Zephyrnet-Logo

Milliarden von Dollar, die von Einzelpersonen und Unternehmen für Landraub im Metaverse ausgegeben werden

Datum:

Fast 2 Milliarden US-Dollar (1.75 Milliarden Pfund) wurden in den letzten 12 Monaten im Metaverse für virtuelles Land ausgegeben, während Menschen und Unternehmen darum kämpfen, in den digitalen Welten Fuß zu fassen.

Milliarden von Dollar werden für den Landraub im Metaverse ausgegeben

Aber trotz des Landraubs von Banken und Visa. Mastercard und anderen sind wir noch Jahre davon entfernt, dass sich das Metaversum als ein einziger immersiver Online-Raum herausbildet, in dem Menschen in der virtuellen Realität leben, arbeiten und spielen können.

Ist der Landraub also ein großes Wagnis?

Mit ihrem riesigen dunkelroten Irokesenschnitt und der Dauerzigarette sieht der Avatar der Künstlerin Angie Taylor nicht wie ein typischer Landmogul aus. Aber sie gehört zu einer wachsenden Generation von Menschen, die Anspruch auf neue virtuelle Welten erheben.

„Ich habe mein erstes Metaverse-Paket im Juli 2020 gekauft und etwa 1,500 £ bezahlt. Ich habe es gekauft, um meine eigenen Arbeiten auszustellen, aber auch um Metaverse-Veranstaltungen zu veranstalten, die meine Kunst und auch die Kunst anderer fördern würden“, sagt sie.

Angie aus Brighton hat auf ihrem Land in der Voxels-Welt zwei Galerien voller seltsamer und schöner digitaler Kunstwerke gebaut, die in Kryptowährung verkauft werden.

Angies Grundstücke sind etwa so groß wie ein kleines Einfamilienhaus (wenn man sie mit der Größe ihres Avatars vergleicht). Das höchste erstreckt sich über drei Stockwerke und hat eine Dachterrasse mit einer weiß-schwarz gestreiften Straßenkreuzung und einem pinkfarbenen Taxi, das nur zum Spaß ständig hin und her fährt.

Aber aus der Luft bekommt man ein echtes Gefühl für die Ausmaße dieser Welt.

„Halte die F-Taste gedrückt und du kannst hochfliegen, um dir meine Nachbarschaft anzusehen“, erklärt Angie. Über ihrer Galerie können Sie Tausende von identischen Landkisten sehen, die sich bis zum Horizont erstrecken.

Voxels ist eine von Dutzenden virtueller Welten, die sich selbst als Metaverse bezeichnen. Es ist verwirrend, weil die Leute oft über „die Metaverse“ sprechen, als ob es nur eine gäbe.

Aber bis eine Plattform zu dominieren beginnt oder diese unterschiedlichen Welten zusammenkommen, verkaufen Unternehmen Land und Erfahrungen in ihren eigenen Versionen.

Dutzende großer Marken haben in den letzten sechs Monaten Grundstücke auf der Sandbox-Karte gekauft

Forscher bei Metaverse Analysts DappRadar sagen, dass allein im vergangenen Jahr Kryptowährungen im Wert von 1.93 Milliarden US-Dollar für den Kauf von virtuellem Land ausgegeben wurden, wobei 22 Millionen US-Dollar davon für etwa 3,000 Grundstücke in Voxels ausgegeben wurden.

DappRadar kann dies überwachen, da Voxels auf dem Kryptowährungssystem Ethereum aufbaut, bei dem, wie bei allen virtuellen Währungen, jede Transaktion protokolliert und in einer öffentlichen Blockchain veröffentlicht wird.

Dezentral und

Eine der beliebtesten Welten ist die Cartoony Dezentral und. Im Jahr 2020 gestartet, werden dort Grundstücke für Tausende, manchmal Millionen von Dollar verkauft. Samsung, UPS und Sotheby's haben unter anderem Land gekauft und dort Geschäfte und Besucherzentren gebaut.

Die Luxusmodemarke Philipp Plein besitzt auch ein Grundstück von der Größe von vier Fußballfeldern, auf dem sie hofft, dass es schließlich einen Metaverse-Laden und eine Galerie enthalten wird.

Besitzer Mr. Plein sagt jedoch, dass seine Mutter von seinem 1.5-Millionen-Dollar-Kauf nicht überzeugt ist.

„Meine Mutter rief mich an und sagte: ‚Was hast du gemacht? Wieso den? Bist du verrückt, warum gibst du so viel Geld aus, was ist das?'“, sagt er.

Herr Plein verkauft seit mehr als einem Jahr Waren in 24 verschiedenen Kryptowährungen online. Anfang 2022 eröffnete er einen neuen Laden in der Londoner Old Bond Street, in dem er Kleidung und einige nicht fungible Token (NFTs) im Austausch gegen Kryptocoins wie Bitcoin und Ethereum sowie Pfund verkaufte.

Er sagt, die Eröffnung des Ladens habe ihm geholfen, mehr über das Metaversum zu erfahren, und fügt hinzu: „Ich habe einen mutigen Schritt gemacht und so viel Geld für ein Stück Land ausgegeben.

„Aber ich dachte, ich habe über 24 Jahre mit meiner Marke und was müsste ich tun, wenn ich noch einmal anfangen würde?“

Angesichts des allgemeinen Wertverfalls von Kryptowährungen sind die Immobilienwerte von Metaverse laut Dapp Radar jedoch nahe einem Einjahrestief.

Sandkasten

In Sandbox, einem weiteren Krypto-Metaversum, sind Adidas, Atari, Ubisoft, Binance, Warner Music und Gucci nur einige der multinationalen Unternehmen, die Land kaufen und Erfahrungen sammeln, um ihre Produkte und Dienstleistungen zu verkaufen und zu bewerben.

Gucci hat auch Roblox eingebaut, das neben anderen großen Spieleplattformen wie Minecraft und Fortnite als der Mainstream der jungen Metaversen gilt.

In Gucci Town on Roblox können Spieler mit der Spielwährung Robux Kleidung für ihre Avatare kaufen.

Diese Glücksspielunternehmen verkaufen kein Land und werden ohne den Einsatz von Blockchain-Technologie betrieben. Sie haben jedoch bereits einige der wichtigsten Zutaten, die wir laut Sci-Fi-Autoren für ein echtes Metaversum brauchen:

  • Die Fähigkeit, abzuhängen und zu spielen
  • Ihre eigenen In-World-Währungen
  • Die Möglichkeit, auf der Plattform Geld zu verdienen
  • Riesige blühende Gemeinschaften

Gucci Town hatte in dem Jahr seit seiner Einführung mehr als 36 Millionen Besuche, während Nike Land in 25 Monaten mehr als 11 Millionen verzeichnete. In Gucci Town können Spieler Kleidung für ihre Avatare mit echtem Geld kaufen. Im Nike Land können sie T-Shirts und Schuhe für Avatare mit Punkten erwerben, die sie durch das Spielen von Spielen verdient haben.

Mode scheint die Branche zu sein, die am meisten daran interessiert ist, die mit dem Metaversum verbundenen Chancen und Risiken zu nutzen.

Das rein digitale Modehaus The Fabricant mit Sitz in Amsterdam stellt nur Kleidung für Avatare her und entwirft Kollektionen und maßgeschneiderte Kleidungsstücke für Benutzer von Decentraland, Sandbox und anderen Krypto-Metaversen.

Amber Jae Slooten sagt voraus, dass es einen „Massenmarkt“ für digitale Kleidung geben wird.

„Als wir anfingen, nannten uns alle verrückt, weil sie sagten: ‚Warum brauchst du das?'. Aber wir haben sehr stark an die Idee geglaubt, dass die Menschen in Zukunft die digitalen Artikel tragen würden“, sagt Mitbegründerin und leitende Designerin Amber Jae Slooten.

Der bisherige Rekordverkauf des Fabricant ist ein digitales Kleid, das 19,000 US-Dollar einbrachte, obwohl es als NFT – ein digitales Kunstwerk – verkauft wurde und nicht vom Avatar des Besitzers getragen wurde.

Das Unternehmen hat gerade 14 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln von Investoren gesammelt, die auf die Idee setzen, dass viele von uns bald einen Teil unseres Lebens im Metaversum verbringen werden.

Aber es ist nicht sicher, ob und wann das passieren wird. Die Krypto-Metaversen sind im Allgemeinen dünn besiedelt und werden nur dann wirklich genutzt, wenn Veranstaltungen stattfinden, und selbst dann nehmen nur Tausende und nicht Millionen von Menschen teil.

Insbesondere im Zahlungsbereich haben sowohl Visa als auch Mastercard mutige Einträge gemacht.

Mastercard schloss sich dem Landraub an große Zahlungsanbieter und Banken in das Metaverse, mit neuen Einreichungen im Zusammenhang mit NFTs, virtuellen Welten und mehr.

Die 15 Einreichungen von Mastercard mit Datum vom 7. April umfassen NFT-gestütztes Multimedia, Marktplätze für digitale Güter sowie Zahlungsverkehrsabwicklung und E-Commerce-Software-Geschäftstransaktionen im Metaverse.

In der Zwischenzeit hat Visa zwei Markenanmeldungen im Zusammenhang mit dem Metaverse, nicht fungiblen Token und digitalen Geldbörsen eingereicht.

Der Zahlungsriese reichte die Anmeldungen Anfang dieses Monats beim Patent- und Markenamt der Vereinigten Staaten ein.

In der Anmeldung heißt es: „Bereitstellung virtueller Umgebungen, in denen Benutzer zu Erholungs-, Freizeit- oder Unterhaltungszwecken interagieren können, die in der virtuellen Welt zugänglich sind.“

American Express macht auch einen Landraub für das, was manche als den nächsten großen Markt für Zahlungen ansehen – das Metaversum.

Das Unternehmen hat Markenanmeldungen für seine Logos und Artikel eingereicht, darunter die Centurion Black Card und das „Shop Small“-Programm.

American Express strebt auch den Einstieg in virtuelle Zahlungen und elektronische Geschäftstransaktionen für digitale Medien und nicht fungible Token (NFT) an.

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img