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Investoren drücken Pause bei Gaming-Startups 

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Wenn es darum geht, Geld zu beschaffen, sehen Gaming-Startups nicht viel Spielraum.

für Crunchbase Daten, Seed-Through-Wachstumsphaseninvestitionen in Unternehmen, die mit der Gaming-Branche verbunden sind, erreichten im vergangenen Jahr einen Mehrjahrestiefstand. Große Runden vor dem Börsengang verschwanden so gut wie, und die Aktionen in der Anfangsphase blieben gedämpft.

Zur Veranschaulichung haben wir im Folgenden die weltweiten Investitionen der letzten sechs Kalenderjahre dargestellt. Daraus geht hervor, dass die Finanzierung im Jahr 2023 im Vergleich zum Vorjahr um 79 % zurückgegangen ist.

Die unten abgebildeten US-Investitionen verzeichneten einen noch stärkeren Rückgang. Die Finanzierung ging im Jahr 86 im Vergleich zum Vorjahr um satte 2023 % zurück.

Keine Branche im Niedergang

Obwohl die Startup-Finanzierung stark zurückging, hatte die Gaming-Branche insgesamt kein besonders schlechtes Jahr.

Die größten börsennotierten Glücksspielunternehmen, darunter Take-Two Interaktive Software, Electronic Arts, Nintendo und SonyAlle beendeten das Jahr 2023 mit Aktienkursen, die deutlich über ihrem Anfangsniveau lagen. Und im Oktober, Microsoft schloss schließlich die größte Akquisition in der Geschichte der Branche ab und schnappte sich den Zuschlag Activision Blizzard für $ 68.7 Milliarden.

Auch Hit-Spiele häuften sich, darunter Zelda: Tränen des Königreichs (Nintendo), Star Wars Jedi: Survivor (EA) und Marvels Spider-Man 2 (Insomniac Games). Für Nintendo summierten sich die Gewinne seiner Marken Mario und Zelda zu einem seiner Gewinne beste jahre überhaupt.

Bemerkenswert ist jedoch, dass die größten Erfolgsgeschichten bekannten, großkapitalisierten Spielern im Gaming-Bereich zu verdanken sind. Angesichts der Beständigkeit etablierter Franchise-Unternehmen ist es möglicherweise ein schwieriges Umfeld für Neueinsteiger, sich zu behaupten.

Großer runder Pullback

Das jüngste mangelnde Interesse von Risikokapitalgebern an Gaming-Deals zeigt sich besonders in der späten Phase und bei großen Runden.

Im Jahr 2023 gab es laut Crunchbase-Daten keine späten Venture-Runden von 100 Millionen US-Dollar oder mehr für digitale Gaming-Unternehmen. Es fanden weder Börsenanträge noch Börsendebüts statt.

Im Jahr 2022 hingegen floss das Kapital freier. Epic Games, das nach wie vor ein privates Unternehmen ist, obwohl es aus dem Startup-Label herausragt, hat 2 Milliarden US-Dollar im Rahmen einer von Sony mitgeführten Finanzierung erhalten. thatgamecompany aus Santa Monica, Kalifornien, erhielt 160 Millionen US-Dollar in einer Serie-D-Finanzierung unter der gemeinsamen Leitung von Sequoia Capital.

Auch neuere Unternehmen beteiligten sich an der Großzügigkeit. LootMogul, eine Metaverse-Gaming-Plattform, und Grenzunterbrechung, das Web3-Technologie, NFTs und Spiele kombiniert, erzielte im Jahr 200 jeweils einen Umsatz von 2022 Millionen US-Dollar. Beide waren damals weniger als 2 Jahre alt.

Im letzten Jahr dürften sich veränderte Ausgabegewohnheiten ausgewirkt haben. Während des Höhepunkts der Pandemie gaben heimische Verbraucher mehr Zeit und Geld für Videospiele aus. In jüngerer Zeit verlagert sich der Konsum jedoch zunehmend auf Aktivitäten außerhalb des Hauses.

Der Rückgang der Finanzierung benachbarter Kategorien – insbesondere Web3 und Metaverse – hat sich auch auf Spiele ausgewirkt. Startups, die Angebote wie die NFT-Integration in Spiele oder Metaverse-Spiele anbieten, waren in den Jahren 2021 und 2022 angesagt. Jetzt nicht mehr so ​​sehr.

Bessere Schicksale im Jahr 2024?

Mit Blick auf die Zukunft können Optimisten einige Faktoren nennen, die zu einem günstigeren Investitionsklima im Jahr 2024 führen könnten.

Einerseits sind die Finanzierungszahlen für 2023 so niedrig, dass selbst ein historisch unterdurchschnittliches Jahr eine deutliche Verbesserung zeigen wird. Das ruhige Finanzierungsumfeld im Jahr 2023 bedeutet auch nicht, dass die Anleger die Deal-Prüfung aussitzen.

In diesem bekanntermaßen von Hits getriebenen Geschäft kommen immer wieder neue Titel auf den Markt, die das Potenzial haben, viral zu gehen. Und historisch gesehen sind nicht wenige davon das Ergebnis der kreativen Energie von Start-ups.

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Illustration: Dom Guzman

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