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HoloCure Items Guide – Droidenspieler

Datum:

Feature-Bild für unseren Holocure-Artikelführer. Es zeigt ein Pixelkunstwerk einer Figur, die auf einen Laptop schaut. Rechts daneben befindet sich ein Inventarbildschirm.

Möchten Sie alles über die HoloCure-Artikel erfahren, damit Sie wissen, was Sie auswählen müssen, wenn das Menü herumläuft? Deshalb bist du hier, oder? Unser Leitfaden zu HoloCure-Artikeln deckt alles ab, was Sie darüber wissen müssen, was zusammenpasst.

HoloCure ist ein schurkenhaftes Top-Down-Kampfspiel im Stil von Vampire Survivors, aber natürlich mit einem Hololive-Touch. Es ist ein Fanspiel und enthält einige bekannte Gesichter aus der VTube-Welt. Derzeit gibt es keinen offiziellen Android-Port, aber wir hoffen. Probieren Sie es vielleicht auf Ihrem Lieblings-PC-Emulator aus. Oder schauen Sie sich die an offizielle Seite für Updates.

Wenn Sie auf der Suche nach Gratisartikeln sind, schauen Sie sich unsere an Tower Of God: Great Journey-Codes, OP: Dream Sailor-Codes, und Torchlight: Unendliche Codes.

Leitfaden für HoloCure-Artikel

Hier listen wir alles auf, was Sie wissen müssen!

Schmiedeausrüstung

  • Level eins: Verwenden Sie den normalen Amboss zweimal. Schaden um 2 erhöht.
  • Ebene zwei: Benutzen Sie zweimal einen normalen Amboss. Der Schaden wurde um 2.5 erhöht.
  • Ebene drei: Benutzen Sie zweimal einen normalen Amboss. Der Schaden wurde um 3 erhöht.

Körperkissen

  • Level eins: Wechselnder Schild, der 15 Schaden erleidet und den erlittenen Schaden um 5 % reduziert
  • Ebene zwei: Wechselnder Schild, der 20 Schaden erleidet und den erlittenen Schaden um 10 % reduziert
  • Ebene drei: Wechselnder Schild, der 25 Schaden erleidet und den erlittenen Schaden um 15 % reduziert
  • Stufe vier: Wechselnder Schild, der 30 Schaden erleidet und den erlittenen Schaden um 20 % reduziert
  • Stufe fünf: Wechselnder Schild, der 35 Schaden erleidet und den erlittenen Schaden um 25 % reduziert

Brustplatte

  • Level eins: Reduziert den erlittenen Schaden um 10 %. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 50 %, 200 % des Schadens auf den Feind zurückzuwerfen. 20 % Geschwindigkeitsdebuff.
  • Ebene zwei: Reduziert den erlittenen Schaden um 15 %. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 50 %, 250 % des Schadens auf den Angreifer zurückzuwerfen. 20 % Geschwindigkeitsdebuff.
  • Ebene drei: Reduziert den erlittenen Schaden um 20 %. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 50 %, 300 % des Schadens auf den Feind zurückzuwerfen. 20 % Geschwindigkeitsdebuff.

Hühnerfeder

  • Level eins: +1 Wiederbelebung.
  • Ebene zwei: +2 Wiederbelebungen.
  • Ebene drei: +3 Wiederbelebungen.

Kreditkarte

  • Level eins: Die Verbesserung kostet 20 % weniger, Ambosse erscheinen 20 % häufiger.
  • Ebene zwei: Die Verbesserung kostet 25 % weniger, Ambosse erscheinen 40 % häufiger.
  • Ebene drei: Die Verbesserung kostet 30 % weniger, Ambosse erscheinen 60 % häufiger.
  • Stufe vier: Die Verbesserung kostet 35 % weniger, Ambosse erscheinen 80 % häufiger.
  • Stufe fünf: Die Verbesserung kostet 40 % weniger, Ambosse erscheinen 100 % häufiger.

Teufelshut

  • Level eins: Angriffe verursachen auf große Distanz 20 % mehr Schaden und auf kurze Distanz 10 % weniger.
  • Ebene zwei: Angriffe fügen Feinden auf große Distanz 40 % mehr Schaden und auf kurze Distanz 10 % weniger Schaden zu.
  • Ebene drei: Angriffe fügen Feinden auf große Distanz 60 % mehr Schaden und auf kurze Distanz 10 % weniger Schaden zu.

Energie trinken

  • Level eins: +30 % Geschwindigkeit, HP -25 %.
  • Ebene zwei: +40 %, HP -25 %.
  • Ebene drei: +50 %, -25 %.

Gesichtsmaske

  • Level eins: +30 % verursachter und erlittener Schaden.

Volle Mahlzeit

  • Level eins: + 100% Heilung

GWS-Pille

  • Level eins: Erhöhter kritischer Treffer um 15 % beim Aufladen von Spezialangriffen.
  • Ebene zwei: Erhöhen Sie den kritischen Trefferwert um 20 %, während Sie Spezialangriffe aufladen.
  • Ebene drei: Erhöhen Sie den kritischen Trefferwert um 25 %, während Sie Spezialangriffe aufladen.

Gorillas Pfote

  • Level eins: Angriff +20 %, -20 % kritische Trefferchance.
  • Ebene 2:  Angriff +25 %, -20 % Chance auf kritische Treffer.
  • Ebene Drei: Angriff +30 %, -20 % kritische Trefferchance,

Hallo

  • Level eins: Erhöhen Sie die regelmäßigen Fan-Spawns. Buffs-Fans. HoloCoins alle fünf Kills.
  • Ebene zwei: Erhöhen Sie die regelmäßigen Fan-Spawns. Buffs-Fans. HoloCoins alle vier Kills.
  • Ebene drei: Erhöhen Sie die regelmäßigen Fan-Spawns. Buffs-Fans. HoloCoins alle drei Kills.
  • Stufe vier: Erhöhen Sie die regelmäßigen Fan-Spawns. Buffs-Fans. HoloCoins alle zwei Kills.
  • Stufe fünf: Erhöhen Sie die regelmäßigen Fan-Spawns. Buffs-Fans. HoloCoins bei jedem Kill.

KOPFHÖRER

  • Level eins: 15 % Chance, einen Treffer abzuwehren und einen Rückstoß zu verursachen.
  • Ebene zwei: 20 % Chance, einen Treffer abzuwehren und einen Rückstoß zu verursachen.
  • Ebene drei: 25 % Chance, einen Treffer abzuwehren und einen Rückstoß zu verursachen.
  • Stufe vier: 30 % Chance, einen Treffer abzuwehren und einen Rückstoß zu verursachen.
  • Stufe fünf: 35 % Chance, einen Treffer abzuwehren und einen Rückstoß zu verursachen.

Hoffe Soda

  • Level eins: Kritischer Schaden +10 %, Spezial-Abklingzeit +25 %.
  • Ebene zwei: Kritischer Schaden +20 %, Spezial-Abklingzeit +25 %.
  • Ebene drei: Kritischer Schaden +30 %, Spezial-Abklingzeit +25 %
  • Stufe vier: Kritischer Schaden +40 %, Spezial-Abklingzeit +25 %
  • Stufe fünf: Kritischer Schaden +50 %, Spezial-Abklingzeit +25 %

Idol-Kostüm

  • Level eins: Besondere Abklingzeit -20 %.
  • Ebene zwei: Besondere Abklingzeit -25 %.
  • Ebene drei: Besondere Abklingzeit -30 %.
  • Stufe vier: Besondere Abklingzeit -35 %.
  • Stufe fünf: Besondere Abklingzeit -40 %.

Asacoco vom Injektionstyp

  • Level eins: Schaden +40 %, verliert jede Sekunde 5 % HP.
  • Ebene zwei: Schaden +60 %, jede Sekunde 5 % HP verlieren.
  • Ebene drei: Schaden +80 %, verliert jede Sekunde 5 % HP.

Nur Verband

  • Level eins: Max. HP +10. Heilt nach einem Treffer alle drei Sekunden 10 % HP, bis 80 % des erlittenen Schadens wiederhergestellt sind.
  • Ebene zwei: Max. HP +20. Heilt nach einem Treffer alle drei Sekunden 10 % HP, bis 90 % des erlittenen Schadens wiederhergestellt sind.
  • Ebene drei: Max. HP +30. Heilt nach einem Treffer alle drei Sekunden 10 % HP, bis 100 % des erlittenen Schadens wiederhergestellt sind.

Ritterliche Milch

  • Level eins: Waffenreichweite +10 % Aufnahmeradius +30 %
  • Ebene zwei: Waffenreichweite +15 %, Aufnahmeradius +40 %
  • Ebene drei: Waffenreichweite +20 %, Aufnahmeradius +50 %

Kusogaki-Fesseln

  • Level eins: Reduziert die negativen Auswirkungen aller Gegenstände um 33 %.
  • Ebene zwei: Reduziert die negativen Auswirkungen aller Gegenstände um 66 %.
  • Ebene drei: Reduziert die negativen Auswirkungen aller Gegenstände um 100 %.

Limiter

  • Level eins: +100 % Aufnahmereichweite
  • Ebene zwei: +200 % Aufnahmereichweite
  • Ebene drei: +300 % Aufnahmereichweite

Mitglied werden:

  • Level eins:  -3 HoloCoins pro Sekunde. Wenn HoloCoins mehr als Null sind, erhöht sich der Schaden um 30 % und erleidet 15 % weniger Schaden.
  • Ebene zwei: -3 HoloCoins pro Sekunde. Wenn HoloCoins mehr als Null sind, erhöht sich der Schaden um 40 % und erleidet 18 % weniger Schaden.
  • Ebene drei: -3 HoloCoins pro Sekunde. Wenn HoloCoins mehr als Null sind, erhöht sich der Schaden um 50 % und erleidet 25 % weniger Schaden.

Schwesternhorn

  • Level eins: Wenn ein Ziel zerstört wird, besteht eine Chance von 30 %, dass es 2 HP heilt. Bei weniger als 15 % HP können Sie sich um 30 % maximale HP heilen.
  • Ebene zwei: Wenn ein Ziel zerstört wird, besteht eine Chance von 30 %, dass es 4 HP heilt. Bei weniger als 15 % HP können Sie sich um 30 % maximale HP heilen.
  • Ebene drei: Wenn ein Ziel zerstört wird, besteht eine Chance von 30 %, dass es 6 HP heilt. Bei weniger als 15 % HP können Sie sich um 30 % maximale HP heilen.

Piki Piki Piman

  • Level eins: +15 Max. HP. Erhöht die Spezialanzeige um 2 %, nachdem Schaden erlitten wurde, mit einer Abklingzeit von 0.2 Sekunden.
  • Ebene zwei: +20 Max. HP. Erhöht die Spezialanzeige um 3 %, nachdem Schaden erlitten wurde, mit einer Abklingzeit von 0.2 Sekunden.
  • Ebene drei: +25 Max. HP. Erhöht die Spezialanzeige um 4 %, nachdem Schaden erlitten wurde, mit einer Abklingzeit von 0.2 Sekunden.

Plüschtier

  • Level eins: Nimm 30 % des erlittenen Schadens, der Rest des Schadens verteilt sich schrittweise.
  • Ebene zwei: Nimm 20 % des erlittenen Schadens, der Rest des Schadens verteilt sich schrittweise.
  • Ebene drei: Nimm 10 % des erlittenen Schadens, der Rest des Schadens verteilt sich schrittweise.

Sake

  • Level eins: +10 % kritischer Trefferwert, nachdem zehn Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde.
  • Ebene 2: +15 % kritischer Trefferwert, nachdem zehn Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde.
  • Ebene Drei: +20 % kritischer Trefferwert, nachdem zehn Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde.

Gestohlenes Sparschwein

  • Level eins: +1 HoloCoin alle zurückgelegten 100 Pixel. Geschwindigkeit +20 %. Aufnahmereichweite -30 %.
  • Level eins: +1 HoloCoin alle zurückgelegten 75 Pixel. Geschwindigkeit +30 %. Aufnahmereichweite -30 %.
  • Level eins: +1 HoloCoin alle zurückgelegten 50 Pixel. Geschwindigkeit +40 %. Abholreichweite -30 %.

Studierbrille

  • Level eins: Erhöht den XP-Gewinn um +5 %.
  • Ebene zwei: Erhöht den XP-Gewinn um +10 %.
  • Ebene drei: Erhöht den XP-Gewinn um +20 %.
  • Stufe vier: Erhöht den XP-Gewinn um +25 %.
  • Stufe fünf: Erhöht den XP-Gewinn um +30 %.

Super Chatto-Zeit

  • Level eins: Bei Kills erhältst du 20 % mehr HoloCoins und erhältst automatisch HoloCoins.
  • Ebene zwei: Bei Kills erhältst du 40 % mehr HoloCoins und erhältst automatisch HoloCoins.
  • Ebene drei: Bei Kills erhältst du 60 % mehr HoloCoins und erhältst automatisch HoloCoins.
  • Stufe vier: Bei Kills erhältst du 80 % mehr HoloCoins und erhältst automatisch HoloCoins.
  • Stufe fünf: Bei Tötungen werden 100 % mehr HoloCoins fallen gelassen, HoloCoins werden automatisch eingesammelt.

Uber-Schaf

  • Level eins: Lässt alle 10 Sekunden Lebensmittel fallen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Lebensmittel fallen gelassen werden, um 10 %.
  • Ebene zwei:Lässt alle 9 Sekunden Lebensmittel fallen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Lebensmittel fallen gelassen werden, um 12 %.
  • Ebene drei: Lässt alle 8 Sekunden Lebensmittel fallen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Lebensmittel fallen gelassen werden, um 15 %.
  • Stufe vier: Lässt alle 7 Sekunden Lebensmittel fallen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Lebensmittel fallen gelassen werden, um 18 %.
  • Stufe fünf: Lässt alle 6 Sekunden Lebensmittel fallen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Lebensmittel fallen gelassen werden, um 20 %.
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