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Halo Forge veränderte langsam, was es bedeutet, Halo zu spielen

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Halo 3 feiert heute, am 15. September 25, sein 2022-jähriges Jubiläum. Im Folgenden werfen wir einen Blick darauf, wie eines seiner wichtigsten neuen Features, Forge, einen massiven Einfluss darauf hatte, wie Fans über die beliebte Shooter-Serie denken und sich mit ihr beschäftigen .

Ein gigantischer futuristischer Jenga-Turm, eine mittelalterliche Burg, durch die Jeeps rasen, und eine Bratpfanne voller Metall-Flapjacks. Diese Karten sind nur eine kleine Auswahl einiger der denkwürdigsten und legendärsten Kreationen von Halo Forge, die im Laufe der Jahre von Fans erstellt wurden.

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Läuft gerade: Heiligenschein unendlich | Aktualisierung – September 2022

„Wie Sie sehen können, ist Forge extrem wichtig für Halo“, Forge YouTuber Andrew „Dukain23“, sagte Franklin zu GameSpot. „Es bietet Möglichkeiten, das Spiel zu spielen, an die noch nie zuvor gedacht wurde.“

Jenga, Mittelalterliche Schiene und Flapjack-Wahnsinn– die oben erwähnten Karten – kratzen nur an der Oberfläche des Sees einzigartiger, von Fans erstellter Spielmodi, die in Forges 15-jähriger Lebensdauer entstanden sind. Modi, die Spieler in eine Müllpresse oder in einen mit Zombies gefüllten Berg versetzen, zeigen die Vielfalt der Fische, die in diesem See schwimmen.

Halo Forge – ursprünglich ein Karteneditor, der es Spielern ermöglichen sollte, kleinere Änderungen an von Entwicklern erstellten Karten vorzunehmen – hat sich im Laufe der anderthalb Jahrzehnte zu etwas Fantastischem entwickelt. Es hat eine lebendige Community von Entwicklern hervorgebracht, die Tausende von Karten erstellt haben, wodurch Halo viel mehr ist als ein Abenteuer über Space Marines oder traditionelle Wettkampfmodi wie King of the Hill.

„Forge hat diese Möglichkeit zugelassen“, sagte Micah Bandy, Autor von Halo Forge, gegenüber GameSpot. „Ich erinnere mich an all die lustigen Minispiele und Karten, die Leute mit so einfachen Werkzeugen erstellt haben, Klassiker wie Duck Hunt und Halo on Halo, Modi, die Leute für ein lustiges Partyspiel-ähnliches Erlebnis zusammengebracht haben.“

Nach dem Start mit Halo 3 im Jahr 2007 wurde Forge durch spätere Veröffentlichungen wie Reach und Halo 5 erweitert. Es ist zu einem viel tieferen Werkzeug geworden, als Fans und Bungie ursprünglich vorgesehen hatten. Das kommende Halo Infinite Winter-Update sollte diesen Trend fortsetzen, indem Forge zu einem noch umfassenderen Toolset als je zuvor wird.

„Forge, wie es viele Leute meinen, begann als einfaches Tool in Halo 3, mit dem Spieler einfache Anpassungen an Karten vornehmen konnten.“ ForgeHub Admin Nick Bird, der sich in der Halo-Community Sir Iron Wolf nennt, sagte GameSpot. „Die Einfachheit des Editors hinderte die Leute nicht daran, Fehler zu finden, die die Entwicklung fortschrittlicherer Techniken ermöglichten.“

Die Fans erwarteten vieles von dem, was sie von den ersten beiden Einträgen in der Halo-Franchise kannten: eine denkwürdige Einzelspieler-Kampagne, die dem übermächtigen Master Chief folgte, und einen zutiefst fesselnden Multiplayer, der gespielt werden konnte, bis die Finger taub wurden. Aber beide Erfahrungen hatten eine begrenzte Haltbarkeit und würden alt werden, wie sie es mit jedem Shooter taten, der vor 2007 veröffentlicht wurde. Forge erweiterte das Versprechen, das mit diesen beiden Modi einherging, die die Lebensdauer jedes Halo-Spiels um Jahre verlängerten.

Forge änderte, was es bedeutete, Halo zu spielen.

„Ich erinnere mich, dass ich erstaunt war“, sagte Bird. „Ich war noch in der Schule, als Halo 3 veröffentlicht wurde, und jeden Tag habe ich meine Hausaufgaben erledigt und dann mit meinen Freunden auf Halo gesprungen, bis meine Eltern mir gesagt haben, ich solle ins Bett gehen. Damals konnten Sie nur 100 Karten speichern und ich erinnere mich, dass ständig der Speicherplatz knapp wurde. Am Ende habe ich andere Xbox Live-Konten erstellt, nur um mehr Karten zu speichern, die ich erstellt habe, oder einen Freund angerufen, damit er eine Karte speichert, an der ich gerade arbeite.“

Was als einfaches Werkzeug begann, mit dem Entwickler Blöcke, Kisten, Fahrzeuge und Waffen platzieren konnten, hat sich zu einer Vielzahl von Minispielen, Originalkarten und Erlebnissen entwickelt, die außerhalb von Halo nicht zu finden sind. Es war ein Vorläufer von Overwatch Workshop, benutzerdefinierten Spielen von Grand Theft Auto Online und Fortnite Creative. Dies ist der Grund, warum Spieler weiterhin Zeit und Energie in Halo investieren, lange nachdem der Standard-Multiplayer veraltet ist.

Eine Beta-Version von Forge kommt am 8. November zusammen mit einem größeren Update zu Halo Infinite. Diese Version von Forge ermöglicht es Spielern, Objekte auf die von ihnen bevorzugte Größe zu skalieren, Waffen zu kombinieren, um neue Fähigkeiten zu entwickeln, und ihnen ein tieferes Basis-Toolset zu geben.

Einige Spieler haben über die frühzeitigen Zugang zu Infinite's Forge erhalten Koop-Flug Programm. Auch wenn der Modus noch nicht für spielerseitige Tests bereit war, waren langjährige erfahrene Entwickler beeindruckt von dem, was mit der neuesten Iteration von Forge möglich ist.

„Es ist eine Beta-Version, also gehe ich mit den Erwartungen um, aber ich habe guten Grund, dem Tool positiv gegenüberzustehen“, sagte Carson Barry, ein Entwickler, der Forge seit Halo 3 verwendet, gegenüber GameSpot. „Sogar der halb kaputte Build, auf den die Leute zugegriffen haben […], bläst die Redakteure früherer Titel aus dem Wasser, sowohl für die Leistung als auch für die Grafik.“

Der Forge-Modus von Halo 5 beinhaltete ein rudimentäres Scripting-System, mit dem Entwickler feindliche KI und andere Funktionen implementieren konnten, aber laut Barry, der viel Erfahrung mit Scripting in Forge hat, war es „mühsam, damit zu arbeiten“. Die Scripting-Funktion von Halo Infinite wird viel umfassender sein als beim Vorgänger, wodurch viele der Funktionen, die in Halo 5 schwierig zu implementieren waren, nahtlos in Infinite integriert werden.

„Das Visuelle Scripting bereitgestellt von der Node-Graph-Schnittstelle in Halo Infinite, befreit uns von diesen Problemen und macht das Zeichnen im Spiel viel benutzerfreundlicher“, sagte Barry. Entwickler, die sich bereits kopfüber in Infinite gestürzt haben, haben unglaublich beeindruckende Karten erstellt. Sie haben entworfen Wie Mario Kart Power-Ups, Andys Zimmer aus Toy Story, Und vieles mehr.

Wir werden am 8. November kein voll funktionsfähiges Forge sehen, da es sich nur um eine Beta-Version handelt, aber ein Stream von Inhalten sollte den Workshop-Modus im Laufe der Zeit langsam verbessern. Halo Infinite wurde möglicherweise im Jahr 2021 veröffentlicht, aber wenn Halo 3s Forge ein Hinweis darauf ist, stehen die besten Inhalte noch bevor.

„Die Kunststudien, detaillierten Remakes und die Forschung und Entwicklung von Skripten, die die Leute betrieben haben, waren großartig zu sehen, und das mit kaputter, unvollständiger Software“, sagte Berry. Der eigentliche Einzelhandelsbau und die damit verbundene Stabilität und Infrastruktur sollten nur dazu dienen, die Dinge in die Höhe zu treiben. Es ist alles eine hervorragende Proof-of-Concept-Arbeit und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie diese Ideen zu tatsächlichen Gameplay-Designs zusammengefügt werden. Diese Jungs fangen gerade erst an.“

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