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Legends of Runeterras Live-Design-Chef Steve Rubin: „Saisonale Turniere sind die große Neuigkeit für den Moment, aber wir arbeiten immer an der nächsten neuen Sache.“

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Legenden von Runeterra hat ein ereignisreiches Jahr hinter sich, seit das Spiel im letzten November veröffentlicht wurde. Nach dem Verlassen der Closed Beta Anfang dieses Jahres Ihr hat zusätzliche Funktionen mit astronomischer Geschwindigkeit veröffentlicht, darunter zwei verschiedene Sets und die jüngste Erweiterung. Denkmäler der Macht.

Die ersten neuen Modi des Spiels wurden ursprünglich von gehänselt LoR 's ausführender Produzent in einem Interview mit Dot Esports. Nachdem Gauntlets vollständig realisiert waren, veröffentlichten Labs und die Das erste Saison-Turnier des Spiels steht kurz vor dem Start Am Ende der Ranglistensaison gibt es immer mehr als die Ihr Gemeinschaft kann Ausschau halten.

Wir haben mit dem Live-Design-Leiter des Spiels, Steve Rubin, gesprochen, um mehr über saisonale Turniere, die Zukunft des Spiels und den aktuellen Stand von zu erfahren IhrMeta.

Die von Riot eingeführten Saison-Turniere haben den Wettbewerbsspielern einen zusätzlichen Anreiz geboten, nicht nur die Meister zu erreichen, sondern auch den Besten der Besten, um noch höhere Plätze auf der Leiter zu kämpfen.

"Saisonale Turniere sind unser In-Client-Turniermodus", sagte Rubin. "Im Moment haben wir die zugrunde liegende Technologie entwickelt, um 1,000-Personen-Turniere auf jedem regionalen Shard durchzuführen."

Mit einer starken Basisfunktion für die Einführung dieses neuen Turniermodus sagte Rubin auch, dass die anfänglichen Funktionen "darauf ausgelegt sind, im Laufe der Zeit aufgebaut und verbessert zu werden", sobald weitere Iterationen erforderlich sind.

Mit der ersten Ankündigung hat Riot sein Engagement für die Entwicklung von Technologien unter Beweis gestellt, um die anfängliche Wettbewerbsszene mit zweimonatlichen Turnieren am Ende jeder Saison zu unterstützen. Dies würde engagierten und Top-End-Spielern etwas ermöglichen, auf das sie sich freuen und für ihr geschicktes Spiel belohnt werden können.

"[Die Turniere] werden durch einen Pick-and-Ban-Spielmodus sowie unsere erste Zuschauerunterstützung unterstützt, die alle bis November implementiert werden, um das Gameplay und die Sichtbarkeitsanforderungen für diese Turniere zu vereinfachen", sagte Rubin. "Mit anderen Worten, saisonale Turniere sind unser aktueller Plan, um Ranglisten- und Kampfspiele durch sechs jährliche Turniere mit Geldpreisen zu fördern und zu belohnen und gleichzeitig eine Grundlage für zukünftige Arbeiten im Bereich Wettbewerbsspiel und Esport zu schaffen."

Während Spieler, die auf der Leiter auftreten oder sieben Siege im Last Chance Gauntlet erzielen, sich auf das High-End-Turnier freuen können, ist noch nicht bekannt, ob das Ihr Community jenseits der wettbewerbsfähigsten Spieler könnten ihre eigenen Turniere für ihre eigenen Communitys einrichten.

Riot hat bereits seine Bereitschaft gezeigt, dem Hype um die hochrangige Wettbewerbsszene Rechnung zu tragen. Riot ist möglicherweise an kleineren Community-Turnieren wie Duels of Runeterra, Giant Slayers und TheTwinSunz beteiligt, und Rubin sagte, dass es in Zukunft Potenzial für Community-Bemühungen und -Wettbewerbe gibt.

"Für den Rest des Jahres liegt der Hauptfokus unseres Wettbewerbs definitiv auf dem ersten Saison-Turnier im Dezember - es gibt noch viel zu tun", sagte Rubin. „Ich arbeite nicht direkt an der Unterstützung der Gemeinde, aber ich weiß, dass unsere Regionalbüros planen, sich stärker auf den Wettbewerb der Gemeinde zu konzentrieren Ihr Wir beabsichtigen, dass saisonale Turniere eine Grundlage für umfassendere Wettbewerbsanstrengungen bilden. “

Über den Turniermodus hinaus ist die Zukunft des Spiels außerhalb des bereits versprochenen Zuschauermodus und der Einzelspieler-Erfahrungen unbekannt, aber Rubin teilte mehr Teaser und Einblicke in die Zukunft.

"Saisonale Turniere sind vorerst die große Neuigkeit, aber wir arbeiten immer an der nächsten neuen Sache", sagte Rubin. „Eine Sache, die ich zu dem hinzufügen kann, was Sie erwähnt haben, ist, dass wir gerne Optionen für kooperative Erfahrungen ausloten würden. Ich würde Anfang nächsten Jahres weitere Neuigkeiten darüber erwarten, was wir für 2021 anstreben. “

Mit wie Ihr eingerichtet ist, sind Balance-Updates für Karten, sowohl Buffs als auch Nerfs, regelmäßig. Während dies das Meta frisch und aufregend hält, zusätzlich zu häufigeren Kartenergänzungen durch Erweiterungen, ist die Community manchmal mit bestimmten Buffs nicht einverstanden. Ein neuer Streitpunkt war ein Buff für Lee Sin, eine Karte, die während dieser Zeit größtenteils nicht gespielt wurde Steigende Gezeiten, die die Karte auf der Leiter startete.

Rubin ursprünglich äußerte seine Bedenken als Bastion ihren ersten anfänglichen Buff erhielt, der auch Kampfstatistiken gewährte. Trotz der anfänglichen Stärke der Buffs für Lee und Bastion war das Team jedoch der Meinung, dass es mit der Richtung, in die die Buffs gegangen sind, zufrieden war. Obwohl Rubin glaubte, dass die Änderungen an Lee Sin und Bastion "direktional erfolgreich" waren, glaubt er, dass die anfängliche Ausführung "nicht ganz im Ziel" war, als die Änderungen kombiniert wurden, was dazu führte, dass Lee Sin "zu viel Schutz auf seine neuen Kosten" bot.

Mit der Lee Sins Buff in Ihr1.10 PatchAufgrund seiner günstigeren Manakosten konnte er das Spielfeld noch früher bestreiten, was gegen Aggro als Kombinationskarte hilft. Lee Sins natürliche Barrieren ermöglichten es ihm, selbst gegen Gebrechlichkeit und frühen Kampf wirksam zu bleiben, selbst wenn er gebrechlicher wurde, um den massiven Buff auszugleichen.

„Lee wollte die Möglichkeit haben, früher herunterzukommen, um so viele Zauber besser nutzen zu können und sich wirklich wie ein lohnender Champion zu fühlen. Angesichts der allgemeinen Kämpfe von Ionia in letzter Zeit wollten wir der Region durch Lee auch einige neue Möglichkeiten bieten “, sagte Rubin. Aber für Karten, die um Lee Sin herum poliert wurden, wie Bastion und Mountain Goat, hatte das Team das Ziel, "Targons Buffing-Fähigkeiten in einem wettbewerbsfähigeren Bereich zu verbessern".

Laut Rubin haben sich sowohl die Spiel- als auch die Gewinnrate für Lee verbessert. Trotzdem stellte er auch fest, dass diese Analysen und Statistiken über die Zahlen hinausgehen und in die Gefühle der Spieler treten.

„Wenn wir nur über Spiel- und Gewinnraten sprechen würden, wären wir unglaublich glücklich. Bei Lee Sin ist die Gesundheit des Spiels derzeit das eigentliche Problem “, sagte Rubin.

Auch wenn die Combo ein wichtiger Bestandteil jedes Metaspiels ist, kann Lee Sin laut Rubin im frühen Spiel zu viel ausnutzen. In Kombination mit seiner tödlichen Kombination mit Overwhelm kann dies zu Situationen führen, in denen er „frustrierend gegenübersteht“. 

Rubin behauptete, dieser Buff sei "uninteraktiver", als das Team angesichts seiner neu entdeckten Vorteile, die Lee Sin früher in jedem Spiel finden konnte, gerne hätte. Infolgedessen ist das Team bestrebt, den Champion so anzupassen, dass sein Kombinationspotential erhalten bleibt und es ihm gleichzeitig schwerer fällt, das frühe Spiel zu dominieren.

Seitdem wurde die neue Strategie zur Kartenfreigabe aktualisiert zu häufigeren Erweiterungsversionen und für die nächsten beiden Sätze im Jahr 2021 bestätigt, teilte Rubin seine Gedanken über die neue Richtung und den aktuellen Grad an Erfolg und Ängsten, die damit einhergingen.

„Wir werden es nicht genau wissen, bis es voll ist Ruf des Berges Das Set wurde vollständig veröffentlicht, aber im Moment sind wir mit den Ergebnissen relativ zufrieden “, sagte Rubin. "Wir haben jedoch unsere Ohren auf dem Boden gehalten, und wir haben einen fairen Anteil an Erkenntnissen aus den Themen, die die Spieler angesprochen haben."

Während die Bereitschaft, sich anzupassen und Feedback aufzunehmen, die Ihr Community, damit ihre Beiträge gehört werden, ist sich das gesamte Team immer der Sorgen der Spieler bewusst. 

"Insgesamt freuen wir uns sehr, dass wir den Spielern häufiger Karten ausliefern als in der Vergangenheit", sagte Rubin. "Aber wir müssen uns mit den Bedenken der Spieler wie den Auswirkungen auf das gesamte Metagame und den unvollständigen Gefühlsarchetypen befassen, um mehr Vielfalt zu fördern, wenn neue Erweiterungen fallen."

Das Ihr Die Community glaubt, dass ein Nachteil der häufigen Veröffentlichungen darin besteht, dass einige Regionen während der gestaffelten, aber häufigeren Expansionsverluste weniger neue Karten zum Spielen erhalten. Trotz weniger Werkzeugen als in anderen Regionen in Ruf des BergesEinige Regionen, wie Bilgewasser und Demacia, waren zuvor auf der Leiter bemerkenswert präsent Denkmäler der Macht freizugeben.

Es bestand auch die Möglichkeit, dass diese Archetypen auf der Leiter noch weiter verbreitet waren, sobald diese Regionen ihren angemessenen Anteil an neuen Karten zur Verfügung hatten. Aber Rubin hatte diese Strategie bereits im Voraus geplant.

„Für Veröffentlichungen wie Ruf des BergesWir haben Regionen, die weniger Karten erhielten, leistungsstarke Rückrufkarten hinzugefügt, um Spielern, die Regionen wie Bilgewasser und Demacia lieben, sinnvolle neue Optionen zu bieten, obwohl sie nur zwei Karten erhielten “, sagte Rubin. "Jack the Winner, Monkey Business, For the Fallen und Screeching Dragon haben frühere Archetypen überarbeitet, was in dieser Hinsicht ein großer Erfolg war."

Mit der Denkmäler der Macht Demacia's Dragons und Bilgewaters Self-Damage-Archetypen haben in beiden Regionen mehr hinzugefügt. Dies lässt Piltover und Zaun und Noxus als die verbleibenden zwei Regionen in der dritten unbenannten Erweiterung für Ruf des Berges letzter Kartensatz.

„Wenn wir sehen, dass Regionen durchweg mehr als einen angemessenen Anteil der Leiter einnehmen, versuchen wir, diese Regionen insgesamt zu verbessern (z. B. unsere Änderungen an Petty Officer und Jack the Winner, und wir passen auch Make it Rain in the an in naher Zukunft) “, sagte Rubin. „Es wird immer einige Regionen geben, die in Bezug auf tragfähige Decks und Repräsentation im wettbewerbsorientierten Metaspiel einen hohen Trend aufweisen. Daher liegt unser Hauptaugenmerk bei überrepräsentierten Regionen eher auf dem anderen Ende - den Regionen, die unterrepräsentiert sind -, weshalb wir im Allgemeinen Buffs bevorzugen wo möglich über Nerfs. “

In jedem kreativen Bereich müssen Entwickler Lieblingskarten finden, an die sie sich binden können, oder Geschichten, die Einblick in die Schwierigkeiten bei der Implementierung bestimmter Mechaniken geben.

"Von Denkmäler der Macht Insbesondere Shyvana ist wahrscheinlich meine Lieblingskarte. “ Sagte Rubin. "Sie liest unkompliziert, aber es gibt viele Möglichkeiten, um Drachen-, Wut- und Schlagkarten zu bauen und mit ihnen zu spielen, die Dragon-Decks viel befriedigendes Gameplay bieten."

LoRs Die Zukunft, sowohl in der Ferne als auch in der Nähe, sieht für Fans in seiner Community unglaublich vielversprechend aus. Von Versprechungen aufregender Turniere mit hohen Einsätzen alle zwei Monate bis zu zweiwöchentlichen Patches: Ihr findet immer Wege, sich selbst zu iterieren, um es frisch zu halten.

Ihr Patch 1.13 wird nächste Woche am 28. Oktober veröffentlicht.

Quelle: https://dotesports.com/lor/news/legends-of-runeterras-live-design-lead-steve-rubin-seasonal-tournaments-are-the-big-news-for-now-but-were- Immer an der nächsten neuen Sache arbeiten

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