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Metaverse Market in Finance bereit für ernsthaftes Wachstum

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Einige der führenden Unternehmen Japans haben sich zusammengeschlossen, um an einem Projekt namens Metaverse Economic Zone zusammenzuarbeiten. Das Unternehmen wird sich auf die Schaffung einer „offenen Metaverse-Infrastruktur“ durch Säulen wie Interoperabilität, Gamification, Fintech und Informationskommunikationstechnologie (IKT) konzentrieren.

Zu den vielen Unternehmen, die an der Initiative teilnehmen, gehören die Zahlungsmarke JCB Co., die globale Bank Mizuho und Tochtergesellschaften von Mitsubishi und Fujitsu. Die japanische Metaverse-Wirtschaftszone mit dem Codenamen Ryugukoku wird das Metaverse-Konstruktionsframework Pegasus World Kit (PWK) nutzen, das selbst verwendet wird Epic Games„Unwirkliche Engine.

Geben Sie Ryugukoku ein

A Pressemitteilung Bei der Ankündigung des Unternehmens wurde Ryugukoku als „eine Metaversum-Infrastruktur beschrieben, die Elemente eines Online-Rollenspiels in einer alternativen Welt enthält, das auf einer einzigartigen Fantasy-Weltanschauung basiert“. 

Die Zone wird aus verschiedenen sich bewegenden Städten bestehen, in denen die Spieler durch mehrere Reiche navigieren und sich auf RPG-ähnliche Erfahrungen einlassen können, während sie auf eine Reihe von Inhalten und Diensten stoßen.

Der berühmte Spieleschöpfer Hajime Tabata, Gründer des PWK-Entwicklers JP Games, äußerte seinen Wunsch, „Japan durch die Macht der Spiele zu aktualisieren“. 

Die Pressemitteilung bezieht sich auf Themen wie Identitätsauthentifizierung, Dateninfrastruktur, Versicherungen und „Metaverse-Finanzfunktionen“, wobei die vorgestellte Vision die einer miteinander verbundenen Bandbreite personalisierter kultureller und kommerzieller Möglichkeiten ist.

Interessanterweise erwähnt die Ankündigung einen Multi Magic Passport (MMP), ein Authentifizierungszertifikat mit einer Zahlungsfunktion, das „Benutzern erlaubt, innerhalb von Ryugukoku frei zu und von Metaverse-Diensten zu reisen“.

Für den Sommer wurde eine Medienkonferenz angesetzt, um die Pläne weiter zu skizzieren.

Japan spielt Aufholjagd an der Web3-Front

Trotz seines Rufs für aggressive technologische Innovationen hat Japan seine Flagge in der Web3-Branche noch nicht gerade gehisst und wird in zukunftsorientierten Gebieten wie den Vereinigten Arabischen Emiraten aufholen müssen. Es scheint jedoch der Wille vorhanden zu sein, die verlorene Zeit aufzuholen.

Anfang dieses Jahres der Premierminister des Landes Fumio Kishida vorgeschlagen Seine Regierung könnte Technologien wie nicht fungible Token (NFTs) und dezentralisierte autonome Organisationen (DAOs) nutzen, um Regionen zu stärken und ihre „Cool Japan“-Initiative zu fördern, ein Projekt, das die Innovationen des Landes dem Rest der Welt präsentieren soll.

Kishida erklärte weiter, dass NFTs verwendet werden könnten, um „das Einkommen der Schöpfer zu diversifizieren und sehr loyale Fans zu halten“.

Ein Deloitte-Bericht, der Ende letzten Jahres veröffentlicht wurde, unterdessen, schlägt vor Virtuelle Realitäten könnten eine „transformierende Wirkung“ auf die asiatischen Volkswirtschaften haben, wobei der Beitrag des Metaversums zum asiatischen BIP bis 800 auf zwischen 1.4 Milliarden und 2035 Billionen US-Dollar pro Jahr geschätzt wird.

Die Forscher stellten jedoch fest, dass diese Prognosen von „nachhaltigen Technologieinvestitionen in den nächsten fünf bis zehn Jahren“ ausgingen. Es wurde erwartet, dass Japan der zweitgrößte Nutznießer der wachsenden Metaverse-Wirtschaft sein wird (87 bis 165 Mrd. USD), wobei China weit vorne liegt (456 bis 862 Mrd. USD).

Innovatoren im Land experimentieren eifrig mit Metaverse-Technologien. Letzte Woche kündigte eine Gemeinde in Tokio, Edogawa, an, dass sie eine Reihe von Metaverse-Treffen als Teil des Wiedereingliederungsprozesses für soziale Einsiedler in der Region anbieten werde berichtet von Bitcoin.com.

Zurück im September auch die Universität Tokio geöffnet eine Metaverse School of Engineering mit dem Ziel, über 100,000 Teilnehmer anzuziehen.

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