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Der New-Blood-Boss wollte, dass Dusk genauso modifizierbar ist wie Doom und Skyrim: „Wenn es in Dusk bis zum Ende des SDK keine Anime-Big-Tiddy-Waifus gibt, dann haben wir es nicht richtig gemacht.“

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Vor der Dämmerung HD führte zu einer kompletten Überarbeitung der Spielgrafiken, sollte es eine Ergänzung zu einem oft nachgefragten Feature für den beliebten Boomer-Shooter von 2018 sein: ein vollständiges Software Development Kit (SDK) für Modder, mit dem sie sich austoben können, zusammen mit Steam Workshop-Unterstützung für diese Mods.

„Sie sehen, was die Leute mit Skyrim machen“, sagte New Blood-Chef Dave Oshry kürzlich in einem Interview. „Wenn es in Dusk keine Anime-Big-Tiddy-Waifus gibt, wenn wir mit dem SDK fertig sind, dann haben wir es nicht richtig gemacht.

„Die werden wir nicht machen offiziell, entgegen der landläufigen Meinung. „Dusk Very HD.“

Der Studioleiter machte (vielleicht?) einen Scherz, als er sich auf die farbenfrohsten kulturellen Exporte von NexusMods berief, aber es kam aus einem sehr realen Grund, dass Dusk dieses Potenzial als Modding-Ziel haben sollte: „Die Leute können mit Dusk machen, was sie wollen.“ Dusk HD hat sich vielleicht mitreißen lassen und ist zu diesem verrückten Projekt geworden, aber am Ende des Tages soll es ein Schaufenster dafür sein, was man mit einem fünf Jahre alten Spiel und den hinzugefügten Modulen machen kann.“

Das Coolste am SDK ist vielleicht seine Fähigkeit, Kartendateien aus einer Vielzahl klassischer FPS-Engines zu laden.

„Schon früh haben wir die Entscheidung getroffen, dass das Spiel .bsp-Dateien laden würde, bei denen es sich um die gleichen Level wie Quake, Half-Life und die verwendete Source-Engine handelt“, sagte New Blood-Programmierer Ben „Zombie“ Moir.

„Es ist irgendwie verrückt, denn bei vielen verschiedenen Spielen kann man einfach die Karten kopieren und Dusk lädt sie. Es funktioniert einfach.“

Es war kein einfacher Prozess – auf die Frage, was nötig sei, um eine so umfassende Kompatibilität zu implementieren, witzelte Moir lediglich: „Was steckt dahinter?“ Jahre meines Lebens.“

Moir scheint jedoch dankbar für die Herausforderung zu sein und stellt fest, dass er jetzt ein viel erfahrenerer Programmierer ist als zu Beginn des Projekts. Er weist auch darauf hin, dass die Kontinuität mit der FPS-Geschichte das Dusk-Modding wirklich auszeichnen könnte: „Das bedeutet, dass es, wenn Leute benutzerdefinierte Levels erstellen, all diese verschiedenen Tools gibt, und es gibt all diese Dokumentationen, Videos und Referenzen, die sie verwenden können, und das.“ Eine große Gemeinschaft aus jahrzehntelangen Menschen, die Karten für andere Spiele erstellen, aus denen sie Ressourcen beziehen können.“

New Blood präsentierte bereits a Half-Life-Kartenkonvertierung für Dusk Schon bei der Alpha-Veröffentlichung des SDK im Jahr 2020, aber ich bin wirklich gespannt, wohin die Leute mit den Source-Sachen gehen, insbesondere – ein großer Teil meiner Jugend war auf dieser Engine und ich möchte die Karte „Vampire: The Masquerade – Bloodlines“. Konvertierungen für Dusk gestern.

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