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Industria 2 ist „im Kern ein narrativer FPS“, aber der allererste Trailer verleiht mir echte Half-Life 2-Vibes

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Industrie ist ein gruseliger, surrealer FPS, der im Ostberlin des Kalten Krieges spielt und uns bei seiner Ankündigung im Jahr 2020 „ernsthafte Half-Life-Vibes“ verlieh. Auf der Future Games Show gestern stellte Entwickler Bleakmill die Fortsetzung vor. Industrie 2, und weisst du was? Ja, ernsthafte Half-Life-Vibes.

Es ist alles andere als eine direkte Neuauflage von Valves berühmtestem Shooter: Zumindest in diesem Trailer gibt es in Industria 2 einen deutlicheren Horroraspekt, obwohl dieser nicht allzu weit vom berühmten Ravenholm-Level von Half-Life 2 entfernt ist. Und anstatt High-End-Mähdrescher-Militärausrüstung einzupacken, sehen die Waffen hier eher wie etwas aus, mit dem man sich beispielsweise in Stalker herumschlagen müsste.

Aber das Aussehen und das fühlen ist definitiv hier, in den vertrauten Strukturen, die mit außerirdischer Technologie belastet sind, und den Body-Horror-Feinden, die in einem ahnungslosen, aber bedrohlichen Zustand umherschlurfen. Der Feind in diesem Spiel ist jedoch kein außerirdischer Eindringling, sondern eine außer Kontrolle geratene KI namens Atlas. Aber genau wie beim Kombinat sorgen die völlige Unmenschlichkeit eines entfernten Feindes – und die verdorbene Menschlichkeit seiner Frontsoldaten – für eine wirklich Gänsehautstimmung.

Das Spiel selbst spielt Jahre nach dem ursprünglichen Industria und zeigt eine Frau namens Nora, die versucht, der Paralleldimension zu entkommen, in der sie gefangen ist. Doch kurz bevor sie die jahrelangen Bemühungen um eine Rückkehr nach Ostberlin abschließt, wird sie in das Herz von Atlas zurückgezogen, wo sie sich der Verantwortung stellen muss, die sie für die Entstehung des Atlas trägt.

Industria 2 sei „durch und durch ein erzählerischer FPS“, heißt es auf der Steam-Seite, mit „immersivem, langsamem Gameplay“, in dem „Sie unvergessliche Charaktere treffen und eine berührende Reise durchlaufen.“ Spieler haben Zugriff auf fünf aufrüstbare Waffen in einer Kampagne, die voraussichtlich 4 bis 6 Stunden lang sein wird – kurz, aber ähnlich lang wie das Original und ein Spiegelbild des kleinen Teams von Bleakmill.

Bleakmill ging tatsächlich auf die relative Kürze von Industria ein, kurz bevor es im Jahr 2021 auf den Markt kam. „Ich bekomme oft Nachrichten über Vorbestellungen, 12-Stunden-Kampagnen, Multiplayer und Vergleiche mit AAA-Spielen“, sagt Mitbegründer David Jungnickel twitterte zu der Zeit. „Das können wir nicht liefern.“ In einem separaten Tweet beschrieb er Industria nicht als AAA oder AA, „sondern als Indie, wie es nur geht.“

Industria 2 dürfte denselben Weg einschlagen, und das ist für mich in Ordnung: Ich nehme ein Spiel, das mir in den Arsch tritt und mich in vier Stunden befreit, einem Spiel vor, das nach 12 an jedem Tag der Woche anfängt, sich in die Länge zu ziehen. Derzeit ist die Veröffentlichung irgendwann im Jahr 2025 geplant.

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