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Komplettlösung und Token-Standorte für Escape Simulator Chronomancy Hall (Magic DLC)

Datum:

Die zweite Ebene des Magic DLC für Escape Simulator ist die Chronomancy Hall, und die Bewältigung ihrer vielen Rätsel ist in der Tat eine Herausforderung. So entkommen Sie der Halle!

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Ich zeige Ihnen, wie Sie den Escape Room am effizientesten lösen können. Sobald Sie entkommen sind, können Sie am Ende bleiben, um alle acht geheimen Token zu erhalten!

Die Zeitstäbe

Ehemalige Mitarbeiter im Escape Simulator
Screenshot: PC-Invasion

Als Erstes müssen wir die Zeitstäbe finden, die unser Meister hinterlassen hat. Auf einem Zettel vor uns zu Beginn steht, dass einer die Zeit vorwärts und der andere rückwärts laufen lässt, aber nur weiter Gegenstände mit einer magischen Aura, also jedes Objekt mit blauen Glitzern.

Um diese Zeitstäbe zu finden, müssen wir zunächst den Zeitstab finden, der die Zeit vorantreibt. Ich werde es „Future Staff“ nennen. Zum Glück steht es direkt neben dem Gemälde des Baumes und ist nicht zu übersehen. Wir werden den Zukunftsstab verwenden, um den Vergangenheitsstab zu finden, den Zeitstab, der die Zeit zurückdreht.

Eingesperrter Schmetterling im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Wenn Sie bis zum Ende der zweiten Kammer gehen, finden Sie einen Glaskäfig mit einer Raupe darin. Öffne die Tür und rüste deinen zukünftigen Stab aus. Wenn Sie die Raupe betrachten, sollten Sie sehen, dass sich das Absehen in einen gebogenen Pfeil verwandelt. Wenn Sie auf etwas mit einer magischen Aura zeigen, können Sie die linke Maustaste gedrückt halten, um die Zeit dieses Objekts zu beeinflussen.

Verwenden Sie den Zukunftsstab auf der Raupe, bis sie sich in einen Schmetterling verwandelt. Nimm es.

Schmetterling im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Über die vier Flügel des Schmetterlings verlaufen jeweils schwarze Linien. Links vom Käfig befindet sich ein Schreibtisch. Auf diesem Schreibtisch befindet sich eine Box mit einem Schmetterlingssymbol und vier Zifferblättern. Um die Schachtel zu öffnen, müssen wir die Zifferblätter mit dem Linienmuster auf den Flügeln des Schmetterlings in Einklang bringen.

Zukünftige Mitarbeiter im Escape Simulator
Screenshot: PC-Invasion

Dadurch schalten wir den Vergangenheitsstab frei.

Den Tisch formen

Schwebender Tisch im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Mit unseren Zeitstäben können wir bereits im ersten Raum mit der Lösung eines größeren Rätsels beginnen. Wir müssen diesen schwebenden Tisch zusammenbauen. Möglicherweise fällt Ihnen auf, dass sich rund um die Plattform unten eine Uhr ohne Zeiger befindet.

Wenn wir in die obere rechte Schublade des Schreibtisches im zweiten Raum schauen, finden wir ein seltsames Stück Papier, das eine Uhr zeigt, umgeben von Tieren. Wir müssen die Kreaturen in der Chronomantie-Halle versammeln und sie an ihren Positionen auf der Uhr platzieren. Ich würde vorschlagen, die Notiz anzuheften, um sie leichter nachschlagen zu können.

Platzieren Sie die Tiere auf der Uhr

Das Wichtigste zuerst: Wir beginnen mit der Katzenstatue, da sie zusammengebaut ist und sich direkt neben der Uhr in der ersten Kammer befindet. Ziehen Sie es auf die Ziffer IV, da sich die Katze in der Notiz bei der vierten Ziffer befindet.

Katzenstatue im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Gehen Sie als Nächstes zu der zerfallenen Statue und verwandeln Sie sie mit dem Past Staff wieder in eine Eulenstatue. Auf dem Zettel steht die Eule bei 9 Uhr, also ziehen Sie die Statue auf IX.

Eulenstatue im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Für die letzte Statue müssen wir zurück in den zweiten Raum gehen. Auf einer roten Kiste in der Ecke steht eine Mäusestatue. Nimm es und platziere es auf V neben der Katze.

Mausstatue im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Wenn alle Statuen an ihrem richtigen Platz sind, werden Sie sehen, wie drei Arme heruntergerissen werden. Wir müssen noch ein wenig arbeiten, bevor die gesamte Tabelle zusammengestellt ist.

In jeden der drei Arme passen drei Time Echo-Kristalle. Also lasst uns sie finden!

Suche nach den Zeitecho-Kristallen

Um nun den Tisch in der ersten Kammer zu vervollständigen, müssen wir die drei Zeitecho-Kristalle finden, die im Raum versteckt sind.

Der Echo-Kristall zum ersten Mal

Alter Schlüssel im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Schnappen Sie sich den alten Schlüssel vom Ständer in der Mitte der zweiten Kammer. Dahinter befindet sich links ein kleiner kreisförmiger Apparat in der Wand mit drei Schlüssellöchern. Mit dem alten Schlüssel können alle drei Schlösser geöffnet werden, er wird jedoch beim zweiten Schloss aufbrechen.

Sie müssen den Past Staff auf dem Schlüssel verwenden, um ihn in seinen ursprünglichen Zustand zurückzusetzen. Nehmen Sie dann den alten Schlüssel wieder auf und öffnen Sie damit das dritte Schloss, um einen Time Echo-Kristall freizulegen.

Der Kandelaber

Wachsende Kerzen im Escape Simulator
Screenshot: PC-Invasion

Direkt neben der Stelle, an der wir den ersten Zeitecho-Kristall gefunden haben, steht ein Kandelaber. Auf einem Schild steht, dass alle Kerzen angezündet werden müssen und die Flammen gleich hoch sein müssen.

Verwenden Sie dazu den Past Staff, um die Kerzen wieder zum Anzünden zu bringen. Ordnen Sie dann die Kerzen neu, indem Sie sie aufheben und austauschen. Platzieren Sie die größte Kerze auf dem untersten Arm und die kleinste Kerze auf dem höchsten.

Dadurch wird die Kammer geöffnet und ein weiterer Zeitecho-Kristall zum Vorschein gebracht.

Öffnen der Siegel-Schließkassette

Siegel-Schließfach im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Die Sigil-Schließkassette enthält den letzten Zeitecho-Kristall, den wir brauchen. Sie finden es in der oberen rechten Schublade des Schreibtisches in der zweiten Kammer. Um es zu öffnen, müssen wir die richtige Kombination finden.

Die Siegel auf dem Schließfach sind die gleichen wie auf der Tafel auf der anderen Seite des Raums, von wo wir es bekommen haben. Es gibt einen Pfeil von einem Siegel zum nächsten. Mithilfe der Stäbe „Vergangenheit“ und „Zukunft“ können wir die vollständige Abfolge der Siegel finden und die folgende Kombination bilden.

Siegel-Schließfach im Fluchtsimulator erstellt
Screenshot: PC-Invasion

Sobald es fertig ist, springt der Deckel ab und Sie können die Sigil-Schließkassette drehen, um den letzten Time Echo-Kristall darin zu erhalten.

Vervollständigung der Tabelle

Wir haben jetzt alle Time Echo-Kristalle, um den Tisch in der ersten Kammer zu füllen. Gehen Sie zurück zum Tisch und setzen Sie mit den ausgestatteten Kristallen einen in jeden der Arme ein. Der Rest der Tabelle wird heruntergefahren und eine Spektralprojektion wird angezeigt.

Das Projektionspuzzle

Projektion im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Nachdem der Tisch endlich fertig ist, können wir das Rätsel lösen, das darin besteht, das Fach in der Mitte zu öffnen. Wenn Sie die Projektion vorerst außer Acht lassen, werden Sie, wenn Sie in die Mitte der Tabelle schauen, ein Kästchen mit einem Schalter und drei Symbolen bemerken. Die Symbole weisen auf die drei Bedingungen hin, die Sie einstellen müssen, damit der Schalter funktioniert.

Die drei Zeitecho-Kristalle weisen jeweils auf eine der drei Bedingungen hin, die zum Betätigen des Schalters erforderlich sind.

Das Stundenglas

Beim ersten Bilden des Tisches wird die Projektion mit einer Sanduhr dargestellt, wobei sich der Sand auf der vorletzten Sprosse befindet.

Sanduhr im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Sie müssen mit Ihrem Zukunftsstab den Sandspiegel in der Sanduhr senken, bis er mit der Sanduhr übereinstimmt, die die Projektion hält.

Wenn das geklärt ist, begeben Sie sich zu dem Apparat über dem Time Echo Crystal, der die Projektion antreibt. Darauf ist eine gelbe Kugel. Drücken Sie darauf, um das Gerät zum nächsten Kristall zu schicken, um den nächsten Hinweis zu erhalten.

Das Baumgemälde

Sobald Sie den Apparat zum nächsten Time Echo Crystal geschickt haben, können Sie die Projektion sehen, wie sie sich über einem Lagerfeuer neben dem Gemälde des Baumes zusammenkauert.

Baum im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Mit Ihrem Zukunftsstab können Sie die Jahreszeiten auf dem Gemälde ändern. Tun Sie dies zweimal, bis es Winter ist, eine Jahreszeit, die dem Projektionskind einen Grund für seine Erkältung geben würde.

Schicken Sie die Apparatur zum endgültigen Kristall.

Punkte für Ravenclaw

Die Projektion zeigt nun auf den Wandteppich, der zahlreiche Kreaturen auf Schilden zeigt. Er zeigt auf den Raben.

Raben im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Neben dem Wandteppich hängt ein dickes Seil von der Decke. Bei Aktivierung verwandeln sich die Banner, die den ersten Raum schmücken, in eines der Tiere auf dem Wandteppich. Klicken Sie zweimal darauf, um sie in den Raben zu verwandeln.

Den Schalter umlegen

Nachdem nun alle drei Bedingungen erfüllt sind, können wir zum Schalter in der Mitte der Tabelle zurückkehren. Aktivieren Sie es, um ein Brustzifferblattstück, einen Drachenkristall und einen Greifenkristall freizulegen. Nimm sie alle. Wir werden uns später um das Brustzifferblattstück kümmern. Vorerst werden wir die Kristalle verwenden.

Tabellenbelohnungen im Escape Simulator
Screenshot: PC-Invasion

Die Sonnenuhr erschaffen

Wir nähern uns unserer Flucht, aber vorher müssen wir das, was wir in der Tabelle gefunden haben, nutzen, um eine Sonnenuhr zu erschaffen. Es sind ein paar Schritte erforderlich, um es zu konstruieren, und noch einen weiteren, um es zu lösen.

Das Wichtigste zuerst: Wir werden die Drachen- und Greifkristalle verwenden.

Das Griffin-Rätsel lösen

Greifstatue im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Gehen Sie mit dem Greifkristall zur großen Statue des Greifs rechts vom ersten Raum. Stecken Sie den Greifenkristall in den Schlitz in seinem Kopf, er hebt sich und enthüllt ein Rätsel.

Bei diesem Rätsel müssen Sie den Schieberegler verwenden, um vier Ziffern Zeile für Zeile anzuzeigen. Anhand dieser begrenzten Informationen müssen Sie die Reihenfolge der Zahlen für das Zahlenschloss abschätzen.

Griffin-Puzzle im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Nach einem rigorosen Rutschen, Sie erhalten die Kombination 12:56.

Ein großer magischer Strahl wird vom Greif abgefeuert. Jetzt ist es an der Zeit, das Drachenrätsel zu lösen.

Das Drachenrätsel lösen

Drachenstatue im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Gehen Sie wie bei der Greifenstatue zur Drachenstatue und setzen Sie den Drachenkristall ein. Es wird sich erheben und ein weiteres zu lösendes Rätsel offenbaren.

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen wir die vier Ziffern mithilfe der Zeilenkombinationen bilden, die uns die Buchstaben vorgeben. Wenn ein Buchstabe auf dem Kopf steht, drehen wir die Linien, die er darstellt, um. Wenn wir dieser Logik folgen, Wir erhalten die Kombination 12:58.

Drachenrätsel im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Wie beim letzten Mal wird ein magischer Strahl auf die Griffins treffen und sie werden unseren Tisch in den Sockel einer Sonnenuhr verwandeln. Das Einzige, was jetzt fehlt, ist die Sonnenuhr selbst. Dazu müssen wir das Brustzifferblattstück verwenden, das wir vom Tisch erhalten haben.

Die Sonnenuhr bekommen

Um unsere Sonnenuhr zu vervollständigen, benötigen wir das eigentliche Sonnenuhrstück. Wenn Sie zurück in den zweiten Raum gehen, finden Sie hinter dem Sockel eine Truhe. Sie werden feststellen, dass zwei Zifferblätter vorhanden sind und sich drehen, zwei jedoch fehlen. Wir haben bereits einen, also stecken Sie ihn in die Truhe. Schnappen wir uns das Letzte.

Das letzte Zifferblattstück der Brust finden

Um das letzte Zifferblattstück der Truhe freizuschalten, müssen wir uns den zweiten Uhrenrahmen schnappen, der in dem Glasbehälter voller Sternenstaub eingeschlossen ist.

Uhrrahmenkombination im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Wenn Sie Ihren Zukunftsstab auf den Sternenstaub anwenden, wird ein Code angezeigt, der zum Entsperren der Anzeige erforderlich ist. Konfigurieren Sie das Zahlenschloss auf 8106 um das Display zu entsperren und den Uhrenrahmen zu greifen.

Mit diesem Uhrenrahmen können wir hingehen und ihn mit dem anderen Uhrenrahmen auf der Zahlentafel wieder vereinen. Wenn Sie beide ablegen, beginnen sie, in eine bestimmte Richtung über das Brett zu gleiten.

Beweglicher Uhrrahmen im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Der Uhrenrahmen, den wir gerade befreit haben, wird sich nur auf die Zahl 25 einstellen, und der Uhrenrahmen, der sich bereits dort befindet, wird sich nur auf die Zahl 12 einstellen. Jeder Uhrenrahmen hat ein etwas anderes Sonnensymbol, das mit der Standuhr direkt gegenüber dem Spielbrett korreliert.

Fassen Sie den Stundenzeiger und ziehen Sie ihn, bis er auf 12 steht. Wenn Sie den Minutenzeiger bewegen, bewegt sich auch der Stundenzeiger. Drehen Sie den Minutenzeiger, bis er die Hälfte der 25. Minute erreicht. Korrigieren Sie dann den Stundenzeiger. Bewegen Sie sich langsam weiter und korrigieren Sie, bis die Uhr 12:25 anzeigt.

Letztes Brustzifferblattstück in Escape Simualtor
Screenshot: PC-Invasion

Dann verschwindet das Zifferblatt und zeigt Ihnen das letzte Zifferblattstück der Truhe. Heb es auf.

Platzieren Sie dieses Brustzifferblattstück in der Truhe. Wir können jetzt die Truhe öffnen.

Öffnen der Truhe

Um diese Truhe freizuschalten, müssen die Muster auf allen vier Zifferblattteilen verbunden werden. Mit den Zeitstäben können die Figuren bewegt werden.

Truhe im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Wenn sich die Zifferblätter schließlich in der gleichen Position befinden, drehen sie sich noch einmal, bevor die Truhe aufspringt und ein Sonnenmodell und die Sonnenuhr zum Vorschein kommen. Nimm diese Stücke.

Vervollständigung des Sonnenuhr-Rätsels

Gehen Sie zurück zum Sonnenuhrentisch im ersten Raum. Platzieren Sie die Sonnenuhr in der Mitte und platzieren Sie das Sonnenmodell in der darüber liegenden Halterung.

Sonnenuhr im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Auf der Sonnenuhr sind drei magische Umrisse überlagert. Wir müssen die Sonnenuhr drehen und das Sonnenmodell bewegen, um alle drei dieser Schatten wiederherzustellen. Dies ist ziemlich schwierig. Als Tipp: Versuchen Sie, mehr die Länge des Schattens als seine Form nachzubilden. Das zeigt Ihnen, dass Ihre Sonnen- und Zifferblattausrichtung nahezu perfekt ist. Dies ist ein einfacheres Ziel, als sich zu Beginn Gedanken über die genaue Form zu machen.

Sonnenuhrschatten im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Wenn Sie alle drei Schatten lösen, wird das Sonnensiegel sichtbar, das das Werkzeug für unser letztes Rätsel ist.

Das Astralsiegel-Rätsel

Sonnensiegel im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Platzieren Sie das Sonnensiegel auf dem Sockel im zweiten Raum, um sowohl den Sockel als auch die kreisförmige Struktur in eine Art Astralkarte zu verwandeln. In der Mitte befindet sich ein Siegel. Wir werden die Siegel kombinieren, um das in der Mitte nachzubilden.

Richten Sie das Diagramm mit den drei Schaltflächen auf dem Sockel so aus, dass es wie unten aussieht. Ich habe auch die drei Siegel eingekreist, die wir durchlaufen müssen, um das gewünschte Siegel zu erstellen.

Benötigte Siegel im Escape Simulator
Screenshot: PC-Invasion

Betätigen Sie am Sockel den Griff, um vom Rotator-Modus in den Mover-Modus zu wechseln. Mit den Knöpfen am Griff können wir den Kreis verschieben. Alle Siegel, auf die der Kreis stößt, werden eingesammelt. Sie müssen den Kreis also durch die drei gewünschten Siegel bewegen, ohne andere zu berühren.

Mit dem von mir dargelegten Weg ist das möglich, achten Sie nur darauf, die Ringe zu wechseln, um Hindernissen auszuweichen.

Sobald alle richtigen Siegel durchlaufen wurden, löst sich das Zentrum auf und enthüllt den Schlüssel, den Sie zur Flucht benötigen.

Gut erledigt!

Auf der Suche nach Token

Nachdem wir entkommen sind, können wir zurückbleiben und nach Tokens suchen. Nachfolgend finden Sie alle, die ich bisher finden konnte. Diese sind es super gut versteckt, daher werde ich diesen Artikel weiter aktualisieren, sobald ich mehr finde.

Ein Apfel am Tag

Apple im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

In der oberen linken Schublade des Schreibtisches im zweiten Raum liegt ein Apfel. Mit dem Zukunftsstab können Sie den Apfel weiter verschlingen. Wenn es sich nur um den Kern handelt, können Sie ihn aufheben und in Ihrem Inventar beobachten. Im Inneren befindet sich ein Token.

Der Freund einer Raupe

Im Raupenkäfig unten versteckt sich ein Token in der Erde.

Ein Zahlenspiel

Frame-Token im Escape-Simulator
Screenshot: PC-Invasion

Ein Token befindet sich im Rahmen oben auf der Zahlentafel. Es befindet sich im Inneren der ornamentalen rautenförmigen Schnitzerei.

Meisterwerk

Wenn Sie mit Ihren Zeitstäben das Bild des Baumes ändern, bis der Herbst angezeigt wird, erscheint unten rechts ein Token.

Da Sie nun wissen, wie Sie im Magic DLC für Escape Simulator aus der Chronomantie-Halle entkommen können, Warum schaust du dir nicht an, wie du aus dem Zauberladen entkommen und dort die geheimen Token finden kannst?

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