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Meta erobert 90 % des VR-Headset-Marktes: Bericht

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Der Virtual-Reality-Markt ist derzeit klein, und es besteht eine gewisse Unsicherheit darüber, wie groß er letztendlich werden könnte.

Die jüngsten Daten von IDC zeigen jedoch, dass die weltweiten Lieferungen von VR-Headsets im ersten Quartal 241.6 im Vergleich zum ersten Quartal des Vorjahres um 2022 % gestiegen sind. 

Meta macht mit Quest 90 2 % des VR-Headset-Marktes aus. Auf Metas Dominanz folgt Pico von ByteDance, das in China tätig ist. Pico erobert 4.5 % des gesamten VR-Headset-Marktes, so die berichten

„Meta investiert weiterhin Dollar in die Entwicklung des Metaversums, aber die Strategie, kostengünstige Hardware auf Kosten der Rentabilität zu fördern, ist auf lange Sicht nicht tragbar“, sagte Jitesh Ubrani, Forschungsmanager bei IDCs Mobilitäts- und Verbrauchergeräte-Trackern Bericht.  

Im Juni stellte Meta-Chef Mark Zuckerberg während einer Demonstration VR-Prototypen vor, die noch nicht alle zum Verkauf stehen. Meta, das 10 Milliarden US-Dollar auf virtuelle und erweiterte Realität gesetzt hat, entwickelt eine Technologie, die so realistisch ist, dass Benutzer das Gefühl haben, im selben Raum wie andere virtuelle Menschen zu sein, sagte Zuckerberg die Präsentation. Gegenwärtig sind VR-Headsets klobig, teuer und haben eine niedrige Auflösung. 

Die Lieferungen von VR-Headsets werden voraussichtlich im Jahr 2022 zunehmen und voraussichtlich 13.9 Millionen erreichen, was einem Anstieg von 26.6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Es ist jedoch ungewiss, ob Meta seine dominierende Position langfristig halten wird, da Apple voraussichtlich ein eigenes VR-Headset auf den Markt bringen wird. 

„Alle Augen werden auf Apple gerichtet sein, wenn es nächstes Jahr sein erstes Headset auf den Markt bringt, und obwohl es verlockend ist, sich vorzustellen, dass das Unternehmen große Mengen versendet, sollten Sie bedenken, dass dies sein erstes Headset ist, das in erster Linie ein kleines Publikum von Early Adopters ansprechen wird und Apple-Fans“, bemerkte Ramon Llamas, Forschungsdirektor des Augmented and Virtual Reality-Teams von IDC. 

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