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Magic Leap 2 unterstützt jetzt OpenXR und stärkt die Industrie gegen einen möglichen Apple-Umbruch

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Obwohl sich sein Engagement im letzten Jahr verzögert hat, gab Magic Leap heute bekannt, dass ML2 jetzt OpenXR vollständig unterstützt. Das Timing könnte etwas mit Apples bevorstehendem Eintritt in den XR-Bereich zu tun haben.

Magic Leap hatte geplant, OpenXR-Unterstützung für sein ML2-Headset im vergangenen Jahr bereitzustellen, aber es schien sich bis jetzt zu verzögern. Heute, den Das Unternehmen gab bekannt, dass Magic Leap 2 OpenXR-konform ist.

OpenXR ist ein offener Standard, der darauf abzielt, die Entwicklung von VR- und AR-Anwendungen zu standardisieren und Hardware und Software besser interoperabel zu machen. Der Standard befindet sich seit 2017 in der Entwicklung und wird von praktisch allen großen Hardware-, Plattform- und Engine-Unternehmen in der XR-Branche unterstützt.

„Die Übernahme von OpenXR als gemeinsamer AR-Ökosystemstandard stellt das kontinuierliche Wachstum und die Reifung von AR sicher“, sagte Magic Leap in seiner Ankündigung. „Magic Leap wird diese Vision als stellvertretender Vorsitzender der OpenXR-Arbeitsgruppe weiter vorantreiben. In dieser Rolle bietet Magic Leap technisches Fachwissen und arbeitet mit anderen Mitgliedern zusammen, um die Bedürfnisse von Entwicklern und Endbenutzern, den Umfang des Standards und Best Practices für die Implementierung zu erfüllen.“

Es stimmt, dass Magic Leap schon seit langem Teil der OpenXR Working Group ist – einem Konsortium, das für die Entwicklung des Standards verantwortlich ist –, aber wir kommen nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass Apples heftig gemunkelter Einstieg in den XR-Bereich ein bisschen Feuer entzündet hat unter den Füßen des Unternehmens, um die Arbeit über die Ziellinie zu bringen.

Auf diese Weise hat Magic Leap sich selbst – und die bestehende XR-Branche – gegen einen möglichen Umbruch der Standards durch Apple gestärkt.

Apple ist bekannt dafür, bestimmte weit verbreitete Computerstandards zu ignorieren und sich dafür zu entscheiden, ihre eigenen proprietären Technologien zu verwenden, was in einigen Fällen zu einer technischen Kluft zwischen den Plattformen führt. Sie haben das vielleicht selbst erlebt, haben Sie sich jemals in einem Gespräch über „blaue Blasen und grüne Blasen“ wiedergefunden, wenn es um SMS geht.

Mit einer so jungen Branche wie XR – und mit Apple, das seine Forschung und Entwicklung in diesem Bereich so geheim hält – besteht eine gute Chance, dass das Unternehmen seine eigene Vorgehensweise hat, insbesondere wenn es darum geht, wie Entwickler und ihre Anwendungen interagieren dürfen mit dem Kopfhörer.

Wenn Apple OpenXR nicht unterstützen will, ist dies wahrscheinlich das größte Risiko für die Branche; Wenn Entwickler ihre Entwicklungsprozesse für Apples Headset ändern müssten, würde dies zu einer Kluft zwischen Apple und dem Rest der Branche führen und Anwendungen zwischen Plattformen weniger portabel machen.

Und während OpenXR-unterstützende etablierte Unternehmen vorerst die Oberhand haben (weil sie alle bestehenden XR-Entwickler und -Inhalte auf ihrer Seite haben), wäre es dumm, die Armee erfahrener iOS-Entwickler zu vergessen, die daran gewöhnt sind, Dinge zu tun, die ' Apfelweg'. Wenn diese Entwickler ihre XR-Reise mit den Tools von Apple beginnen, ist es weniger wahrscheinlich, dass ihre Anwendungen auf OpenXR-Headsets kommen.

Andererseits ist es möglich, dass Apple OpenXR annehmen wird, weil es den Wert sieht, der sich bereits aus der jahrelangen Ausbügelung des Standards ergeben hat – und die Inhalte, die ihn bereits unterstützen. Apple könnte sogar heimlich Teil der OpenXR Working Group sein, da Unternehmen nicht gezwungen sind, ihre Beteiligung bekannt zu geben.

Am Ende ist es sehr wahrscheinlich, dass Apple in XR seine eigenen Wege gehen wird, aber ob sich das mehr in den Inhalten manifestiert, die auf dem Headset laufen, oder auf der technischen Ebene, bleibt abzuwarten.

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