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Tilt Five zum Anfassen: Beeindruckende Verbraucher-AR für Ihren Esstisch

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Neigung fünf ist eines der vielversprechendsten AR-Headsets ab sofort auf dem Markt erhältlich.

Consumer-AR-Headsets haben noch einen langen Weg vor sich. Die Branche ist mehrere Jahre von der Lösung wichtiger technischer Probleme entfernt, die den Weg zu leichten und universellen AR-Brillen erschweren. Einige der größten Technologieunternehmen – Meta, Google, Apple und Microsoft – machen Fortschritte, aber sie müssen noch ein Produkt liefern, das auf Verbraucherebene verfügbar ist.

Ein viel kleineres Unternehmen verfolgt einen spezifischeren Ansatz und arbeitet innerhalb der Einschränkungen der aktuellen Technologie, um heute ein überzeugendes Erlebnis zu bieten.

Tilt Five ist im Wesentlichen a modernes Tabletop-Gaming-Kit, angetrieben von einer Brille, die eine patentierte Implementierung der AR-Technologie verwendet.

In den letzten Jahren hat sich rund um Tilt Five ein ständiges Buzz entwickelt, und das aus gutem Grund. Sie bietet ein Erlebnis, das sich weit umfassender und befriedigender anfühlt, als Sie es von jeder AR im Jahr 2022 erwarten würden. Noch beeindruckender ist der Formfaktor – es ist eine robuste, leichte und kompakte AR-Brille.

Es gibt immer noch große Vorbehalte, die die Attraktivität von Tilt Five im Moment einschränken, aber nach praktischer Zeit mit dem Kit auf der Gamescom sind wir immer noch davon überzeugt, dass dies eine wichtige Plattform ist, die man im Auge behalten sollte.

Die Magie von Tilt Five

Die Basis-Kits beginnen bei etwa 359 US-Dollar und umfassen eine Brille, den zauberstabähnlichen 6DoF-Controller und eine der retroreflektierenden Tafeln des Unternehmens (zusammen mit einigen kleineren Zubehörteilen). Ein 3er-Pack der Brille mit einem einzelnen Spielbrett kostet 959 US-Dollar. Das reflektierende Board ist der Schlüssel zum Tilt Five-System und der Hauptgrund für seine großartigen Errungenschaften und Einschränkungen.

Fast jedes andere AR-Headset, wie Microsofts HoloLens 2 oder Magic Leap 2, erzeugt AR-Inhalte, indem es Licht direkt durch die Linsen des Headsets sendet. Tilt Five funktioniert etwas anders. Es projiziert eine nahezu nicht wahrnehmbare Lichtmenge aus dem Headset und nach unten auf die retroreflektierende Tischplatte. Dieses Licht wird dann von der Platine direkt zurück in die Linsen des Headsets reflektiert, was zu bemerkenswert klaren und immersiven AR-Bildern führt, die ein ausgedehntes Sichtfeld bieten, das weit über andere AR-Systeme hinausgeht, die wir gesehen haben. Tatsächlich ist das Sichtfeld mit den meisten aktuellen VR-Headsets für Verbraucher vergleichbar.

NEIGUNG FÜNF

Tilt Five zum ersten Mal auszuprobieren, fühlt sich fast wie Magie an – für das bloße Auge und für vorbeigehende Beobachter sieht das Brett völlig leer aus. Aber für die Person, die das Headset trägt, erweckt es das reflektierte Licht zum Leben. Mit einem so großen Sichtfeld erhalten Sie ein echtes Gefühl des Eintauchens, ohne die Verbindung zur realen Welt zu verlieren.

Der Ansatz des Systems bedeutet auch, dass Objekte wie Ihre Hand den Inhalt auf der Tafel scheinbar richtig blockieren können – das projizierte Licht reicht gerade aus, um von der Tafel reflektiert zu werden, wird aber von nichts anderem mehr wahrgenommen. Erlebnisse, die Tiefe unter dem Brett zeigen, sehen besonders beeindruckend aus und lassen den Eindruck entstehen, als wäre eine ganze Welt in den Tisch versunken, auf dem es sitzt.

Der Fantasie freien Lauf lassen

Aus technologischer Sicht summiert sich alles zu einer überzeugenden Version von AR, die auf Verbraucherebene unerreicht bleibt. Der Kompromiss sind jedoch die eingeschränkten Anwendungsfälle von Tilt Five – es ist ein Tabletop-Erlebnis, im Guten wie im Schlechten.

Das soll nicht heißen, dass es keine vielfältigen Anwendungen innerhalb einer Tischumgebung gibt. Die offensichtliche Anlaufstelle sind Multiplayer-Brettspiele, aber das ist bei weitem nicht die einzige Option. Als Jeri Ellsworth, CEO von Tilt Five, mich durch eine Reihe von Demos führte, die verschiedene Anwendungsfälle zeigten, war meine Fantasie voller Ideen. Ich habe Plattformer, Abenteuerspiele und sogar einige Erstellungswerkzeuge durchgespielt – eine angepasste Version von Tilt Brush ermöglichte es mir, 3D-Kunst zu malen und 3D-Modelle mit realistischen Interaktionen und Physik zu importieren.

Im Gespräch mit anderen scheint jeder seinen eigenen Traumanwendungsfall für das System zu haben – es ist flexibel genug, um in mehrere Richtungen zu gehen, und einige Benutzer haben dies bereits getan. Ellsworth sprach von einem Beispiel, bei dem ein Dungeon-Meister ein Tabletop-Rollenspiel so anpasste, dass Spieler mit hoher Wahrnehmung kommende Gefahren, wie eine Giftwolke, über ihr Headset auf dem Spielfeld sehen konnten. Diejenigen mit geringer Wahrnehmung würden die Gefahr nicht sehen – im Wesentlichen ermutigen sie die Spieler, während des Prozesses zu kommunizieren.

Es ist klar, dass Tilt Five ein enormes kreatives Potenzial hat, das durch die Modularität der retroreflektierenden Tafel unterstützt wird. Die Basis-Kits enthalten einen Kickstand, um einen Teil des Boards vertikal anzuheben – nützlich für Erlebnisse, die mehr Höhe erfordern – und Sie können mehrere Boards miteinander kombinieren, um Ihren Spielbereich zu erweitern. Einige unternehmungslustige Entwickler haben das Board an eine Wand gehängt, um Ideen wie die Verwendung für holografische Kommunikation über ein hängendes Portal zu testen.

Unter Berücksichtigung der Einschränkungen

All dies gesagt, hat das System immer noch einige Einschränkungen und Nachteile, die es wert sind, in Betracht gezogen zu werden, von denen der größte die zusätzliche Anforderung eines PCs pro Headset bleibt, um den Inhalt zu rendern. Für den Betrieb des Tilt Five-Headsets ist eine kabelgebundene Verbindung zu einem PC erforderlich, was eine große Herausforderung darstellt – insbesondere für Multiplayer-Sitzungen mit mehreren Headsets.

In dieser Abteilung werden jedoch Fortschritte erzielt – Ellsworth teilt UploadVR mit, dass die Unterstützung mehrerer Headsets, die alle mit einem PC verbunden sind, in Arbeit ist. Ebenso wird an der Unterstützung für die Verbindung mit Android-Telefonen (und iPhones, später in der Pipeline) gearbeitet, aber die Verwendung mobiler Plattformen zum Rendern wird den verfügbaren Inhalt noch weiter einschränken, da Entwickler mit zusätzlicher Leistungsoptimierung kämpfen müssen, die erforderlich ist, um Software auf diesen zum Laufen zu bringen Geräte. Es lohnt sich also, im Hinterkopf zu behalten, dass Tilt Five immer noch eine sehr junge Plattform ist. Es wird wahrscheinlich von den frühesten Enthusiasten übernommen, die verstehen, dass sie in etwas investieren, das zu diesem Zeitpunkt viel mehr einem Entwicklerkit als einer vollständig realisierten Verbraucherplattform ähnelt.

Es sind auch Liefer- und Versandbeschränkungen zu berücksichtigen. Nach einer sehr erfolgreiche Kickstarter-Kampagne, Ellsworth teilt mir mit, dass der Versand an alle Unterstützer fast abgeschlossen ist – zwei Jahre später als ursprünglich geplant. Jeder kann im Moment online eine Bestellung für ein Tilt Five-Kit aufgeben, aber es kann einige Zeit dauern, bis es bei Ihnen vor der Tür steht. Ellsworth sagt, das Ziel sei es, diesen Zeitplan so zu verkürzen, dass er mit jedem anderen Produkt vergleichbar ist – 1-2 Wochen Versand – aber es ist unklar, wann das möglich sein wird.

Kampfplanet TILT FIVE
Beachten Sie, dass die hier von Tilt Five bereitgestellten Battle Planet-Bilder das allgemeine Konzept veranschaulichen, aber nicht vollständig repräsentativ für das Erlebnis durch die Linse sind. Tilt Five erfordert, dass die reflektierende Tafel hinter dem Inhalt dem Träger Tiefe vermittelt, und dieses Bild zeigt Inhalte außerhalb dieser Region.

Ellsworth hat während meiner praktischen Übungen eine Reihe von Demos und abwechslungsreichen Inhalten durchgesehen, aber es bleibt abzuwarten, wie umfassend das aktuelle Inhaltsangebot für Headset-Besitzer ist. Ein besonderes Highlight der Spiele, die ich ausprobiert habe, war der oben abgebildete Twin-Stick-Shooter Battle Planet – Judgement Day. Es wurde von Threaks entwickelt und ursprünglich für Flachbildschirmgeräte veröffentlicht, wurde aber kürzlich auf Tilt Five portiert.

Das Übertragen bestehender Flatscreen-Spiele auf das System wird zweifellos dazu beitragen, das Line-Up zu verbessern und die Ankündigung von Catan im Jahr 2023 ist ein weiteres positives Zeichen. Es sieht hoffnungsvoll aus, dass andere große Akteure der Branche darauf aufmerksam werden – wir träumen weiterhin davon Demo von Resolution Games auf Tilt Five – und wir hoffen, dass in Zukunft noch mehr Entwickler diese Plattform erkunden werden. Wir müssen abwarten.

Tilt Five Mixcast
Ellsworth sprach auch begeistert über neue und kommende Features. Eine neue Ergänzung ist die MixCast-Unterstützung, die den Stream von einer montierten (und kalibrierten) Webcam übernimmt und den AR-Inhalt genau darüber rendert, wie oben gezeigt. Es ist eine Möglichkeit, Personen außerhalb des Headsets die Möglichkeit zu geben, in Echtzeit zu sehen, was vor sich geht – perfekt für die Anzeige auf einem Fernseher oder einem Twitch-Stream.

Tilt Five AR zum Anfassen – Das richtige Ziel setzen

Tilt Five unterscheidet sich von Natur aus von den meisten anderen derzeit erhältlichen AR-Geräten. Seine aktuelle Iteration hat vielleicht nicht die gleichen hohen Ansprüche wie Headsets, die von Unternehmen wie Microsoft oder Magic Leap entwickelt wurden, aber die aktuellen Einschränkungen von Tilt Five laden auch zur Kreativität ein. Die Quintessenz? Was Sie durch die Linsen von Tilt Five sehen, ist im Moment ziemlich überzeugend.

Anstatt in den Himmel zu zielen, zielte Tilt Five auf Ihren Esstisch – und im Moment fühlt sich das genau richtig an.

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