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Max Mustard ist ein weiteres starkes Argument für Plattforming in VR

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Max Mustard vom Richie's Plank Experience Studio Toast Interactive reiht sich in die Liste der großartigen Third-Person-Plattformer ein, die für die virtuelle Realität entwickelt wurden. Lesen Sie weiter für unseren vollständigen Praxisbericht:

Im Laufe der Jahre haben wir einige großartige Plattformer in VR gesehen und jetzt können wir Max Mustard von Richie's Plank Developer Toast Interactive zu dieser Liste hinzufügen. Mit Spielen wie Lucky's Tale, Moss und Astro Bot: Rescue Mission, die den Weg für VR-Plattformer ebnen, demonstriert Max Mustard einmal mehr das ungenutzte Potenzial, diesen Spielstil in der virtuellen Realität zu erleben.

In diesem Spiel schlüpfen die Spieler also in die Rolle der abenteuerlustigen Max Mustard, die sich ihren Weg durch eine Reihe aufwendig gestalteter Levels bahnt, die skurrile Grafik mit herausforderndem Gameplay verbinden, und die Aufgabe hat, die Mudpups zu retten, die in Käfigen gehalten und verkauft werden ein elitäres Eitelkeitsprodukt des skrupellosen Geschäftsmanns Stubbins für die Superreichen. 

Was das Erscheinungsbild des Spiels angeht, hat sich Toast Interactive in diesem Spiel für eine Third-Person-Perspektive entschieden. Der Aufenthalt in der VR beim Spielen dieses Spielstils sorgt für eine schöne Ebene der Tiefe und des Eintauchens. Auf einem Markt voller Ego-Shooter und Rhythmus-Spiele ist es schön, die altehrwürdigen 3 zu sehenrd Dem Genre des Personen-Plattformspiels wird neues Leben eingehaucht.  

Die Grafik in Max Mustard sorgt für eine helle und farbenfrohe Präsentation, die die Welt des Spiels wirklich zum Leben erweckt. Die Umgebungen sind detailliert und lebendig und verfügen über einen Kunststil, der perfekt zu dieser Art von Spiel passt, gepaart mit gestochen scharfen Grafiken und Farben, die auf dem Quest 3, das wir zum Testen verwendet haben, gut zur Geltung kamen. 

Was die Steuerung des Spiels angeht, fand ich sie intuitiv und reaktionsschnell, und ich bin der Meinung, dass die Steuerung von Max für so gut wie jeden, der jemals ein traditionelles Plattformspiel gespielt hat, eine vertraute Erfahrung sein sollte. Diejenigen, die keine Plattformspieler sind, sollten es auch ziemlich schnell erlernen können, da es sich um ein einfaches Steuerungsschema handelt, das aus nur zwei Aktionen besteht, die die Spieler verwenden werden. Auf den rechten Controllern können wir auf die A-Taste springen und auf B angreifen. Es gibt auch eine leichte Interaktion aus der Ego-Perspektive des Spielers in Form eines Point-and-Shoot-Elements, das Max bei einigen Rätseln und Plattformelementen unterstützt.

Was den Herausforderungsgrad des Spiels betrifft, so sind die Rätsel in einigen Bereichen clever gestaltet, wobei die meisten von den Spielern wirklich strategisches Denken erfordern. Auch das Kampfsystem ist gut umgesetzt, mit einer ordentlichen Auswahl an Gegnern, die unterschiedliche Strategien erfordern, um sie zu besiegen. Nach einer Weile neigte das Gameplay, insbesondere die Kämpfe, dazu, sich etwas zu wiederholen, aber um fair zu sein, ist das bei diesem Spielstil völlig normal.

Eines der schönen Dinge daran, dass Max Mustard in 3 dabei istrd Die Person ist, dass diese Art des Spielens für diejenigen, die unter VR-Reisekrankheit leiden, normalerweise etwas verzeihender ist. Den Charakter als festen Bezugspunkt zu haben und den Spieler nicht dazu zu zwingen, sich künstlich durch die Welt zu bewegen, kann für die meisten Menschen ein angenehmes Spielerlebnis bieten. Das soll nicht heißen, dass Leute, die beim Spielen von VR-Spielen anfälliger dafür sind, krank zu werden, beim Spielen dieses Spiels zu 100 % dagegen immun sind. Es gibt immer noch einige Kamerabewegungen im Spiel, die den Blickwinkel des Spielers verändern. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels scheinen die Kamerabewegungen nur auf schnelle Drehbewegungen eingestellt zu sein, was auch für diejenigen hilfreich ist, die unter Reisekrankheit leiden, aber für den Rest von Ihnen da draußen, der sich eine sanfte Drehung wünscht, wird Toast Interactive hoffentlich eine Lösung finden in einem zukünftigen Update. Bis dahin löst ein guter Drehstuhl das Problem.

Zusammenfassung 

Max Mustard ist ein absolut herausragender Titel in der Kategorie der Third-Person-VR-Plattformer. Mit seinem innovativen Einsatz von Spielmechaniken und beeindruckender Grafik bietet Max Mustard eine neue Sicht auf das 3rd-Person-VR-Plattform-Genre, die das Potenzial dieses Gaming-Stils in VR unterstreicht. Toast hat eine lange Geschichte an Updates für Ritchie's Plank Experience, daher können wir es kaum erwarten zu sehen, was das Studio als nächstes für uns bereithält.

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