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Metaverse-Marketing: Mineski Global erkennt die Macht der Gamifizierung im Marketing | BitPinas

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Jamie Paraso, Regional Vice President für Marketing der Mineski Group, gab auf der National Marketing Conference 2023 Einblicke in Gamification und immersive Markenerlebnisse: READY MARKETING ONE! Er betonte, wie sich Gamification auf das Marketing auswirkt, und verwies auf deren zunehmende Beliebtheit auf den Philippinen.

Mineski über Gamification

Als Teil von Mineski, Südostasiens größter E-Sport-Organisation, diskutierte Paraso über die sich verändernde Rolle von Spielen und Unterhaltung. Er betonte, dass diese Aktivitäten nicht mehr nur der Freizeit dienen, sondern auch eine entscheidende Rolle dabei spielen, Verbindungen aufzubauen, Wirkung zu erzielen und Benutzern die Möglichkeit zu geben, ihre Inhaltserlebnisse individuell anzupassen.

Dementsprechend betonte er, dass Gamification auf den Philippinen immer beliebter wird, da Unternehmen ihre Wirksamkeit bei der Erregung von Aufmerksamkeit, der Förderung des Wettbewerbs und der Gestaltung gewünschter Verhaltensweisen erkennen. 

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Darüber hinaus betonte Paraso, dass Unternehmen ihre Zielgruppe und ihre Erfahrungen innerhalb des bestehenden Marketing-Ökosystems verstehen sollten, um Gamification effektiv zur Schaffung immersiver Markenerlebnisse zu nutzen.

„Um richtig gamifizieren zu können, ist es wichtig, das Publikum zu kennen. Berücksichtigen Sie, womit sie sich beschäftigen und was ihnen Spaß macht, um keine künstliche Benutzerreise oder Erfahrung zu schaffen. Den Benutzer zu belohnen ist eine Sache, aber in der Lage zu sein, auf dem Weg und im Prozess einen Mehrwert zu schaffen, schafft Nachhaltigkeit und eine sinnvolle Loyalitätsschleife, die Marken in die täglichen Gespräche der Endverbraucher einbettet“, erklärte er.

Einer Medienmitteilung zufolge hat Mineski Global in der Praxis die Gamifizierung auf den Philippinen durch Marken wie GG Truck, Slash und mgames gestärkt. 

Slash, eine Ticketing- und Gamification-Plattform, wertet Veranstaltungen durch digitale Event-Pässe und Zugang zu über 150 Spielen auf – sie wurde kürzlich von der beliebten Veranstaltung Electronic Sports and Games Summit (ESGS) genutzt. Darüber hinaus zielt Mgames, das auf GLife von Gcash und der Messaging-App Viber verfügbar ist, darauf ab, ein immersives, spielerisches Erlebnis zu bieten, während GG Truck die Gamifizierung in ländliche Gebiete bringt.

Nationale Marketingkonferenz im Metaverse

Inspiriert durch den Film READY PLAYER ONE übernahm die 52. Nationale Marketingkonferenz den digitalen Bereich als Thema: „Metaverse Marketing: Ready Marketing One“. 

Die Konferenz wurde von der Philippine Marketing Association organisiert und brachte Marketingfachleute, Akademiker, kleine und mittlere Unternehmen sowie Branchenführer zusammen, um die sich entwickelnden Marketingtrends zu erkunden.

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Laut einer Pressemitteilung umfasste die diesjährige Konferenz Fallstudien, Markenerkenntnisse, Tools und Profi-Tipps von lokalen und internationalen Marketingexperten. Ziel war es, Marketingstrategien, Technologien und Trends hervorzuheben, die die Zukunft prägen.

Darüber hinaus zielte die Konferenz, dem Metaversum in ihrem Thema folgend, auch darauf ab, den Teilnehmern das notwendige Wissen und die Fähigkeiten zu vermitteln, die sie benötigen, um sich in der digitalen Landschaft zurechtzufinden, sowie die nächsten Schritte zur Umsetzung dieser innovativen Strategien in ihren Marketingbemühungen. 

Darüber hinaus wurde die Konferenz erstmals in einem Hybridformat eingeführt, das sowohl eine physische als auch eine virtuelle Teilnahme ermöglicht.

Web3-Gaming in PH

Tatsächlich ist die Glücksspielbranche auf den Philippinen seitdem ein riesiger Markt, so a berichten Laut Newzoo, einem Anbieter von Marktinformationen für die Spielebranche, gibt es auf den Philippinen insgesamt 43 Millionen Spieler, mit einem prognostizierten Wachstum von 14.3 % zwischen 2020 und 2023. Diese Zahlen machen das Land gemessen an den Spieleeinnahmen zum 25. größten Markt der Welt. sowie ein wichtiger Treiber des gesamten Spielemarktes in Südostasien.

Die gibt es nur in web2 allein. Was das Land betrifft web3-MarktAufgrund des Aufkommens und der Popularität von Axie Infinity begannen Filipinos im Jahr 2021, den Weltraum zu erkunden. Der Erfolg des Spiels weckte das Interesse der Filipinos, neue Web3- und Blockchain-Spiele auszuprobieren.

Demnach wurde im März die Web3 Games Collective (W3GC) wurde in Zusammenarbeit mit Yield Guild Games, Game7, Magic Eden und Fenix ​​Games gegründet. Diese kollektive Initiative zielt darauf ab, die Einführung hochwertiger Blockchain-Spiele voranzutreiben, indem sie die Landschaft rationalisiert, das Wachstum des Ökosystems für eine Masseneinführung fördert und Risiken für Investoren, Entwickler und Ökosystempartner mindert. 

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