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NES Classic Metroid wurde auf den ebenso klassischen Super Nintendo portiert

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Zu Beginn der Entwicklung des Super Nintendo (SNES) gab es eine Zeit, in der die neue Konsole eine Abwärtskompatibilität mit NES-Spielen aufweisen sollte. Die Lösung hätte einen umständlichen Kassettenadapter und einen harten Schalter an jeder Konsole erfordert, um die CPU in den 8-Bit-Modus zu schalten. Leider sollte es nicht so sein – abgesehen von der ersten öffentlichen Demo der Konsole gibt es kaum Anhaltspunkte dafür, dass die Spieler ihre alten NES-Wagen auf ihrem Super Nintendo hätten aufladen können.

Aber dank der beeindruckender Hafen von Metroid zum SNES von [Untreue], können wir uns vorstellen, wie eine solche Fähigkeit gewesen sein könnte. Hier wird mehr geboten als nur reduziertes Sprite-Flimmern. Im Vergleich zum Original gibt es zusätzliche Animationsbilder, so dass Samus‘ Armkanone nun konsistent bleibt und nicht mehr auf magische Weise die Arme wechselt, wenn sie sich umdreht. Außerdem wurde ein vollständiges Spielspeichersystem aus der Famicom Disk System-Version mit den traditionellen drei Slots implementiert. Obwohl Puristen das Passwortsystem immer noch nutzen können, wenn sie dies wünschen.

Letztendlich ist die beeindruckendste Einbeziehung der Arbeit von [infidelity] die Implementierung des MSU-1-Erweiterungschips. Lustige Video-Intro-Sequenzen führen in das Hauptmenü, wo Spieler den dazugehörigen Soundtrack auswählen können. Es gibt die ursprüngliche 8-Bit-Musik, die auf den SNES-Soundchip übertragen wurde, die erweiterte 8-Bit-Version vom Famicom Disk System, den neu interpretierten Sound von Metroid Zero-Missionoder eine vollständige Orchesterpartitur. Es ist wirklich eine Situation, in der es keine falschen Antworten gibt.

Schauen Sie sich, während Sie hier sind, diesen Beitrag zum Thema Mitbringen an Das Pokémon-ROM hackt sich in eine physische Kassette Form.

[Eingebetteten Inhalt]

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