Werkzeug gegen diese geben mit ihnen.

APRIL

Wir haben erhebliche Änderungen an der Art und Weise vorgenommen, wie April die Wertungen erhöht, um die Spieler dazu zu bringen, sich bewusster auf die Erhöhung der Wertungen zu konzentrieren.

DANNY: 

Anpassungen am Feuerball und an der Spezialwiederherstellung sollen den Spielern etwas Spielraum gegen einige von Dannys bedrückenderen Offensivoptionen geben.

DONATELLO: 

Donatello brauchte einige kleinere Veränderungen in der Lebensqualität, um mit kleineren Charakteren interagieren zu können

Thaddäus: 

Neben allgemeinen Aktualisierungen haben wir Thaddäus‘ Fähigkeit abgeschwächt, Gegner selbst bei niedrigem %s wiederholt zu attackieren.

REN UND STIMPY: 

Während leichte Backair- und frühe Spezialangriffe mächtige Optionen für Ren und Stimpy sein sollen, haben wir kleine Anpassungen daran vorgenommen, wie schwierig es war, sie zu umgehen.

JENNY

Anpassungen an der leichten Gegenluft sowie allgemeine Aktualisierungen von Jennys Angriffen sollten diesem Angriff zusätzliches Gegenspiel verleihen

REPTAR

Mit zusätzlichem Start bei Light-Up-Air und zusätzlicher Erholung bei Back-Air sollten Gegner nun einige zusätzliche Zeitfenster haben, um an Reptars weitreichenden Normalwerten vorbeizukommen.

RAPHAEL: 

Wir haben den Shuriken einige zusätzliche Wiederherstellungsfunktionen hinzugefügt, um dieses frustrierend mächtige Verteidigungsinstrument bei einem Charakter, der für den Angriff konzipiert ist, zu verbessern.

NIGEL: 

Neben kleinen Aktualisierungen der Lebensqualität und allgemeinen Aktualisierungen haben wir Nigels Herabstürmen in Nicht-Combo-Situationen zu einer riskanteren Option gemacht, indem wir mehr Möglichkeiten bieten, Nigel anzugreifen, wenn er geblockt wird.

EL-TIGRE: 

Mit starken Combo-Routen und frühen KO-Optionen, die durch allgemeine Änderungen angepasst wurden, haben wir das Spielen mit El-Tigres leichten Vorwärtsluft- und Erholungswerkzeugen etwas einfacher gemacht, gegen die man kämpfen kann.

GERALD: 

Da es viel einfacher ist, KOs zu erzielen, haben wir einige kleine Anpassungen daran vorgenommen, wie vorteilhaft Gerald Schilde mit leichten Vorwärts-Luft- und leichten Abwärtsangriffen angreifen kann.

Lucy: 

Frühe KO-Power und garantierte Combo-Routen durch allgemeine Updates mildern Lucys bedrückendes One-Touch-Combo-Spiel.

MECHA-PLANKTON: 

KO bestätigt, dass die Saucenkombinationen, die durch leichte, neutrale Luft in schleimbetriebene Luft geleitet werden, leicht abgeschwächt wurden, um Saucen- und %-spezifisch zu sein. 

GLUT: 

QoL-Anpassungen an Bodenoptionen und Verbesserungen an Cheer-Angriffen sollten Ember mehr Flexibilität bei der Art und Weise geben, wie sie mit Gegnern umgeht und ihre Anzeige einsetzt.

JIMMY: 

Neben einigen Bugfixes und QoL-Anpassungen sorgen leichte Anpassungen der KO-Kraft und der leichten Vorwärtsluftstärke für Jimmy etwas mehr Schwung. 

DIE WÜTTEN BIBER: 

Wir haben die Luftmobilität von Dagget durch Optimierungen eingeschränkt, um die Luft nach vorne zu laden und gleichzeitig die Timing-Fenster zu unterstützen, um die Stärken und Schwächen zwischen Dagget und Norbert weiter zu unterscheiden.

GARFIELD: 

Mit starken Combo-Routen und unglaublicher Offensive und Bewegung, auch ohne den Einsatz von Zählern oder Zuckerschub, haben wir erhebliche Änderungen an Bewegungs- und Nahrungsanzeigen vorgenommen, um Garfield einen Anreiz zu geben, direkter mit seinen charakteristischen Mechaniken zu spielen.

AANG: 

Wir haben die Fähigkeit des Air-Up-Specials entfernt, in ein Ausweichen aus der Luft zu wechseln, was sich als missbräuchliche, mächtige Stall-Taktik erwies, die Matches zeitverzögern und wenig Gegenspiel zu Aangs Wiederherstellungsoptionen schaffen konnte.

ROCKO

Ein doppelter Spunky-Bug erwies sich als interessante, aber bedrückende Setup-Option, die zusammen mit seiner erhöhten KO-Kraft und der leichten Reduzierung der Luftgeschwindigkeit behoben wurde, um seine Angriffswerkzeuge abzurunden 

KORRA

Die erhöhte leichte Vorwärtsgeschwindigkeit sowie einige Anpassungen an den seitlichen Spezialangriffen und den üblichen Nachfolge-Luftoptionen zielen darauf ab, Korras mächtigen Annäherungsoptionen ein Gegenspiel zu verleihen und ihr gleichzeitig einige besser auf dem Boden verankerte Werkzeuge zu geben.

AZULA: 

Azula soll zwar eine schnelle Figur mit einer starken Offensive sein, doch ihre neutralen Fähigkeiten erlaubten es ihr, defensiv etwas zu effektiv zu spielen. Spezielle Anpassungen an der Seite und zusätzliche Erholung bei einigen ihrer Angriffe geben Gegnern bessere Möglichkeiten, sich Azula zu nähern.

ZIM: 

QoL-Updates, Fehlerbehebungen, GIR-Verbesserungen und Bombenänderungen sowie allgemeine KO-Leistungsverbesserungen sollten Zim etwas furchterregender machen.

GERTIE:

Mit einem sehr leistungsstarken Combo-Spiel, Wiederherstellungsoptionen und Burst-Mobilität haben wir einige von Gerties schwierig zu interagierenden Burst-Optionen abgeschwächt, um ihre zusätzliche Kraft durch allgemeine Updates auszugleichen.

Das Update 2 für Nickelodeon All-Star Brawl 1.3 wird bald auf Switch veröffentlicht, also halten Sie die Augen offen.

spot_img

VC-Café

LifeSciVC

Neueste Intelligenz

spot_img