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Marine-Kriegsspiele bieten einen Blick in die Zukunft – und schüren Unmut

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Als Leutnant Georg Heinrich Rudolph Johann von Reißwitz von der preußischen Armee 1824 seinen Militärführern sein neues Spiel vorstellte, waren Kriegsspiele kein neues Phänomen.

Das Brettspiel, das Reisswitz erfunden hatte war eine Aktualisierung eines Prototyps seines Vaters, der seinerseits an frühere Kriegsspiele angelehnt war, die vom Schach abgeleitet waren, berichtete Milan Vego 2012 in einem Artikel im Naval War College Review. Wie bei seinen Vorgängern waren auch beim Junior-Reißwitz-Spiel zwei Mannschaften mit wenigen Spielern beteiligt, die jeweils Entscheidungen über simulierte Militärmanöver trafen.

Dennoch war das Spiel revolutionär.

Es brachte eine neue Ebene der Realität ins Wargaming: eine detaillierte Karte als Spielbrett, Schiedsrichter, die die Spieler mit realistischen Szenarien und präzisen Verlustberechnungen herausforderten, schrieb Vego. Der Generalstabschef des Heeres, Karl von Müffling, war tief beeindruckt.

„Es ist überhaupt kein Spiel!“ rief Muffling laut Vego aus. „Es ist eine Ausbildung für den Krieg.“

Die preußische Armee übernahm das Spiel als Trainingsgerät für den Kampf. Und zwei Jahrhunderte später verwenden Militärs immer noch Spiele, um Aspekte des Krieges zu simulieren.

Das Marine Corps, das in den letzten Jahren seinen Kampfansatz überdacht hat, nutzt Kriegsspiele, um die schwierigen Probleme zu erkunden, mit denen es im Krieg konfrontiert sein könnte. Diese größtenteils geheimen Spiele sind zu einem weiteren Brennpunkt des Konflikts um die Zukunft des Marine Corps geworden.

Marineführer sagen, die Ergebnisse der Kriegsspiele seien eine Rechtfertigung für die umstrittenen Änderungen, die sie an der Truppe vorgenommen haben, wie etwa die Veräußerung von Panzern und die Reduzierung der Kanonenartillerie.

Kritiker der Änderungen äußerten Bedenken hinsichtlich der Spiele selbst und argumentierten, diese seien fehlerhaft und würden die Änderungen nicht unterstützen.

Hat das Corps seine Kriegsspiele ordnungsgemäß durchgeführt und daraus die richtigen Erkenntnisse gezogen? Befürworter der Änderungen sagen Ja – und ihre Meinung hat sich durchgesetzt, da der Dienst mit Unterstützung des Kongresses und des Pentagons bereits seit Jahren seine ehrgeizige Überarbeitung durchführt. Einige Kritiker sagen immer noch Nein.

Das Corps sagte, die Ergebnisse der Kriegsspiele hätten dazu beigetragen, seine Entscheidungen zu untermauern, die darauf abzielen, sicherzustellen, dass die Marines bereit sind, den nächsten Krieg zu kämpfen und zu gewinnen.

Für die Marines, die eines Tages möglicherweise neuartige Operationen durchführen und dabei mit neuen Waffensystemen ausgerüstet sind, steht bei diesen Spielen viel auf dem Spiel.

Was Wargaming ist – und was nicht

Kriegsspiele versuchen, Aspekte bewaffneter Konflikte unvollkommen zu simulieren.

In Kriegsspielen treffen Menschen auf gegnerischen Seiten wie im Krieg eine Reihe von Entscheidungen, die Auswirkungen auf das weitere Geschehen haben. Anders als im Krieg wird niemand verletzt.

Im Allgemeinen sind die Konkurrenten in einem professionellen Kriegsspiel die „blaue Zelle“ – eine Art Heimmannschaft, die befreundete Streitkräfte repräsentiert – und die „rote Zelle“, die feindliche Streitkräfte repräsentiert ein Rand-Bericht 2019.

Eine weiße Zelle entscheidet oft darüber, wie das Spiel voranschreitet, während die blauen und roten Zellen ihre Züge machen. Manchmal repräsentiert eine grüne Zelle alliierte Streitkräfte oder Zivilisten.

Heutzutage spielen Computer oft eine Rolle in Kriegsspielen, so der pensionierte Marineleutnant Travis Reese, der seit 2017 als Auftragnehmer bei der Entwicklung von Szenarien und Kriegsspielen im Zusammenhang mit der Modernisierung des Marine Corps mitgeholfen hat. Bei vielen Kriegsspielen geht es jedoch immer noch darum, dass Menschen eine Karte entwerfen Laut Reese muss er auf einem Tisch liegen und anhand eines detaillierten Szenarios die schwierigen Entscheidungen treffen, mit denen ein Kommandeur im Krieg konfrontiert sein könnte.

Es gibt zwei große Kategorien von Kriegsspielen: pädagogische und analytische, so der pensionierte Marinemajor Ian T. Brown, der während seiner Zeit am Brute Krulak Center for Innovation & Future Warfare mit pädagogischen Kriegsspielen gearbeitet hat.

Bei pädagogischen Kriegsspielen liegt der Fokus laut Brown auf den Spielern und ihrem Lernen. Bei analytischen Kriegsspielen liegt der Schwerpunkt auf einem besseren Verständnis der Probleme, die die Spiele simulieren.

Kriegsspiele können nicht vorhersagen, wie sich ein echter Krieg entwickeln würde oder wie dasselbe Kriegsspiel ausgehen würde, wenn es noch einmal gespielt würde. Sie können reale Entscheidungen nicht „validieren“, warnten mehrere Wargaming-Experten.

„Im Wesentlichen ist Wargaming eine Übung menschlicher Interaktion, und das Zusammenspiel menschlicher Entscheidungen und der Ergebnisse dieser Entscheidungen macht es unmöglich, dass zwei Spiele gleich sind.“ der einflussreiche Wargamer Peter Perla und Marineleutnant Cmdr. Raymond Barrett schrieb im Naval War College Review im Jahr 1985.

Und kein Kriegsspiel kann die Komplexität des wirklichen Lebens erfassen.

Laut Reese müssen Wargame-Designer einen engen Spielraum einhalten und für die Zwecke der Spiele davon ausgehen, dass einige Dinge so funktionieren, wie sie sollen, sodass sie Zeit haben, mit anderen Variablen zu spielen.

„Man kann nie alles im Detail tun, was man tun muss, um einen Kampf perfekt zu simulieren“, sagte Reese. „Es sind einfach zu viele Dinge, die man zusammenfügen kann.“

Die Grenzen von Wargames seien vielfältig, aber auch ihre Möglichkeiten seien vielfältig, sagten diese Wargaming-Experten.

Pädagogische Kriegsspiele können die Fähigkeit von Militärangehörigen verbessern, im Konflikt mit einem Gegner gute Entscheidungen zu treffen, sagte Brown.

Analytische Kriegsspiele können „Prozesse untersuchen“ und „Fragen der Strategie, des menschlichen Verhaltens und der Kriegsführungstrends untersuchen“, schrieben Perla und Barrett.

Das in Quantico, Virginia, ansässige Warfighting Lab verfügt über eine eigene Wargaming-Abteilung, um diese Art von Wargames durchzuführen.

Die wichtigsten Kriegsspiele finden in der Regel in einem Auditorium der Marine Corps University statt, wobei die Zellen auf verschiedenen Seiten des Raums zusammengedrängt sind, sagte Abteilungsleiter Col. George Schreffler. Die Zellen werden etwa einen Tag lang eingewiesen und verbringen etwa drei Tage damit, die Bewegungen auszuführen, die den Kern eines Kriegsspiels bilden.

Laut Schreffler arbeiten die Spieler, deren Anzahl zwischen 30 und 150 liegt, an langen Tagen, die gegen 7:30 Uhr beginnen und eine Pause für ein Brown-Bag-Mittagessen einlegen. Die Juroren der Wargaming-Abteilung arbeiten manchmal über Nacht daran, die Auswirkungen der Entscheidungen der Spieler zu klären.

Am Ende der Woche führen die Spieler eine Nachbesprechung des Spiels durch und erläutern ihre Entscheidungen. Die Wargaming-Abteilung schreibt einen vorläufigen Bericht über das Spiel und anschließend einen ausführlicheren Analysebericht, der laut Schreffler normalerweise zwei bis drei Monate dauert.

Gut durchgeführte Kriegsspiele können Spieler in eine mentale Zone namens „Magischer Kreis“ führen, in der sie die virtuelle Welt akzeptieren und Entscheidungen treffen, die sich darin real anfühlen, sagte Brown. In diesem magischen Kreis beschäftigen sich die Spieler emotional mit dem, was im Spiel passiert.

„Das ist tatsächlich eine sehr wertvolle psychologische Dynamik, denn dadurch bleibt die Erfahrung auf eine Weise im Gedächtnis, die einem in Erinnerung bleibt“, sagte Brown. „Und wenn man sich daran erinnert, kann man es selbst beurteilen und daraus lernen.“

Vorbereitung auf den Krieg

Analytische Kriegsspiele standen im Mittelpunkt des mutigen und kontroversen Umstrukturierungsplans des Marine Corps.

Dieser Plan heißt „Force Design 2030“, allerdings von führenden Vertretern hat kürzlich das „2030“ fallengelassen – wurde vom inzwischen pensionierten General David Berger unterstützt, der von 2019 bis 2023 als Kommandant diente und davor stellvertretender Kommandant für Kampfentwicklung und -integration war.

Von 2016 bis 2018, bevor Berger diese beiden auf Modernisierung ausgerichteten Rollen innehatte, war er Anführer der Marine Forces Pacific. Es war bei diesem Job, dass Er war Zeuge einer Reihe besorgniserregender Kriegsspiele, sagte er bei einer Veranstaltung der Brookings Institution im Mai 2023.

Die Spiele überzeugten ihn davon, dass das Corps sich weiterentwickeln musste, wenn es den Kampf mit China nicht verlieren wollte.

„Wenn wir nichts ändern, wird es jedes Mal das gleiche Ergebnis geben“, erinnerte sich Berger.

Ein Wargame aus dem Jahr 2018, das Berger beobachtete am Naval War College in Newport, Rhode Island, habe ihm gezeigt, dass die Marinestreitkräfte leichter, mobiler und näher an den möglichen Konfliktorten im Indopazifik und in China positioniert werden müssten, sagte er gegenüber Defense News.

Im Jahr 2019 widmete Berger drei der 23 Textseiten seines Buches Planungshinweise des Kommandanten zu Kriegsspielen, einschließlich dessen, was sie „gezeigt“ haben, dass sich das Corps ändern muss.

Er sei bereits zu dem Schluss gekommen, dass das Korps in der Lage sein müsse, sich an und in Küstennähe auszubreiten, feindliche Seestreitkräfte abzuwehren und zu vermeiden, dass es von Fernfeuern verfolgt und getroffen werde, schrieb er in der Anleitung. Wargames würde „schnell Lösungen für die weitere Entwicklung gemäß meiner Anleitung und Vision hervorbringen.“

Desinvestitionen von Panzern, Artillerie, Strafverfolgungspersonal und weitere folgten. Das tat es auch Kontroverse.

Kritiker der Veränderungen, darunter mehrere pensionierte Marineführer, äußerten Bedenken, dass sich das Corps zu sehr auf China konzentriere und seine Fähigkeit verliere, sich in Konflikten anderswo durchzusetzen – und dass selbst ein Kampf mit China aufgrund dieser Desinvestitionen schlecht ausgehen würde.

Ein Skeptiker ist Scott Moore, ein pensionierter Oberstleutnant der Marine, der über einen Doktortitel in Konfliktanalyse und -lösung verfügt und als Auftragnehmer von BAE Systems zwischen 2016 und 2021 Kriegsspiele im Warfighting Lab beobachtet und analysiert hat.

Er sagte, er habe Bedenken hinsichtlich des Zeitpunkts der Veräußerungen im Zusammenhang mit Kriegsspielen. Die Spiele, an denen er beteiligt war, hätten diese Veränderungen nicht unterstützt, sagte er.

„Meiner Meinung nach wurden diese Entscheidungen ohne jegliche Kriegsspiele getroffen“, sagte er gegenüber der Marine Corps Times.

noch General Eric Smith, Wer wurde Marinekommandant im September 2023 sagte, das Marine Corps solle nicht warten, bis die Konzepte vollständig ausgearbeitet sind, bevor es sie umsetzt.

Das würde zu viel Zeit in Anspruch nehmen, sagte er im Oktober 2023 auf a War on the Rocks-Podcast. Und angesichts sich ändernder Verwaltungen und Haushalte und der Gegner, die ihre eigenen Streitkräfte modernisieren, kann sich das Corps nicht leisten, Zeit zu verlieren.

„Wenn Sie warten, bis es vollständig validiert ist, kommen Sie nicht weiter“, sagte Smith.

Die derzeitigen Marineführer haben darauf bestanden, dass die Streitkräfte angesichts der Bedrohung durch das chinesische Militär modernisiert werden müssten. Selbst in seiner überarbeiteten Form, so sagten diese Führer, sei das Corps weiterhin bereit, weltweit zu reagieren.

Laut Smith sind Kriegsspiele nur ein Element im „tugendhaften Lernzyklus“ des Corps.

Zunächst entwickle das Marine Corps ein Konzept, sagte Smith. Als nächstes kommt ein Kriegsspiel. Dann machen die Marines einen Experimentieren Sie auf dem Feld mit echter Ausrüstung. Schließlich berücksichtigt das Corps das Feedback aus diesen Bemühungen.

„Ein Kriegsspiel ist ein Kriegsspiel“, sagte Smith. „Es ist ein Datenpunkt.“

„Wenn ich jetzt sehe, dass 17 Datenpunkte ausgerichtet sind und sich auf einem bestimmten Pfad oder einer bestimmten Flugbahn bewegen, dann bin ich interessiert.“

Logistik, Logistik, Logistik

Aber was wäre, wenn, so fragten einige Kritiker von Force Design, diese Datenpunkte aus Kriegsspielen stammten, die grundlegend fehlerhaft waren?

Moore sagte, die von ihm beobachteten Kriegsspiele hätten zu optimistische Annahmen getroffen, insbesondere in Bezug auf Logistik und Mobilität: dass die Marines im Kriegsschauplatz kampfbereit sein würden, wenn der Konflikt ausbrach, dass Schiffe von Land zu Land ohne Probleme an Land kommen würden, dass Zivilisten dies tun würden Helfen Sie den Marines, Lebensmittel und Vorräte vor Ort zu besorgen, damit Straßen und Brücken in gutem Zustand sind. Er sagte, die Spiele setzten auch eine ununterbrochene Führung und Kontrolle, ausreichende Luftverteidigung und mangelnde Entdeckung durch die Gegner voraus.

„Das waren die Annahmen, die wir nie testen durften“, sagte Moore. „Und diese untermauern das gesamte Force Design.“

Eine Quelle, die aus erster Hand über die Kriegsspiele des Marine Corps Bescheid weiß und selbst an einigen teilgenommen hat und unter der Bedingung der Anonymität sprach, sagte, er habe auch Bedenken, dass die Logistik unterschlagen werden könnte.

„Es ist wie ein Theaterstück“, sagte er. „Der Vorhang geht auf und alle sind auf der Bühne, und dann spielen wir. Aber wie kamen alle auf die Bühne?“

Ein inzwischen pensionierter hochrangiger Marineoffizier erinnerte sich daran, Fragen zur Logistik gestellt zu haben, als er über die Ergebnisse der Kriegsspiele des Corps informiert wurde. Wie würden Marines und ihre Ausrüstung in den Kampf gebracht? Wie würden sie aufrechterhalten werden? Wie würden diese logistischen Anstrengungen der Aufmerksamkeit des Feindes entgehen?

„Jedes Mal dachte ich: ‚Sir, das ist eine tolle Frage‘“, sagte der pensionierte Marinesoldat, der aus beruflichen Gründen anonym bleiben wollte. Er sagte, er habe diese Fragen nie beantwortet bekommen.

Befürworter von Force Design argumentieren, dass die mangelnde Betonung der Logistik in einigen Kriegsspielen nicht bedeutet, dass diese Spiele völlig fehlerhaft waren.

Die Kriegsspiele, die Moore beobachtete, fanden zu Beginn des Force-Design-Prozesses statt, bemerkte Reese. Die Spiele müssten „etwas Geschwätz und etwas Lärm“ eindämmen, damit das Corps beginnen könne, die Fragen zu beantworten, die es zu der bevorstehenden Überarbeitung habe, sagte er.

„Viele der Spiele, die sich, Zitat-un-Zitat, ‚nicht mit der Logistik befassten‘, waren nicht darauf ausgelegt, weil sie auf ein anderes Problem abzielten“, sagte Oberstleutnant Leo Spaeder, ein Logistikoffizier, der dort arbeitete Marine Corps Warfighting Lab von 2018–2021.

Spaeder räumte ein, dass bei einigen Spielen „sehr, sehr unwahrscheinliche und sehr günstige logistische Annahmen getroffen wurden“, als er zum ersten Mal ins Labor kam. Doch das änderte sich bald, unter anderem dank der Ankunft des inzwischen pensionierten Col. Tim Barrick als Leiter der Wargaming-Abteilung im Jahr 2018, so Spaeder.

Heutzutage sind es die Anführer des Marine Corps Machen Sie deutlich, dass sie die Logistik nicht ignorieren. Im Gegenteil: In seinem letzten Jahr als Kommandant habe Berger immer wieder erklärt, sein Fokus sei „Logistik, Logistik, Logistik“.

Laut Schreffler waren in den letzten drei Jahren in der Wargaming-Abteilung 40 % oder mehr der Spiele speziell auf die Prüfung der Logistik ausgerichtet.

Die Logistik „sind Lückenbereiche, die das Marine Corps in Betracht gezogen hat, an denen es weiterhin arbeitet und die sehr aufmerksam sind“, sagte Schreffler.

In Interviews mit der Marine Corps Times sprachen diejenigen, die sich mit den Kriegsspielen auskennen, allgemein über sie. Das liegt daran, dass das Corps die Ergebnisse vieler analytischer Kriegsspiele geheim hält – eine Tatsache, die bei jenen, die Bedenken hinsichtlich Force Design haben, noch mehr Anlass zur Kritik gegeben hat.

„Ich habe nichts von Waffensystemen oder Taktiken gehört oder gesehen, die die Einstufung dieser Spiele rechtfertigen würden, außer der Tatsache, dass sie wirklich nicht wollten, dass die Leute wissen, was sie vorhatten“, sagte der pensionierte Marineoberst. Gary Anderson, der im Jahr 2000 als Stabschef des Marine Corps Warfighting Laboratory in den Ruhestand ging.

Reese lehnte die Idee ab, dass die Spiele aufgrund hoher Klassifizierungsgrade einer genauen Prüfung entgehen könnten. Bevor Berger Änderungen vornehmen konnte, musste er die Unterstützung ziviler Führungskräfte und Gesetzgeber des Verteidigungsministeriums erhalten, sagte Reese.

Das Corps hält Kriegsspieldetails aus gutem Grund geheim, behauptete Schreffler.

„Tatsächlich gibt es Geheimnisse, die vor Gegnern geschützt werden müssen, die, wenn sie die Informationen hätten, diese sofort nutzen würden, um Gegenmaßnahmen gegen die Fähigkeiten zu entwickeln, die das Marine Corps entwickelt“, sagte er.

Was kommt als nächstes

In den kommenden Jahren plant die Wargaming-Abteilung, mehr Wargaming als je zuvor anzubieten – etwa 20 große Spiele pro Jahr, von acht auf zehn. sagte Schreffler in einem Corps-Podcast im August 2023. Das wird möglich sein Die große Anlage befindet sich derzeit im Bau auf dem Campus der Marine Corps University in Quantico, Virginia.

Benannt nach dem pensionierten General Robert Neller, der sich während seiner Zeit als Kommandant von 2015 bis 2019 für Wargaming einsetzte 79 Mio. US$, 100,446 Quadratfuß Das Zentrum soll im Jahr 2025 seine erste Betriebsfähigkeit erreichen.

Laut Schreffler wird das Neller Center mehr Spiele in größerem Maßstab und mit besserer Technologie zur Datenanalyse ermöglichen. Das Zentrum wird über Remote-Fähigkeiten verfügen, was bedeutet, dass ein Marineinfanterist in Kalifornien ein Problem durch ein Kriegsspiel untersuchen könnte, ohne einen Überlandflug buchen zu müssen.

Ein charakteristisches Merkmal von Kriegsspielen – unabhängig davon, ob sie auf einer Karte oder über die Cloud gespielt werden – besteht laut Rand-Bericht aus dem Jahr 2019 darin, dass Spieler Entscheidungen treffen und am Ende „mit den Konsequenzen ihrer Handlungen leben“.

Doch die Kriegsspiele, die den Weg des Wandels prägen, den das Marine Corps verfolgt, haben ihre eigenen Konsequenzen. Wenn Marines und Marineveteranen über Kriegsspiele streiten, streiten sie auch über den Krieg: wie man sich darauf vorbereitet und wie man ihn bekämpft.

Das Corps sei den mehr als 30,000 Marines, die jetzt im Ausland stationiert sind, verpflichtet, seine Transformation richtig zu gestalten, sagte Berger dem Publikum auf der Modern Day Marine-Konferenz im Juni 2023.

„Sie sind unsere Söhne und Töchter, und wir sind ihnen einen unfairen Kampf schuldig“, sagte Berger.

Reisswitz‘ Kriegsspiel war kein Spiel, stellte ein preußischer General 1824 fest – aber Krieg ist kein Kriegsspiel. Menschen leben und sterben mit den Folgen.

Irene Loewenson ist Mitarbeiterin der Marine Corps Times. Sie kam im August 2022 als redaktionelle Mitarbeiterin zur Military Times. Sie ist Absolventin des Williams College, wo sie Chefredakteurin der Studentenzeitung war.

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