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Google hat versucht, Meta dazu zu bringen, auf sein XR-Betriebssystem umzusteigen

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Berichten zufolge hat Google Meta gebeten, eine Partnerschaft einzugehen und einen „Beitrag“ zu seiner kommenden XR-Plattform zu leisten, doch Meta lehnte dies ab.

Der Anspruch kommt von ein Bericht von The Information heute unter Berufung auf „eine Person, die an den Gesprächen beteiligt war“.

In Beiträgen auf ThreadsAndrew Bosworth, CTO von Meta, sagte: „Man merkt, dass sie diese Geschichte von Google haben“ und machte die folgenden Aussagen:

„Nachdem wir uns jahrelang nicht auf VR konzentriert oder irgendetwas unternommen haben, um unsere Arbeit in diesem Bereich zu unterstützen, hat Google AndroidXR seinen Partnern vorgestellt und unglaublicherweise angedeutet, dass WIR diejenigen sind, die drohen, das Ökosystem zu fragmentieren, obwohl sie diejenigen sind, die dies planen.“ genau das.

Wir würden gerne mit ihnen zusammenarbeiten. Sie könnten ihre Apps noch heute zu Quest bringen! Sie könnten den Play Store (mit seinen aktuellen wirtschaftlichen Vorteilen für 2D-Apps) einführen und allen ihren Entwicklern sofort einen Mehrwert bieten, was genau die Art von offenem App-Ökosystem ist, das wir sehen wollen. Wir würden uns riesig freuen, sie zu haben. Es wäre ein Gewinn für ihre Entwickler und alle Verbraucher, und wir werden weiterhin darauf drängen.

Stattdessen wollen sie, dass wir restriktiven Bedingungen zustimmen, die von uns verlangen, dass wir unsere Freiheit für Innovationen aufgeben und bessere Erlebnisse für Menschen und Entwickler schaffen – wir haben das schon einmal erlebt und glauben, dass wir es dieses Mal besser machen können.“


Das Betriebssystem Meta Quest ist ein Fork des Open-Source-Kerns von Android (bekannt als AOSP), eine ähnliche Strategie wie Amazons Fire OS für seine Fire-Tablets. Meta hat mindestens sieben Jahre daran gearbeitet, als es 2018 erstmals in Oculus Go erschien.

Im selben Jahr brachte Lenovo ein eigenständiges Headset mit Daydream auf den Markt, Googles eigenem VR-Betriebssystem, das zusätzlich zu AOSP die Google Play-Dienste, den Play Store, Google Apps und die VR-Kerntechnologie umfasste. Doch weniger als zwei Jahre später, Ende 2019, gab Google die Daydream-Plattform auf und kein anderes eigenständiges Headset nutzte sie jemals.

Das eigenständige Daydream VR-Headset von Google + Lenovo, Mirage Solo, ist jetzt für 399 US-Dollar im Angebot

Oculus Go ist nicht das einzige große eigenständige VR-Headset, das diese Woche auf den Markt kommt: Auch Lenovos Mirage Solo ist gerade in den Handel gekommen. Das für 399 US-Dollar erhältliche Solo ist das erste eigenständige VR-Gerät, das auf Googles mobilem VR-Ökosystem Daydream läuft. Es führt alle Spiele aus und erlebt das

Rückblick auf Anfang 2023 und Samsung angekündigt dass es auf XR-Hardware funktionierte und Google sich um die Software kümmerte. Im Juni Business Insider berichtet Das Betriebssystem würde Android XR heißen, eine neue Variante von Googles Android (AOSP + Googles Closed-Source-Ergänzungen), genau wie Android TV.

Während Samsung der erste Hardware-Hersteller sein wird, der Android XR verwendet, berichtet The Information, dass Google es auch anderen Hardware-Herstellern angeboten hat – allerdings werden keine Einzelheiten aufgeführt und es gibt keine Berichte darüber, dass andere Unternehmen dies akzeptieren würden.

Samsungs Google-basiertes Headset soll Ende 2024 auf den Markt kommen

Das Google-basierte XR-Headset von Samsung soll Ende 2024 in sehr begrenzten Stückzahlen auf den Markt kommen. Details hier:

Mittlerweile Meta und LG am Mittwoch bestätigt dass sie eine „strategische XR-Zusammenarbeit“ gebildet hatten, die die „Entwicklung von XR-Geräten der nächsten Generation“ umfasste. Mehreren Berichten südkoreanischer Nachrichtenagenturen zufolge wird LG zukünftige Quest Pro-Headsets mit der Meta Quest-Plattform herstellen, wobei das erste Gerät im Jahr 2025 für etwa 2000 US-Dollar auf den Markt kommen wird.

Die XR-Strategien von Google und Meta könnten am Ende bemerkenswert ähnlich sein, da die beiden Unternehmen darum wetteifern, Hardware-Unternehmen zur Übernahme ihrer Plattform zu bewegen.

Apple
Vision
Meta
Suche
Google
Android XR
Erste Party
Hardware
✖️
Dritter
Hardware
✖️ LG Samsung
Vorhanden
Ökosystem
Integration

Die Stärken von Meta liegen in der großen vorhandenen Bibliothek vollständig immersiver Inhalte, der Übernahme von acht erfahrenen VR-Spielestudios und dem Verkauf der Erstanbieter-Hardware zum Selbstkostenpreis oder sogar mit Verlust. Seine Schwäche besteht jedoch darin, dass ihm eine vorhandene Flatscreen-Computing-Plattform fehlt und er daher keine geräteübergreifende Integration durchführen oder problemlos eine Bibliothek mit 2D-Apps einbinden kann.

Google hingegen kann seinen Play Store auf Android XR übertragen und damit über Millionen von 2D-Apps bereitstellen und Ihr vorhandenes Android-Telefon, Chrome-Passwörter und -Lesezeichen sowie Daten aus Ihren Google-Apps wie Fotos umfassend integrieren.

Andrew Bosworth, CTO von Meta, sagte zuvor, er habe Google gebeten, den Play Store zu Meta Quest zu bringen, aber Google sagte nein. In einem Beitrag auf

Meta CTO: Wir haben Google gebeten, den Play Store auf Quest zu bringen

Der CTO von Meta sagte, Google habe eine Anfrage abgelehnt, seinen Play Store zu Quest zu bringen.

Einerseits könnte die Zusammenarbeit von Google und Meta zum Aufbau einer XR-Plattform eine gewaltige Kraft gegen Apples Vision-Headsets sein und die immersive Inhaltsbibliothek von Quest mit der Integration des Android-Telefon- und App-Ökosystems von Google verbinden.

Andererseits ist unklar, wie die geschäftlichen Details einer solchen Partnerschaft in der Praxis funktionieren würden und wie die Unternehmen Entscheidungen über zentrale Design- und Technikentscheidungen treffen würden, über die sie sich überhaupt nicht einig sind. In dem Bericht der Information heißt es, dass das Angebot von Google Meta beinhaltete, „zur Entwicklung“ von Android XR beizutragen, was darauf hindeutet, dass Google das letzte Wort in Kernangelegenheiten des Betriebssystems haben würde.

Es ist verständlich, warum Meta möglicherweise nicht von Google abhängig sein möchte, sowohl aus geschäftlichen Gründen als auch angesichts der Erfolgsbilanz von Google bei XR und Plattformen im Allgemeinen. Daydream für Headsets wurde nach weniger als zwei Jahren aufgegeben, die Gaming-Plattform Stadia nach drei Jahren. Sie schlossen sich einer langen Liste von Plattformen und Diensten an Googles Friedhof.

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