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Ken Levine sagt, 2K habe wirklich darauf gedrängt, dass Bioshock zwei Enden hat

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Bioshock-Schöpfer Ken Levine macht die Runde spricht über sein kommendes Spiel Judas, aber er hat sich auch etwas Zeit genommen, um über seine bisherige Arbeit nachzudenken – einschließlich der Auseinandersetzung mit seinem Problem mit dem Ende von Bioshock. Im Gespräch mit IGNLevine erklärt, dass Bioshocks vielfältige Enden etwas waren, worauf 2K wirklich gedrängt hat, und dass er „nicht wirklich mit dem Herzen dabei war“.

„Ich wollte die beiden unterschiedlichen Enden nicht wirklich und das war eines der wenigen Zugeständnisse“, erklärte Levine. „Der Verlag hat nicht allzu viele Anforderungen an uns gestellt, also möchte ich nicht sagen, dass sie überheblich waren, aber das war etwas, was sie wirklich wollten und ich war nicht wirklich mit dem Herzen dabei. Das glaube ich nicht.“ Die Enden waren super toll. Sie wollten die beiden Enden und ich wollte ein viel mehrdeutiges Ende und ließ den Spieler einen Großteil der Arbeit in seinem Kopf erledigen.“

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Läuft gerade: Bioshock – Wir feiern 10 Jahre

Auf die Frage, welches Ende er für das Original-Bioshock gewählt hätte, sagte Levine: „Ich habe es nie geschrieben, aber irgendwie hatte ich das Gefühl, dass ich es wollte“, und erklärte, dass „es schwierig ist.“

„BioShock ist eine komplizierte Welt“, fährt er fort. „Sie ernten, möglicherweise ernten Sie Little Sisters, und wir wollen nicht wirklich sagen, dass Sie so über die Dinge denken sollten. Bei unseren Spielen neigen wir dazu, Spiele zu machen, die keine Fragen für Leute beantworten, die Fragen stellen würden. Wir versuchen bei BioShock einfach objektiv zu bleiben.“

Levine sprach ursprünglich kurz nach der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2007 über seine Vorbehalte gegenüber dem Ende von Bioshock Interview mit GameSpot, und erklärte, dass das doppelte Ende „von jemandem in der Nahrungskette bei mir angefordert wurde“. Er fügte hinzu: „Ich wollte es zweideutiger machen. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das das Richtige gewesen wäre. Letzten Endes gibt es [Aspekte von Spielen], bei denen man zusammenarbeitet und über die man sich einig ist.“

Im Interview von 2007 fügte Levine hinzu, dass er hoffte, seinen Ansatz für verzweigte Enden in zukünftigen Spielen zu verfeinern – was bei seinem kommenden Titel zum Tragen kommen könnte Judas. Mit fast zehnjähriger Entwicklungszeit stellt Judas eine Weiterentwicklung vieler Erzählkonzepte dar, die in der Bioshock-Reihe eingeführt wurden.

„Je nachdem, was man am Ende macht, kann es ganz schön sein … Ich meine, ich verrate nicht zu viel“, sagte Levine über Judas' Herangehensweise an das Ende. „Es gibt einige wesentliche Unterschiede.“

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