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Valve gibt Eigentümerschaft von Bigscreen Beyond und Varjo Aero bekannt

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Bigscreen Beyond und Varjo Aero werden jetzt in der Steam-Hardware-Umfrage angezeigt und geben Hinweise auf ihren Besitz und ihre Nutzung.

Beide Headsets tauchten tatsächlich in einem Update der Januar-Daten auf, das Valve einige Tage nach der Veröffentlichung erstellt hatte. Der Februar ist der erste Monat, in dem sie von Anfang an erscheinen.

Das Steam-Hardware- und Softwareumfrage wird jeden Monat einer zufälligen Auswahl der Steam-Benutzerbasis angeboten. Wenn Sie zustimmen, wird eine Liste Ihrer PC-Spezifikationen und Peripheriegeräte sowie aller im letzten Monat auf SteamVR verwendeten Headsets auf Valve hochgeladen.

Die Daten für Februar zeigen keine signifikanten Schwankungen beim relativen Headset-Nutzungsanteil. Meta Quest 3 verzeichnete seit seiner Einführung im Oktober einen rasanten Aufschwung, doch dieses Wachstum hat sich nun deutlich verlangsamt, sodass das Headset weiterhin auf Platz 3 liegt, knapp unter dem Valve Index. 14.5 % der SteamVR-Nutzer nutzten im Februar Quest 3, während 15.8 % Valve Index nutzten.

Quest 2 hält mit 39.18 % immer noch den Spitzenplatz, wie bereits kurz nach seiner Einführung vor mehr als drei Jahren, und damit mehr Nutzung als Quest 3 und Index zusammen.

Bigscreen Beyond wurde nur von 0.15 % und Varjo Aero von 0.14 % genutzt. Diese Headsets bleiben im Vergleich zu den beliebten Headsets von Valve und Meta eine unglaubliche Nische. Beide Headsets bieten eine deutlich höhere Auflösung als Index, kosten aber deutlich mehr und erfordern immer noch SteamVR-Tracking-Basisstationen.

Im Januar bestätigte Varjo das Aero wird nicht mehr produziert nach mehr als zwei Jahren auf dem Markt und neue Lagerbestände sind jetzt nicht mehr verfügbar. Inzwischen ist Bigscreens CEO kürzlich , erklärt Das Unternehmen hat mit Beyond einen positiven Cashflow erzielt.

Der Prozentsatz der Steam-Benutzer, die überhaupt ein VR-Headset verwenden, ging leicht zurück, von 2.24 % im Januar auf 1.97 % im Februar. Bereinigt um China, wo die meisten VR-Headsets nicht verkauft werden und die meisten VR-Spiele nicht verfügbar sind, fiel der Rückgang deutlich geringer aus. Im Januar war die höchste Nutzung seit fast zwei Jahren zu verzeichnen, was wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass viele Benutzer es ausprobiert haben Praydogs UEVR-Mod, ein Anfang Januar veröffentlichtes kostenloses Tool, das VR-Unterstützung in fast jedes moderne PC-Spiel bringt, das mit der Unreal Engine erstellt wurde. Offensichtlich reicht dieses Maß an Unterstützung jedoch nicht aus, um alle dazu zu bewegen, wiederzukommen, und das langfristige Wachstum von PC VR bleibt äußerst langsam.

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