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Meta finanziert Godot Veterans, um seine Quest-Unterstützung zu verbessern

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Meta finanziert eine Gruppe von Godot-Veteranen, um die Unterstützung der Engine für OpenXR- und Quest-Funktionserweiterungen zu verbessern und hochwertige Beispiele und Dokumentationen zu erstellen.

Bei dieser Gruppe handelt es sich um W4 Games, ein Startup, das 2021 von Godots Mitschöpfer Juan Linietsky, Godots Projektmanager Rémi Verschelde, Godots Networking-Betreuer Fabio Alessandrelli und Serial Entrepreneur Nicola Farronato gegründet wurde.

Wenn Sie es nicht kennen, Godot ist eine kostenlose Open-Source-Alternative zu Unity und Unreal. Technisch wird es von der gemeinnützigen Godot Foundation kontrolliert, die gesamte Entwicklung findet jedoch im Freien statt. W4 Games leistet einen Beitrag zu Godot und beschäftigt einige der Hauptmitwirkenden, aber aus aller Welt Es ist völlig unabhängig und hat keine besonderen Privilegien, wenn es um die Richtung des Motors geht.

Laut W4 Games soll die neue Partnerschaft mit Meta Godot diese vier Vorteile bringen:

• Verbesserung der Funktionalität, Leistung und Benutzerfreundlichkeit der OpenXR-Funktionen in Godot zum Nutzen aller VR-Entwickler

• Bereitstellung einer Integration der Meta Quest SDKs per Plugin und Bereitstellung weiterer Meta Quest-Funktionen für Endbenutzer

• Entwicklung einer optimierten Release-Vorlage speziell für Quest-Benutzer, die die Meta Quest-Technologie nutzt

• Erstellen hochwertiger Beispiele und Dokumentationen, um Godot-Benutzern bei der Entwicklung für Meta Quest zu helfen

Godot unterstützt OpenXR bereits, aber die Unterstützung ist rudimentär, schlecht optimiert und es fehlen viele der erweiterten Funktionserweiterungen von Quest. Diese bevorstehenden Verbesserungen dürften die Entwicklung kommerzieller Quest-Apps, die für den Versand im Store bereit sind, wesentlich praktischer machen.

Die führende VR-Engine Unity wird Entwicklern bald eine Gebühr pro Installation berechnen

Unity wird nächstes Jahr eine neue „Laufzeitgebühr“ einführen, die Entwicklern basierend auf Benutzerinstallationen Gebühren berechnet.

Metas Interesse an einer Verbesserung der Godot's Quest-Unterstützung könnte nach Unitys unerwartetem Vorfall gestärkt worden sein Preismodelländerungen angekündigt letztes Jahr, was deutlich machte, wie abhängig das XR-Ökosystem von Meta von der Engine ist. Die überwiegende Mehrheit der Quest Store-Apps wird heute mit Unity erstellt – könnten die Bemühungen von W4 Game dies im Laufe der Zeit ändern?

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