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Final Fantasy XIV – Brief des Produzenten Live 74 Zusammenfassung

Datum:

Der neueste Live Letter von Final Fantasy XIV wurde gerade verpackt, hier finden Sie alle Details zum kommenden Patch 6.3.


Patch 6.3: Götter schwelgen, Länder zittern

Der heutige Live Letter war für den 10. Jahrestag der Abschaltung der Server von Final Fantasy XIV 1.0 geplant. Also nutzte Regisseur und Produzent Naoki Yoshida die Gelegenheit, um vor allem darüber nachzudenken, wie er diese Briefe des Produzenten früher im Anzug gemacht hat und wie er sich damals ständig für die Leistung von Servern entschuldigen musste.

Während dieses Live-Letters haben wir alle möglichen Informationen zu den kommenden 6.3-Patches erhalten, die auch den Mittelpunkt der aktuellen Endwalker-Erweiterung von Final Fantasy XIV markieren werden. Traditionell ist der X.3-Patch normalerweise das Ende einer Erweiterungsgeschichte und auch dasjenige, das einige bedeutende Inhaltsaktualisierungen enthält, dieses Mal ist es ein wenig inhaltlich. Zumindest im Vergleich zu unserer Fülle an Inhalten in den letzten beiden Patches. Aber es ist eine ungerade Patch-Nummer, was bedeutet, dass wir einen neuen Allianz-Raid und ein neues Ultimate bekommen!

Passenderweise heißt der 6.3-Patch „Gods Revel, Lands Tremble“, da ein Großteil des Fokus auf dem kommenden Teil 2 des Myths of the Realm Raid liegen wird. Der Patch wird Anfang Januar 2023 veröffentlicht, da das Team der Meinung war, dass eine Veröffentlichung Ende Dezember alle Pläne für die Feiertage und das neue Jahr durcheinander bringen würde. Es bedeutet auch, dass das Ultimate irgendwann im späteren Januar veröffentlicht wird! Da Yoshida bereits eine mögliche Veröffentlichung am 3. Januar abgeschossen hat, können wir mit Patch 6.3 rechnen, höchstwahrscheinlich am 10. Januar. Aber reden wir über den Inhalt.

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Rundum neue Quests

Ein neuer großer Patch bedeutet natürlich einen neuen Eintrag im Hauptstory-Szenario und anhand der Screenshots scheint es, als ob unsere Reise mit dem neu eingeführten Charakter Zero noch lange nicht zu Ende ist. Die Reise führt uns nach Garlemald, wo wir uns wieder mit den Zwillingen treffen und dort ein kleines Abenteuer erleben. Wie dies mit unseren Aktionen in der Leere zusammenhängt, ist noch offen, aber wir gehen davon aus, dass dies das vorletzte Kapitel in dieser Geschichte sein wird, bevor es mit 6.4 oder der ersten Hälfte von 6.5 endet.

Aber das ist noch lange nicht alles, wir müssen uns auch um ein weiteres Kapitel von Tatarus Grand Endeavour kümmern, das uns zurück in den Fernen Osten führen wird, um den allseits beliebten Händler Hancock zu treffen. Wir können nur davon ausgehen, dass wir uns dieses Mal wieder mit den vier Lords aus Strombloods Test-Questreihe vereinen werden.

Es wird auch eine Fortsetzung der mit Patch 6.2 eingeführten Newfound Adventure-Questreihe geben, die nach Abschluss des Hauptszenarios dieses Patches gestartet werden kann.

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Wir bekommen auch noch einen weiteren Eintrag in der Hildibrand-Questreihe, irgendwie wird es noch weitere Hildibrand-Abenteuer geben, die mit Patch 6.35 ein paar Wochen nach der Veröffentlichung des Großteils des Patches veröffentlicht werden. Neue Hildibrand-Quests bedeuten auch, dass es einen weiteren Eintrag für die neue Mandervile-Waffen-Questkette geben wird. Hier können Sie Ihre kürzlich erhaltenen Waffen verbessern!

Und es gibt auch die letzte der Endwalker Tribal Quests, die Loporrits! Sie werden auch mit dem 6.35-Patch veröffentlicht und werden sich um Handwerker drehen. Sie können sie verwenden, um entweder aufzusteigen oder seltene Materialien und Belohnungen zu erhalten. Hoffentlich bekommen wir endlich diesen schwer fassbaren Loporrit Minon.

Battle-Inhalt

Das neue Hauptszenario bedeutet auch, dass wir auch einen neuen Level-90-Dungeon bekommen. Dieser hier heißt Lapis Manalis und scheint in Garlemald gesetzt zu sein. Wir erkunden nicht nur die Bergkette, sondern wagen uns auch tief unter die Erde, um die riesigen Becken von Ceruleum zu entdecken, die die Kriegsmaschinerie des Imperiums befeuerten. Vielleicht erfahren wir sogar, wie es überhaupt entstanden ist.

Das Hauptevent wird der neue Alliance Raid sein, Teil 2 der Myths of the Realm namens Euphrosyne. Der gezeigte Screenshot sieht aus wie der Himmel der Erde und wenn wir am Elementarrad vorbeigehen, reisen wir auch zum Himmel des Wassers, wenn der vorherige etwas ist.

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Wie immer gibt es auch einen neuen Versuch, dessen Name noch ein Geheimnis ist. Sowohl im normalen als auch im extremen Schwierigkeitsgrad und da es diesmal keine Trial-Serie gibt, ist es wahrscheinlich einer der vier Unholde. Da wir bereits zwei von ihnen zu Fall gebracht haben und ich bezweifle, dass wir Golbez bald erreichen werden. Bleiben noch der Wasserteufel Cagnazzo und der Feuerteufel Rubicante.

Freuen Sie sich auch auf das neue Ultimate! Es ist geplant, zwei Wochen nach der Landung des Patches zu veröffentlichen, und anscheinend ziemlich schwierig zu programmieren. Doch Regisseur und Produzent Naoki Yoshida will die Überraschung noch nicht verraten. Wenn wir uns an das derzeit etablierte Muster halten, wird es eine der Stormblood-Questreihen sein, da Ultimates normalerweise zuerst Raids durchführen. Wir können davon ausgehen, dass es sich um Omega handelt, was auch bedeutet, dass wir zu den Rennen aufbrechen, weil Omega’s Raid von der gesamten Final Fantasy-Franchise inspiriert wurde.

Und die nächste Unreal-Studie wird Containment Bay P1T6 sein, eine auf Stufe 90 angepasste Version der Sophia-Extreme-Studie.

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Neue tiefe Dungeons

Es ist schon eine ganze Weile her, dass Heaven on High mitten in der Stormblood-Erweiterung veröffentlicht wurde. Seitdem hat der Deep Dungeon-Inhalt wenig Liebe gesehen, entweder als gelegentliche Mogtome-Farm oder als schnelle Möglichkeit, Ihre DPS-Jobs von Level 1 zu bekommen bis 60. Nachdem seine Abwesenheit während Shadowbringers dumpf bemerkt wurde, bekommen wir endlich den dritten Deep Dungeon Eureka Orthos.

Fun Side Tangente hier, das war ursprünglich viel, viel früher geplant. Zumindest war es Eureka in der allagischen Umgebung, die unter dem Kristallturm schlummerte. Dies wurde tatsächlich am Ende der Crystal Tower-Questreihe gehänselt, als Neros Gerät in den Abgrund fiel, selbst wenn es schließlich mit dem Start von Shadowbringers verbunden war, ist es kompliziert.

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Da es schon Ewigkeiten her ist, hier eine kurze Zusammenfassung dessen, was ein Deep Dungeon ist. A Deep Dungeon's sind zufällig generierte Dungeons für 1 bis 4 Spieler, die bis zu einer bestimmten Anzahl von Stockwerken reichen. Je tiefer sich die Spieler in den Dungeon wagen, desto schwieriger werden die Begegnungen und das Layout wird verräterischer, aber was noch wichtiger ist, die Beute wird viel besser sein. Während Sie aufsteigen, werden Sie auch ein spezielles Rüstungs- und Waffenset aufrüsten, das stärker wird, wenn Spieler spezielle Truhen öffnen.

Diese Dungeons kommen in der Regel in 10er-Sets, wobei die letzte Etage ein kleiner Bosskampf ist. Sie dienen auch als Checkpoint. Das allgemeine Ziel ist es, allen Etagen zu trotzen, ohne zu sterben, da ein Wipe einen vollständigen Reset Ihres Fortschritts bewirkt. Es wird allgemein als einer der schwierigsten Inhalte in Final Fantasy XIV angesehen, mit den 200 Stockwerken von Palace of the Dead und den 100 Stockwerken von Heaven on High.

Noch wichtiger ist jedoch, dass Sie diese alleine erledigen und diese Instanzen alleine beenden können. Dies ist eine Herausforderung, auf die sich viele freuen. Es erfordert ein tiefes Verständnis Ihres Jobs und auch eine gute Menge RNG, die dafür ist.

Während Eureka Orthos die Regeln nicht sehr ändern wird, sind Sie berechtigt, es zu starten, wenn Sie Level 81 in dem Job erreicht haben, mit dem Sie teilnehmen möchten. Und Sie müssen auch die ersten 50 Stockwerke von Palace of the Dead abschließen, die als Tutorial dienen.

Pflichtunterstützung für Heavensward

Das Streben, den größten Teil der Geschichte von Final Fantasy XIV mit KI-Gefährten spielbar zu machen, geht weiter! Dieses Mal wird der Rest der Heavensward-Dungeons im Zusammenhang mit dem Hauptszenario dem Dienstunterstützungssystem hinzugefügt. Dazu gehören die folgenden Dungeons: Die Große Gubal-Bibliothek, Die Ätherochemische Forschungseinrichtung, Der Anti-Turm, Sohr Khai, Xelphatol und Baelsars Mauer.

Außerdem wird The Aetherochemical Research Facility neben der üblichen visuellen Überarbeitung, die wir gesehen haben, einige Anpassungen und Änderungen erfahren. Genannt wurde nur der letzte Boss des Dungeons, der eigentlich aus zwei Bossen mit einer längeren Zwischensequenz besteht. Erwarten Sie, dass sich das ändert.

Job-Anpassungen und Aktualisierungen von PvP-Inhalten

Was die Jobbalance betrifft, sind bisher keine großen Änderungen geplant, was angesichts einer Ultimate-Begegnung um die Ecke keine Überraschung ist. Aber laut Yoshida wird der Paladin ein wenig überarbeitet, was die Funktionsweise seiner Rotation drastisch verändern wird. Wir warten immer noch auf die Dragoner- und Astrologen-Änderungen, die sie vor 6.1 versprochen haben, um diese Jobs ein wenig zu entrümpeln. Aber wir werden mehr Details dazu im nächsten Live Letter haben.

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Die PvP-Inhalte bekommen jedoch etwas Liebe, es werden nicht nur weitere Balanceänderungen und einige Überarbeitungen kommen, es gibt auch die 3. PvP-Serie mit neuen Belohnungen, auf die man sich freuen kann. Und natürlich Staffel 5 des Ranglisten-Kristalllinienkonflikts, die auch eine neue Karte im Hingan-Stil erhält. Spieler haben sich auch darüber beschwert, dass Cloud Nine nicht gerade die spaßigste Karte ist, also wird es auch hier einige Anpassungen geben.

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Basteln und Sammeln

Erraten Sie, was? Sky Steel ist zurück! Genau hier ist der erste Teil der neuen Werkzeuge zum Herstellen und Sammeln von Relikten. Dies wird nicht nur die beste Ausrüstung sein, die Sie für Ihre Handwerker und Sammler haben können. Sie kommen auch mit einem weiteren umfangreichen, erschwerenden, zeitraubenden Grind. Es wird großartig.

Wir werden auch eine weitere kundenspezifische Lieferung erhalten, dieses Mal sind einige der Pixies von Il Mheg unsere Kunden und ein mysteriöser Blattklecks. Vielleicht bemühen wir uns, all die traurigen Büsche mit Gesichtern wieder in Menschen zu verwandeln? Zumindest wird es ein weiterer ordentlicher Grind mit möglicherweise einer coolen Belohnung.

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In anderen Neuigkeiten werden Sammlerwerte jetzt beim Sammeln als Referenz verschoben. Und die primären Angelplätze enthalten jetzt mehr Informationen für jeden Fisch. Das bedeutet, dass Sie jetzt im Angelbuch nachsehen können, welcher Köder und welche Bedingungen erfüllt sein müssen, um einen bestimmten Fisch zu fangen. Es wird auch einen neuen Ort zum Speerfischen in Upper La Noscea rund um den Dungeon des Wanderers Palace geben. Dies wird das erste Gebiet in A Realm Reborn sein, das einen betauchbaren Platz erhält.

Mehr Inselheiligtum

Das Island Sanctuary war ein riesiger Erfolg und sehr beliebt, bis allen der Kram ausging. Mit Patch 6.3 kommt ein „kleines Update“, das den Inhalt noch weiter erweitert. Yoshida bittet die Spieler noch einmal, es langsam angehen zu lassen.

Diese Ergänzungen umfassen ein paar weitere Sanctuary-Ränge, die Sie erklimmen können, und neue Visionen, denen Sie nachjagen können. Vielleicht bekommen wir eine weitere Bühne oder aufgewertete Werkstätten? Vielleicht können wir unsere Insel noch weiter ausbauen. Es wird auch neue Materialien, Pflanzen, Tiere und Handarbeiten geben, und das Team plant, mindestens bis zum Ende des Endwalkers-Patchzyklus mit jedem geraden Patch noch größere Updates zu implementieren.

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Wir werden auch neue Strukturen und verbesserte Workshop-Oberflächen sehen, die die Agenda/Versorgung und den Ergebnisbericht viel besser lesbar machen. Sie haben auch die Möglichkeit, endlich alle verfügbaren Erträge und Reste auf einmal zu sammeln, anstatt sie einzeln zu sammeln.

Sie können auch Ihre Orchestrion-Einstellungen speichern und andere Spieler können tatsächlich hören, welche Musik Sie ausgewählt haben. In diesem Sinne erhalten Sie jetzt auch eine Benachrichtigung, wenn Besucher in Ihr Heiligtum kommen.

Schatzsuche und Gold Saucer

Es wird ein neues Treasure Dungeon mit eigenen Gimmicks, Belohnungen und Kämpfen geben. Diese wird dieselben Karten verwenden wie die aktuellen Schatzsuchen der Stufe 90. Aber der Shifting Gymnasion Agonon hat nur dann eine Chance zu spawnen, wenn sich diese Schatzkarte zufällig in der Elpis-Zone befindet.

Oh, und wir bekommen endlich neue Inhalte für den Gold Saucer. Es handelt sich zwar nicht um ein neues Minispiel oder neue Belohnungen, aber es wird eine neue Karte für die Springpuzzle-Reihe „Leap of Faith“ geben, die wahrscheinlich im nächsten Live-Brief gezeigt wird.

Gehäuse-Update

Erst letzte Woche und im vergangenen Jahr haben wir gesehen, wie Square Enix endlich seine Versprechen in Bezug auf Servererweiterungen eingelöst hat. Jede Region hat nicht nur neue Server und/oder Rechenzentren, es wird auch haufenweise mehr Stationen geben, die das dringendste Problem von Final Fantasy XIV lösen, die begrenzten Unterkünfte.

Aber mit dem nächsten Patch erhält jedes Wohngebiet der Welt 6 weitere Bezirke und Unterteilungen, die mit dem kürzlich implementierten Wohnungslotteriesystem zum Verkauf angeboten werden. Das sind 1800 neue Plots pro Welt, auch wenn wir noch nicht wissen, wie diese zwischen Free Companies und Spielern aufgeteilt werden. Das wird zwar das Gehäuseproblem nicht lösen, aber zumindest die Optionen erweitern, bis die größeren geplanten Servererweiterungen im nächsten Jahr anlaufen.

UI-Verbesserungen und verschiedene Updates

Endlich! Nach so, so langer Zeit werden wir endlich sehen können, welche Angriffe physischen, magischen oder besonderen Schaden verursachen. Es dauerte nur 9 Jahre und Spieler auf der ganzen Welt freuten sich endlich. Um zu verstehen, warum dies so eine große Sache ist, liegt es daran, dass zwei der Tanks bestimmte Fähigkeiten haben, die bestimmte Arten von Schaden blockieren, während die anderen den Schaden nur flach blockieren. Aber Yoshida warnt, da sie dies für jeden einzelnen Angriff tun müssen, der jemals in das Spiel eingeführt wurde, erwarten Sie nicht, dass es von Anfang an perfekt ist. Vor allem für ältere Kämpfe.

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Und ein weiteres stark nachgefragtes und rechtlich zweifelhaft erzwungenes Feature ist die Möglichkeit, die verbleibende Zeit für Buffs und Debuffs in der Partyliste anzuzeigen. All das Jammern und Drama, das nach der Veröffentlichung von Dragonsong Ultimate passiert ist, hat also doch funktioniert. Yoshida erklärte, dass er einfach nicht erfahren möchte, dass Leute Tools von Drittanbietern verwenden, weil ein Feature nicht im Spiel ist. Also los geht's.

Mit dem neuen Patch kommt auch ein neues UI-Thema, nach dem Hell/Dunkel-Modus und dem klassischen Thema werden wir endlich ein weiteres sehen. Hoffentlich wird es minimalistisch. Oder etwas noch Unsichtbares.

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Porträts werden jetzt auch angezeigt, wenn der Dienstfinder verwendet wird, ähnlich wie es im Kristallinen Konflikt funktioniert. Diese unterbrechen das Gameplay in keiner Form und können deaktiviert werden. Wenn Sie sich in einem Allianzüberfall befinden, wird jedoch nur Ihre eigene Gruppe angezeigt.

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Mit dem Fraktionszubehör sind auch mehr Aktionen und Emotes verfügbar, und Sie haben jetzt die Möglichkeit, die Ausrüstung eines Gefolgsmanns zu verzaubern und zu färben, ohne sie zu entfernen. Es wird auch eine Art Aktualisierung des Inventarsystems der Gehilfen geben, die im nächsten Live-Brief vorgestellt werden. Und ab dem nächsten Patch können Sie das Inventar der Händler von Sundry Splendors nach neu hinzugefügten Artikeln filtern, um das Einkaufen von Leveling-Ausrüstung so viel einfacher zu machen.

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Dies fasst unsere Zusammenfassung des neuesten Final Fantasy XIV Liveletters zusammen. Wenn Sie weitere Neuigkeiten und Informationen rund um Final Fantasy XIV oder die neuesten Esports wünschen, besuchen Sie uns hier unter ESTNN

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