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HTC bietet Entwicklern eine deutliche Steigerung der Umsatzbeteiligung auf seiner VR-Plattform

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HTC versüßt VR-Entwicklern den Preis, indem es Inhalte auf seinem VIVEPORT VR-Store verkauft, sowohl auf PC VR als auch auf seinem eigenständigen Vive XR Elite-Headset.

HTC gab heute bekannt, dass es den Umsatzanteil der mit seiner Viveport VR-Plattform erzielten Verkäufe auf 90 % erhöhen wird. Das bedeutet, dass der Entwickler 90 % der Einnahmen aus den auf der Plattform gekauften Apps behält, während die Plattform nur 10 % behält.

Andere große XR-App-Stores – wie Metas Quest Store und Valves Steam Store – gewähren Entwicklern im Allgemeinen eine Umsatzbeteiligung von 70 %, während 30 % für die Plattform verbleiben.

Laut HTC gilt die neue Umsatzaufteilung ab dem 1. April für neue Apps, die sowohl auf der PC VR- als auch auf der Vive XR Elite-Version von Viveport verkauft werden. Bestehende Apps, die bereits in diesen Stores erhältlich sind, erhalten den verbesserten Anteil für Verkäufe ab dem 1. März. Das Unternehmen hat nicht bekannt gegeben, wie lange es die neue Aktie halten wird. Wir haben Sie um weitere Informationen gebeten.

HTC sagt, dass es die Änderung zum Nutzen der Entwickler und der entscheidenden Rolle, die sie in der XR-Branche spielen, vornimmt.

„Entwickler sind der Herzschlag des XR-Ökosystems – wenn sie erfolgreich sind, floriert die gesamte Branche“, sagte Joseph Lin, General Manager von Viveport. „Deshalb führen wir eine großzügige Umsatzbeteiligung von 90 % beim Kauf von Apps und Spielen im Viveport Store ein, damit Entwickler ihr Wachstum beschleunigen können. Indem wir den Entwicklern mehr Ressourcen direkt zur Verfügung stellen, stellen wir sicher, dass Viveport an vorderster Front dabei ist, das Wachstum der XR-Community voranzutreiben.“

Dies ist nicht das erste Mal, dass HTC Entwicklern, die Viveport nutzen, den Deal versüßt. Das Unternehmen hat den Entwicklerumsatz im Laufe der Jahre an mehreren Stellen vorübergehend gesteigert, unter anderem Ende 100 sollen Entwickler 2020 % des Umsatzes erhalten.

Während Metas Quest-App-Store einen recht häufigen Umsatzanteil von 30 % für App-Verkäufe erhält, steht das Unternehmen in der Kritik, dass es den gleichen Betrag von Apps erhält, die in seinem App Lab Store verkauft werden, der „nicht gelistete“ Apps hostet, die von nicht gefunden werden können Durchsuchen Sie den Hauptshop von Quest. Das Unternehmen hat wurde ebenfalls für die Umsatzbeteiligungsstruktur seiner sozialen VR-App Horizon Worlds kritisiert, wodurch fast 50 % des über die App verkauften Umsatzes mit digitalen Gütern erzielt werden.

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