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„Lassen Sie uns Baldur's Gate 3 schließen, es war großartig.“ „Wir haben unseren Job gemacht“: Der CEO von Larian sagt, er sei bei den DLC-Plänen auf die Bremse getreten, weil das Team nicht mit dem Herzen dabei war

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Baldur's Gate 3 ist ein tolles Spiel. Aber selbst das scheint eine Untertreibung zu sein. Es ist eines unserer torreichsten Spiele seit anderthalb Jahrzehnten, ein bahnbrechendes Rollenspiel, das so bedeutsam war, dass es den Funken löste aktuelle Debatten in der Entwickler-Community über die eigene Qualität. Es ist auch erledigt

Während das Spiel weiterhin Patches und Updates erhält, wird es nicht viele bedeutende DLCs geben – aber Swen Vincke (CEO und Gründer des Entwicklers Larian Studios) sagt, dass die Wahl hauptsächlich auf die Begeisterung des Studios zurückzuführen sei. Das ist gemäß a Gespräch, das Vincke mit IGN geführt hat bei GDC Anfang dieser Woche.

„Es wäre naheliegend gewesen, einen DLC zu machen, also haben wir mit einem begonnen. Wir haben sogar angefangen, über BG4 nachzudenken. Aber wir hatten BG3 noch nicht wirklich abgeschlossen, und es fühlte sich falsch an, einfach mit etwas Neuem voranzuschreiten.“

Vincke erklärt, dass Dungeons & Dragons 5th Edition (5e) – das Spiel, auf dem Baldur’s Gate 3 basiert – beim Entwerfen eines Videospiels etwas schwierig zu handhaben ist, und weist darauf hin, dass sein Team „alle diese Ideen hatte Neue Kampfsysteme, die wir ausprobieren wollten, aber sie waren nicht kompatibel.“ 

Was Sinn macht. Baldur's Gate 3 ist bereits ein Spiel bricht viele 5e-Regeln über sein KnieBeispielsweise kann sich ein Charakter in 5e im Allgemeinen nur auf drei magische Gegenstände gleichzeitig „einstimmen“ (es gibt magische Gegenstände ohne Einstimmung, aber sie sind normalerweise weniger mächtig). In Baldur's Gate 3 können Sie in jedem Spielautomaten-MMO-Stil einfach einen magischen Gegenstand platzieren, was zu einigen völlig kaputten Builds führt.

Was die Zusammenstellung dieses DLC angeht, merkt Vincke an, dass einige erschöpfte Stimmungen im Studio dem ein Ende setzten: „Man konnte sehen, dass das Team es machte, weil jeder das Gefühl hatte, wir müssten es machen, aber es kam nicht wirklich von uns.“ mit Herz, und wir sind ein Studio mit Herz. Es ist das, was uns ins Elend gebracht hat, und es ist auch der Grund für unseren Erfolg.“

Vincke erinnert sich, wie er im neuen Jahr ins Büro zurückkam und seinem Team sagte: „Wissen Sie, wir werden es nicht tun. Wir werden mit den anderen Dingen beginnen, über die wir gesprochen haben und die wir geplant hatten, bevor wir mit BG3 angefangen haben … lasst uns einfach mit BG3 abschließen, es war großartig. Wir haben unseren Job gemacht. Es ist eine Geschichte mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende.“

Entgegen seinen Befürchtungen erinnert sich Vincke anschließend an ein „Hochgefühl“ im Studio. „Ich dachte, sie würden wütend auf mich sein, weil ich einfach nicht die Energie aufbringen konnte“, sagt er, aber er „sah so viele begeisterte Gesichter, die ich nicht erwartet hatte, und ich merkte, dass sie dasselbe teilten.“ Gefühle, also waren wir alle aufeinander abgestimmt. Und danach kamen so viele Entwickler zu mir und sagten: ‚Gott sei Dank‘.“

Weißt du was – gut. Ich bin nur ein wenig traurig darüber, dass das Kapitel zu Baldur's Gate 3 für immer zu Ende geht, aber ich war immer der Meinung, dass das bei allen meinen Lieblingsgeschichten der Fall ist Endungen. Eine Geschichte am Leben zu erhalten, nur weil sie beliebt ist, hat selten zu guten Ergebnissen geführt – wie mir einmal eine sehr enttäuschende neunte Staffel von „Scrubs“ gezeigt hat. Vor allem Larian Studios scheint von Begeisterung angetrieben zu sein. Wenn die Entwickler das also nicht spüren würden? Es bleibt uns nichts anderes übrig, als es abzuschließen. Was auch immer sie als nächstes kochen, es wird bestimmt großartig sein.

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