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Könnte Meta Quest 3 Lite Color Mixed Reality unterstützen?

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Das nächste Headset von Meta muss Farb-Mixed-Reality unterstützen, und Hinweise deuten darauf hin, dass dies der Fall sein wird.

Mixed Reality ist ein Hauptmerkmal von Quest 3. Meta vermarktet Quest 3 sogar als „das erste Mainstream-Mixed-Reality-Headset“. Trotzdem bleibt der größte Teil des Quest Stores nur VR vorbehalten. Einige Apps bieten Passthrough als optionalen Hintergrund anstelle einer virtuellen Umgebung an, aber nur wenige Entwickler bieten vollständige Mixed-Reality-Inhalte an, die sich wirklich in die Geometrie Ihrer realen Umgebung integrieren.

Das liegt daran, dass die meisten Quest-Kunden noch Quest 2 verwenden, aber nur Quest 3 automatisch ein 3D-Netz Ihrer realen Umgebung generieren kann. Eine grundlegendere raumbezogene Mixed Reality ist auf Quest 2 möglich, erfordert jedoch die manuelle Markierung Ihrer Wände und Möbel in einem mühsamen und ungenauen Prozess, mit dem sich die meisten Benutzer einfach nicht beschäftigen möchten. Und natürlich ist es in Schwarzweiß gehalten, was einfach nicht ansprechend ist.

Quest 3 Lite soll den Mixed-Reality-Markt erweitern

durchgesickerte Meta-Roadmap Letztes Jahr gab Meta bekannt, dass Meta plant, nach Quest 3 im Jahr 2024 ein neues Headset „zum attraktivsten Preis auf dem VR-Verbrauchermarkt“ herauszubringen, ein Projekt namens Ventura. Berichte von Das Wall Street Journal, BloombergUnd eine Chinesischer Analyst Wer in der Vergangenheit zuverlässig war, schlägt vor, dass dieses Headset über Folgendes verfügen wird Löwenmaul XR2 Gen 2 Chipsatz von Quest 3, verwenden aber die alten Fresnellinsen von Quest 2, um einen ausreichend niedrigen Preis zu erzielen, um Quest 2 in Metas Produktpalette zu ersetzen.

Der chinesische Analyst schlug vor, dass Quest 3 Lite wie Quest 2 nur über Schwarzweiß-Passthrough verfügen wird, aber es gibt Grund zu der Annahme, dass er sich irrt.

Durch die Integration des XR2 Gen 2-Chipsatzes ermöglicht Meta Quest 3 Lite, die gleichen VR-Inhalte mit der gleichen Qualitätsstufe wie das Haupt-Quest 3 auszuführen. Aus Entwicklersicht gäbe es keinen Unterschied. Aber wenn Quest 3 Lite nicht über ähnliche Mixed-Reality-Funktionen verfügen würde, müssten Entwickler es bei der Integration von Mixed-Reality-Funktionen ganz anders behandeln.

Letzte Woche schien ein technischer Direktor von Meta die Idee zu unterstützen, dass Quest 3 Lite Mixed Reality beinhalten muss, und schien direkt darauf hinzuweisen, dass alle zukünftigen Quest-Headsets Mixed Reality unterstützen würden. In einem aktuellen Meta-Blog-BeitragPaul Furgale, Director of Engineering bei XR Tech, sagte: „Nach Quest 3 bin ich überzeugt, dass Passthrough und MR eine Standardfunktion aller zukünftigen Headsets sein werden.“

Auch wenn die beiden 4-Megapixel-Farbkameras des Quest 3 über einige besondere Eigenschaften wie einen Global Shutter verfügen, ist es unwahrscheinlich, dass sie einen nennenswerten Kostenfaktor darstellen. Die wahren Kosten beim Passthrough liegen darin, einen Chip zu haben, der diese 8 Millionen Pixel pro Frame effizient verarbeiten kann, und der XR2 Gen 2 bewältigt das.

Auch ohne Tiefenprojektor

Was den Preis jedoch über Metas Ziel eines Quest 2-Ersatzes hinaus in die Höhe treiben könnte, ist auch die Einbeziehung eines IR-Tiefenprojektors. Es gibt jedoch Hinweise darauf, dass das Quest 3 Lite keinen Tiefenprojektor enthalten wird.

Quest 3 trug den Codenamen Eureka, genau wie:

  • Quest Pro (das Ergebnis von Project Cambria) erhielt den Codenamen Seacliff
  • Quest 2 trug den Codenamen Hollywood
  • Oculus Quest (das Ergebnis des Projekts Santa Cruz) erhielt den Codenamen Monterey
  • Oculus Go trug den Codenamen Pacific

Bereits im Oktober entdeckte Quest-Firmware-Dataminer Samulia ein neues Headset mit dem Codenamen Panther. Samulia hat bereits viele davon entdeckt Spezifikationen von Quest Pro ein Jahr vor dem Start sowie Quest 3 Auflösung und 3D-Raumvernetzung Funktionen.

Der Verweis auf Panther befand sich in einer Debug-Funktion zur „Simulation“ von Panther auf Quest 3 (Eureka). Das Anwenden dieser Einstellung verhindert laut Debug-Protokolltext die Verwendung des Tiefenprojektors.

Funktion, die von Dataminer Samulia in der Quest-Firmware gefunden wurde.

Viele Leute glauben, dass der Tiefenprojektor des Quest 3 ein wesentlicher Bestandteil der Passthrough-Funktion ist, aber das stimmt nicht. In Wirklichkeit wird es nur zum Generieren des 3D-Szenennetzes bei der Raumeinrichtung verwendet. Die Echtzeit-Tiefenkarte, die zur Neuprojektion des Passthroughs verwendet und von der neuen Tiefen-API zur Unterstützung der dynamischen Okklusion bereitgestellt wird, wird tatsächlich von einem Computer-Vision-Softwarealgorithmus generiert, der die Ansichten der beiden frontalen Graustufen-Tracking-Kameras vergleicht.

Und theoretisch sollte der Tiefenprojektor nicht einmal notwendig sein, um das 3D-Szenennetz zu erzeugen. Das Schätzen der Tiefe ohne Tiefenerkennung auf Hardwareebene ist eine Möglichkeit Bereich der schnellen Verbesserung im Bereich der Computer Vision heute, und die Tatsache, dass Quest 3 dies bereits tut, legt nahe, dass die gleiche Schätzung verwendet werden könnte, um das Szenennetz zu füllen. Obwohl es wahrscheinlich weniger genau ist als Quest 3 und erfordert, dass Sie näher an jede Wand herangehen, indem Sie in deren Nähe gehen, scheinen dies akzeptable Kompromisse für ein deutlich kostengünstigeres Gerät zu sein.

Für mich ist es das, was der obige Simulationstext stark impliziert. Und dieser Aufwand würde bei einem Headset nur mit Schwarz-Weiß-Passthrough wenig Sinn machen.

Von entscheidender Bedeutung für das Mixed-Reality-Ökosystem von Meta

Wenn Meta Mixed Reality in seinem nächsten Gerät aufgeben würde, nachdem es zum Hauptfokus von Quest 3 gemacht wurde, würde dies den Entwicklern signalisieren, dass es sich einfach nicht um eine Technologie handelt, für die es sich zu entwickeln lohnt, und jede echte Chance für Meta zerstören, ein Mixed-Reality-Content-Ökosystem aufzubauen, um dies zu erreichen Bühne für den Wettbewerb mit Apple Vision Pro und Samsungs Google-Headset.

Mit Farb-Passthrough wird das Quest 3 Lite zu einem günstigeren Quest 3 mit einem sperrigeren Design und weniger scharfen Linsen. Ein qualitativ minderwertiges, aber nicht grundlegend anderes Gerät. Es würde sowohl VR voranbringen als auch den Markt für Mixed Reality erweitern. Während es natürlich möglich ist, dass Meta skrupellose VR-Kostensenkungen über seine Mixed-Reality-Ziele stellen könnte, deutet der Hinweis von Paul Furgale und die Entdeckung von Samulia darauf hin, dass dies nicht der Fall sein wird.

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