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Meta und LG bestätigen „Next-Gen XR Device“-Partnerschaft

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LG hat gerade offiziell eine „strategische Zusammenarbeit“ von XR mit Meta angekündigt.

Mark Zuckerberg traf sich heute mit William Cho, CEO von LG, und Park Hyoung-sei, Präsident der Home-Entertainment-Abteilung von LG, im Hauptsitz von LG in Seoul, um die Einzelheiten der Partnerschaft festzulegen. Das Treffen beinhaltete offenbar, dass Zuckerberg Cho Quest 3 vorführte.

Dies ist Zuckerbergs erste öffentlich bekannte Reise nach Südkorea seit 2014, als er Samsung besuchte, um die Partnerschaft zwischen Gear VR-Smartphone und Headset-Headset abzuschließen.

William Cho, Mark Zuckerberg und Park Hyoung-sei heute in der LG-Zentrale in Seoul.

LG bestätigte, dass es sich bei den Gesprächen um die Erörterung von „Geschäftsstrategien und Überlegungen für die Entwicklung von XR-Geräten der nächsten Generation“ handelte, und gab folgende Erklärung ab:

„LG geht davon aus, dass durch die Zusammenführung der Meta-Plattform mit den eigenen Content-/Service-Funktionen des TV-Geschäfts ein unverwechselbares Ökosystem im XR-Bereich geschaffen werden kann, einem der neuen Geschäftsbereiche des Unternehmens.

Darüber hinaus verspricht die Fusion der vielfältigen technologischen Kernelemente von Meta mit den hochmodernen Produkt- und Qualitätskompetenzen von LG erhebliche Synergien bei der Entwicklung von XR-Geräten der nächsten Generation.“

Die Erwähnung der in die Partnerschaft einbezogenen „Inhalte/Dienste aus dem TV-Geschäft“ könnte Metas Plan widerspiegeln, Streaming-Dienste auf die Quest-Plattform zu bringen, möglicherweise über einen virtuellen LG-Fernseher. Dies könnte Dienste wie Netflix, Disney+, Max, Prime Video, Apple TV+, Hulu, Paramount+ und VUDU übernehmen, ohne dass zusätzlicher Entwickleraufwand erforderlich wäre. Während Apple Vision Pro einen starken Fokus auf das Ansehen von Medien legt und native Apps für Disney+ und Apple TV+ sowie Unterstützung für die iPad-Versionen von Plattformen wie Prime Video umfasst, mangelt es Quest derzeit schmerzlich an solchen Apps. Quest verfügt über eine Netflix-App, diese unterstützt jedoch nur 480p-Streaming und keine Downloads, Passthrough oder Hand-Tracking.

Partnerschaften in Vergangenheit und Gegenwart

Dies ist nicht das erste Mal, dass Meta mit einem erfahrenen Unternehmen für Unterhaltungselektronik zusammenarbeitet. Samsung war für die Hardware der Gear VR verantwortlich, Oculus Go wurde von Xiaomi hergestellt und Oculus Rift S wurde mitgestaltet und hergestellt von Lenovo. Alle drei Headsets trugen sowohl das Logo des Partnerunternehmens als auch das Oculus-Branding. Es ist unklar, wie die Marken LG und Meta in die aus der Partnerschaft resultierenden Headsets integriert werden.

Samsungs Google-basiertes Headset soll Ende 2024 auf den Markt kommen

Das Google-basierte XR-Headset von Samsung soll Ende 2024 in sehr begrenzten Stückzahlen auf den Markt kommen. Details hier:

Dies ist auch nicht das einzige Software-First-Big-Tech-Unternehmen, das bei einem kommenden XR-Headset mit einem koreanischen Hardware-Unternehmen zusammenarbeitet. Letztes Jahr kündigte Samsung an, ein Headset zu entwickeln, bei dem Google die Software übernimmt plant, später in diesem Jahr auszuliefern.

Quest Pro 2?

Die LG-Ankündigung erfolgt genau drei Tage nach der Korea Economic Daily berichtet dass dieses Treffen heute stattfinden würde.

In diesem Bericht wurden „Branchenquellen“ zitiert, die besagten, dass ein LG-Meta-Headset in der ersten Hälfte des Jahres 2025 ausgeliefert werde, wobei LG für die Hardware und Meta für die Software zuständig sei. Und das geschah sechs Monate nach einem anderen südkoreanischen Outlet, Maeil Wirtschaftszeitung, berichtet dass Meta mit LG zusammengearbeitet habe, um zukünftige Quest Pro-Headsets herzustellen, wobei das erste Gerät einen Preis von etwa 2000 US-Dollar haben soll.

Bringt Meta bald fotorealistische „Codec-Avatare“ zur Quest?

Bringt Meta seine fotorealistischen „Codec-Avatare“ früher als erwartet zu Quest? Ergebnisse & Analyse hier:

Das LG-Headset könnte auch Feature Codec Avatars, Metas langjähriges Forschungs- und Entwicklungsprojekt mit dem Ziel, die Fernkommunikation durch die Entwicklung wirklich überzeugender fotorealistischer Avatare zu revolutionieren, die in Echtzeit von Headsets mit Gesichtsverfolgungssensoren gesteuert werden. Apples Personas verfolgen ein ähnliches Ziel, befinden sich jedoch derzeit tief im Uncanny Valley und sind auf ein 2D-Fenster beschränkt.

Da Meta mit LG und Google mit Samsung wieder in das Segment einsteigen, könnte der High-End-Headset-Markt, der derzeit nur von Apple bedient wird, im nächsten Jahr zu einem Drei-Pferde-Rennen werden.

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