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Laser Dance ist ein starkes Argument für Quest 3 Mixed Reality

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Laser Dance ist eine unglaubliche Demonstration des Potenzials von Mixed Reality in Quest 3 und darüber hinaus. Lesen Sie weiter für unsere vollständigen Eindrücke:

Selbst wenn Sie sich keine Spionage- oder Raubüberfallfilme ansehen, kennen Sie wahrscheinlich die Idee, Menschen zu sehen, die Lasern ausweichen, um an ihre Beute zu gelangen. Ob Vincent Cassel in „Ocean's Twelve“ vorbeitanzt oder Catherine Zeta-Jones in „Entrapment“ vorsichtig der Entdeckung ausweicht, es macht Spaß, sich vorzustellen, wie man diesen Fallen gekonnt aus dem Weg geht, um sich seinen Preis zu sichern.

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Erstellt von Kubismus Entwickler Thomas Van Bouwel, Laser Dance versteht das gut und durch die Verwendung von Mixed Reality im Raummaßstab kam ich mir wie ein Spion vor. Es liegt noch ein langer Weg vor uns, aber Laser Dance erweist sich absolut als überzeugender Beweis dafür, dass Mixed Reality unser Verständnis von „Room-Scale“-Gaming grundlegend neu definieren wird.

Es gibt eine Geschichte im VR-Spieldesign, von Superhot VR und Space Pirate Trainer bis hin zu Beat Saber und Pistol Whip, die clevere Möglichkeiten aufzeigt, wie Sie es genießen können, sich in Ihrer Umgebung zu bewegen. Laser Dance scheint das nächste Kapitel in MR aufzuschlagen.

Tatsächlich gesellt sich Laser Dance zu Creature's kommendes Starship Home als eines der ersten Spiele, das Quest 2 zugunsten der zusätzlichen Sensortechnologien und Rechenleistung des Quest 3-Headsets hinter sich ließ.

„Dies wurde von Grund auf nur für MR konzipiert“, sagte Van Bouwel gegenüber UploadVR.

Während der Kubismus oft besser ist, wenn Sie Ihre physische Umgebung sehen können, müssen Sie sie nicht sehen. Bei Laser Dance können Sie sich jedoch durch das einfache Ausweichen vor Lasern so schnell bewegen, dass Sie unbedingt Ihre physische Umgebung sehen müssen, bevor Sie mit der Handfläche gezielt gegen die Wand schlagen, um das Level zu beenden.

„Ich wollte herausfinden, welches Spiel nur in MR möglich ist“, sagte Van Bouwel gegenüber UploadVR in einem persönlichen Interview auf der GDC 2024. „Für Kubismus lautet die Antwort nein, aber es ist definitiv besser darin.“ Für Laser Dance lautet die Antwort hoffentlich „Ja“. Es gibt nicht viele Gemeinsamkeiten zwischen ihnen, aber ich hoffe unter anderem, dass sie einen einfachen Einstieg in das Medium ermöglichen.“

Van Bouwel sagte, er erinnere sich gerne daran Unsichtbare Diplomatie, ein frühes PC-VR-Spiel im Raummaßstab, das Infiltrationslabyrinthe und das Ausweichen von Lasern beinhaltet.

Man brauchte diesen freien Platz, daher war es für die Leute sehr schwierig, das Spiel einzurichten, aber man konnte die Begeisterung für das Raumerlebnis sehen. Mit Mixed Reality können wir etwas von dieser Magie zurückbringen. Deshalb bin ich hier und freue mich so darauf, für MR zu bauen. Es bringt die frühe Spannung zurück, die mit der Arbeit mit dem Rift DK2 und den frühen Vive-Entwicklungskits verbunden war.

Da es sich derzeit um eine Alpha-Testdemo für Quest 3 handelt, gibt es keinen versteckten Schatz, der darauf wartet, in die Tasche gesteckt zu werden, und keine geheimen Informationen, die die Welt retten könnten. Sie werden nicht einmal eine Geschichte finden, die erklärt, warum Sie Lasern ausweichen. Was Sie finden, ist ein leuchtend roter Knopf auf der anderen Seite des Raums, der gedrückt werden muss, und ein Laserfeld, das Ihnen im Weg steht.

„Man möchte so wenig Reibung wie möglich haben, deshalb gibt es nur Lasernivelliere“, erzählte uns Van Bouwel. „Ich möchte, dass [Laser Dance] etwas ist, in das Sie oder Ihre Freunde so einfach wie möglich einsteigen und es spielen können.“

Bei Laser Dance müssen Sie Orte an gegenüberliegenden Wänden auswählen, die die abwechselnden Start- und Endpunkte festlegen. Die wichtigste Voraussetzung für die Demo ist, dass diese mindestens 3 Meter voneinander entfernt sein müssen. Für den Demo-Build habe ich sechs verschiedene Missionen gespielt, die in einzelne Abschnitte unterteilt waren, und eine einfache Einführung erleichtert Ihnen den Einstieg. Jeder Abschnitt wird prozedural generiert, um an Ihre Umgebung angepasst zu werden, sodass keine zwei Personen den exakt gleichen Verlauf erhalten. Das beginnt einfach mit stationären Lasern, bevor nach und nach komplizierte Muster entstehen.

Lasertanz auf Quest 3

Es ist ein fesselndes Konzept, das sowohl sehr immersiv ist als auch absolut für Mixed Reality geeignet erscheint. Zu sehen, wie mein Wohnzimmer in einen Hindernisparcours verwandelt wurde, war unterhaltsamer als ich erwartet hatte, und das wird durch das einprägsame Sounddesign unterstützt, da man das summende Summen dieser Laser hören kann, wenn man direkt an ihnen vorbeigeht. Sie können es mit Hand-Tracking spielen, aber mit Controllern können Sie subtile Vibrationen spüren, wenn Ihre Hände zu nahe kommen, was ein leichtes Gefühl drohender haptischer Gefahr verstärkt und leise zur Vorsicht mahnt.

Unterschiedliche Lasertypen zwingen Sie zu strategischerem Vorgehen. Gelbe Laser bewegen sich in einem festgelegten Muster, blaue Laser verschwinden allmählich und erscheinen in festgelegten Abständen wieder, während sich grüne Laser nur bewegen, wenn Sie sich bewegen. Letztendlich kombinieren Etappen oft mehrere Arten gleichzeitig, was zu einer immer größer werdenden Herausforderung führt. Sollten Sie eine Etappe nicht bestehen, müssen Sie zum Startbereich zurückkehren und es erneut versuchen.

Für erfolgreiche Missionen erhalten Sie bis zu drei Sterne, wenn Sie die Aufgabe meistern, sie innerhalb einer festgelegten Zeit meistern und vermeiden, Laser zu treffen. Ich habe es in einem kleinen Bereich getestet und mein Kollege Ian Hamilton hat es in einem langen Flur getestet, beide auf der kleineren Seite, aber mir wurde gesagt, dass sich die Zielzeit automatisch an die Größe Ihres Raums anpasst. Aufgrund dieses prozedural generierten Ansatzes, erklärt Van Bouwel, konzentriert er sich stark auf Spieltests.

„Man muss Levels erstellen, die sich gut an sehr unterschiedliche Räume anpassen. Es gibt eine ganze Reihe von Räumen, in denen Menschen spielen können“, sagte er uns. „Das ist die Sache als MR-Entwickler: Man kann etwas nur in seinem eigenen Raum bauen und testen, und dann geht es plötzlich kaputt, wenn man es mit jemand anderem testet, oder es funktioniert nicht so, wie man es erwartet.“

Aufgrund seines zukunftsweisenden Ansatzes in Sachen Umweltdesign sagt Van Bouwel, dass Sie es nicht auf einem Quest 2 oder Quest Pro spielen werden. Wie Raumschiff nach Hause Ebenfalls auf dem Weg vom neuen Label Creature erfordert Laser Dance einen Scan Ihres Raums mit Metas neuesten Quest 3-spezifischen APIs und deshalb, wie Van Bouwel es ausdrückt, „kommt es im Quest-Ökosystem nur für Quest 3 und zukünftige Headsets.“ .“

In den letzten Monaten habe ich viele neue Quest 3-spezifische APIs implementiert. Die wichtigste davon ist die Mesh-API. Sie können jetzt auch das Inside-Out-Body-Tracking für den Oberkörper durchführen. Wenn Sie den Laser berühren, sehen Sie dieses geisterhafte Bild, das wie ein Skelett Ihrer selbst aussieht, sodass Sie auch die Körperverfolgung beobachten können. Es erfasst Ihre Hände, Ihren Kopf, Ihre Ellbogen und Ihre Schultern. Wenn ein Laser Ihre Arme kreuzt, erkennt er das.

Selbst in diesem Stadium fühlt sich die Umsetzung von Laser Dance mühelos an und verwandelt eine scheinbar einfache Idee in ein unterhaltsames Erlebnis, das nur Mixed Reality bieten kann. Es ist ein vielversprechendes Beispiel für das zukünftige Potenzial von MR und wir sind gespannt, was die vollständige Veröffentlichung zu bieten hat.

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