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Fearmonium-Rezension | DerXboxHub

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Ein neuer Eintrag im Metroidvania-Genre von RedblackSpade und Ratalaika Spiele ist Fearmonium.

Nun wird dieses Spiel in der Beschreibung auf der Storefront als „ein psychedelisches Metroidvania mit einer ausdrucksstarken Ästhetik, in der sich Spannung und Humor vereinenUnd das Beste ist, dass die Geschichte von einem Master in Psychologie geschrieben wurde! Sollen wir sehen, ob das tatsächlich angebotene Spiel mit dem ausgestellten Trompetengeklimper mithalten kann?

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Fearmonium ist ziemlich dunkel

Wir beginnen mit der Erörterung der Erzählung und als erstes muss erwähnt werden, dass die Geschichte in Farmonium einige schwierige Themen behandelt, so sehr, dass beim Starten eine Auslösewarnung angezeigt wird. 

In der eigentlichen Geschichte sind wir eine unangenehme Erinnerung im Kopf eines jungen Mannes namens Max. Max war auf einem Jahrmarkt und wurde mit einigen Clowns konfrontiert. Es sind diese Typen, die zum Keim einer neuen Phobie geworden sind. Das übergeordnete Ziel des Spiels besteht darin, sich zu einer ausgewachsenen Phobie zu entwickeln, die alle anderen Ängste von Max verdrängt. Dazu müssen wir seine innere Welt vollständig erforschen und alle anderen Phobien ausmerzen. Mit Hilfe von Lady Depression, die in Max‘ Tränen badet, müssen wir Max‘ Gedanken erforschen, an Macht gewinnen und zu Max‘ allumfassender Angst werden. Fearmonium ist auf jeden Fall ziemlich dunkel!

Anschließend folgt die Präsentation von Fearmonium, die ziemlich positiv ausfällt. Die Bilder sind von Hand gezeichnet und verfügen über eine Bild-für-Bild-Animation, eine Technik, die in den folgenden Jahren am besten zur Geltung kommt Cuphead. Angesichts der Thematik des Spiels ist die Grafik natürlich insgesamt düsterer. Die Karte, auf der wir navigieren müssen, ist sehr groß und enthält verschiedene Bereiche, die es zu erkunden gilt. Eine nette Geste ist, dass sich auch die Feinde ändern, um die Gebiete widerzuspiegeln, in denen wir uns befinden. Die Bosse sind ebenfalls gut gestaltet und haben das Gefühl, dass sie Cuphead mit ihrem Design sehr viel zu verdanken haben. Es ist alles ziemlich gut. 

Ähnlich verhält es sich mit dem Geräusch, wenn Luftballons platzen (sie dienen im Spiel als eine Art Währung) und Feinde zerquetscht werden. Auch die Musik passt sehr gut zum Stil des Spiels und funktioniert sehr gut. Tatsächlich ist das gesamte Thema des Spiels sehr wirkungsvoll und passt gut zur Erzählung. 

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Allerdings kann es ziemlich hell werden.

Es läuft so ziemlich wie gewohnt im Metroidvania-Stil ab Angstmonium zu. Am Anfang sind wir ganz schwach und geschwächt, doch durch das Erkunden und Kämpfen erhalten wir die Chance, neue Fähigkeiten zu entwickeln, die uns am Leben erhalten und so weiter und so weiter. Die Handlung ist in Erkundung und Kampf aufgeteilt, und im letzteren Fall macht sich unsere weibliche Figur – ein Clown mit einem großen Hammer – an die Arbeit und nutzt den Hammer, um Feinde zu besiegen. Wir haben auch eine Reihe von Combo-Angriffen zur Verfügung, die durch das Hämmern von X ausgeführt werden; Diese werden für die meisten Feinde, denen wir begegnen, ausreichen. Die meisten Feinde sind ziemlich schwach, und während einige unglaublich nervig sind (der Tyrann mit dem Katapult kann uns betäuben und fast töten, wenn wir einen Angriff falsch planen), sind sie, sobald man die Angriffsmuster gelernt hat, ziemlich einfach. 

Mit zunehmendem Fortschritt erhalten wir neue Fähigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden können, wie zum Beispiel die Möglichkeit, Feuerwerkskörper als Fernkampfwaffen abzufeuern, und verschiedene neue Bewegungen; Besonders hilfreich ist ein Fluchtversuch, der auch in der Luft durchgeführt werden kann. 

Die Bosse von Fearmonium erhöhen den Schwierigkeitsgrad und das Betreten ihrer Arenen (die durch das Auffinden von überall verstreuten Schlüsseln freigeschaltet werden) kann ein kleiner Schock sein. Das Problem, das ich mit dem Kampf habe, liegt in der Steuerung, da es scheinbar eine gewisse Verzögerung zwischen der Ausführung einer Aktion und der Ausführung durch den Charakter gibt; Wenn Sie versuchen, entweder in einem kurzen Zeitfenster anzugreifen oder einem Problem auszuweichen, führt dies zu Problemen. Apropos Ausweichen: Auch die Steuerung wirkt etwas seltsam, da wir einen Knopf zum Ausweichen nach links (LB) und einen zum Ausweichen nach rechts (RB) haben. Sicherlich wäre ein Ausweichknopf mit Richtungseingabe besser gewesen?

Das Erkunden ist so ziemlich das Gleiche wie in jedem anderen Metroidvania aller Zeiten, mit einigen zusätzlichen interessanten Abschnitten. Es gibt Momente, in denen Sie sich mit Helium aufblasen und schweben lassen müssen, in anderen müssen Sie sich auf einen Minenwagen setzen und sogar Teile des Spiels, in denen Sie auf dem Rücken einer riesigen Krähe reiten – die Vielfalt der Etappen ist sehr gut In der Tat. 

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Cuphead-Vibes?

Entscheidend ist jedoch der Einsatz neuer Fähigkeiten, um neue Bereiche zu erreichen, und ein Rückschritt ist unbedingt erforderlich. Glücklicherweise kann Lady Depression als Teleportpunkt fungieren, sodass Sie auf der Karte herumzoomen können, indem Sie einfach mit ihr in die Badewanne springen. Ich glaube nicht, dass ich eine seltsamere Art der Fortbewegung gesehen habe! Es gibt auch Rätsel zu lösen, bei denen es meist um Kisten geht, die an Stellen platziert werden, von denen aus man darauf springen kann. 

Es gibt nur wenige, aber potenziell schwerwiegende Beschwerden. Die Steuerung macht Farmonium etwas schwieriger als nötig, und auf der Karte ist ziemlich unklar, wo man war und wo nicht; Der Versuch, sich daran zu erinnern, wo man nicht war, sobald man eine neue Fähigkeit erlangt hat, ist ein ziemlicher Reinfall. Es gibt NPCs, mit denen Sie interagieren können und die Ihnen Hinweise zu einem Preis geben, aber sie sind keine große Hilfe. Davon abgesehen ist Fearmonium jedoch ziemlich gut. Es bringt vielleicht nicht die Welt in Aufregung, aber der Stil reicht aus, um es interessant zu machen.

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