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Bringen Sie World of Warcraft in den Game Pass, aber vielleicht nicht in die Xbox

Es wurde schon viel gesagt – inkl direkt hier auf GameSpot--über die Bedeutung von Call of Duty, ein First-Party-Eigentum von Microsoft zu werden, und ob es exklusiv für Xbox werden oder weiterhin auf konkurrierenden Plattformen veröffentlicht werden sollte. Es gibt jedoch eine andere große Entscheidung, die Microsoft treffen könnte, die das Publikum eines anderen Spiels drastisch erweitern würde: World of Warcraft auf Game Pass zu bringen, wenn auch nicht unbedingt Xbox.

World of Warcraft hat eine Langlebigkeit erreicht, die unter Online-Spielen fast beispiellos ist, nachdem es mehr als 17 Jahre lang ohne eine echte Fortsetzung fortgeführt wurde. Allerdings diese Zeit hat kein konstantes Wachstum gesehen, und viele Spieler haben das Spiel in den letzten Monaten für Alternativen wie Final Fantasy XIV verlassen. Leute dazu zu bringen, langfristig in einem Spiel zu bleiben, ist schwierig genug, weil es so viele andere Spiele zu spielen gibt, aber es ist noch schwieriger, sie dazu zu bringen, mehr als 15 US-Dollar pro Monat für eine Abonnementgebühr zu bezahlen. Spieler müssen zwei verschiedene "Kosten" berücksichtigen - sowohl die monatliche Gebühr als auch die Zeit, die sie zum Spielen benötigen, damit sich diese Kosten lohnen - und das ist ziemlich entmutigend für Erwachsene mit Familien, Vollzeitjobs und andere Verpflichtungen.

Warum also nicht den Einstieg erleichtern, indem Sie World of Warcraft in den Game Pass für PC aufnehmen? Microsofts fortgesetzter Vorstoß, Xbox zu einer Game Pass-Division und nicht zu einer Konsolen-Division zu machen, war nicht gerade subtil, und die Idee, eine separate Gebühr von 15 US-Dollar für ein Spiel zu zahlen, wenn Hunderte von anderen in Game Pass enthalten sind, wird sich einmal schwer verkaufen lassen Übernahme ist abgeschlossen. Die Idee, eine monatliche Gebühr zu zahlen, sogar mit einer leichten Prämie für den Zugriff auf World of Warcraft nach beispielsweise drei Monaten ohne Aufpreis, ist viel attraktiver.

Das Aufladen eines Abonnements ist natürlich sinnvoll, wenn man bedenkt, wie viel kontinuierliche Entwicklung für World of Warcraft im Vergleich zu anderen statischen Spielen erforderlich ist, die möglicherweise seit Jahren unberührt sind – Abonnementgebühren zahlen sich teilweise aus, um das Spiel am Laufen zu halten. Aber wenn Sie ein Unternehmen mit fast unerschöpflichen Taschen sind, das die Reichweite seiner Plattform weiter ausbauen möchte, wäre es nicht das Ende der Welt, World of Warcraft zu treffen. Eine Premium-Stufe „Game Pass für PC Plus World of Warcraft“ könnte sogar dazu beitragen, die Lücke zu schließen, indem sie einen ermäßigten Preis für ein Abonnement bietet, wenn Spieler auch Game Pass-Mitglieder werden.

Wir haben bereits viele Leute gesehen, die World of Warcraft dazu aufforderten, zu Game Pass zu kommen, seit die Übernahme Anfang dieser Woche angekündigt wurde, aber es sind nicht die aktuellen World of Warcraft-Spieler, die auf einen Rabatt hoffen, die hier die größten Faktoren sind. Genau wie beim Rest von Game Pass ist es der Gelegenheitsspieler, der durch die Bibliothek des Dienstes surft, der dies könnte wirklich Erhöhen Sie die Community-Größe des Spiels.

Wenn Sie eine Game Pass-Mitgliedschaft haben, wie oft haben Sie die Seiten mit Spielkacheln heruntergescrollt, etwas gefunden, das interessant aussah, und es ohne einen zweiten Gedanken heruntergeladen? Wie oft wurde das am Ende Spiel, das Sie in den nächsten Wochen gespielt haben? Die Eintrittsbarriere wird mit Game Pass fast nicht mehr bestehen, und das Potenzial für das Spielen auf Hobbyebene in World of Warcraft ist extrem hoch. Ich sollte es wissen, denn bevor ich die Gewohnheit aufgab (es war wirklich eine Sucht für mich, also werde ich mich diesmal keinen Neuankömmlingen anschließen), habe ich zwei Jahre lang fast keine anderen Spiele gespielt. Ich hatte kein Geld für andere Spiele als WoW, und Game Pass gab es noch nicht, um es einfacher zu machen, andere Möglichkeiten zu erkunden.

Zum Game Pass gehen wir

Nun, all dieses „Bring World of Warcraft zum Game Pass“-Gerede hört sich großartig an, aber es gibt eine Grenze: Es macht nur Sinn für die PC-Version. World of Warcraft ist noch nie auf Konsolen erschienen, und die Übernahme durch Microsoft könnte den Anschein erwecken, als wäre es der perfekte Zeitpunkt, das Spiel auf die Xbox zu bringen. Aber es wäre auch mit eigenen finanziellen Kosten verbunden, das Spiel zu portieren, ohne Garantie, dass es ein Erfolg wie die PC-Version wird, und der Herausforderung, das Spiel zwischen Konsole und PC zum Laufen zu bringen. Mit PC-Spieler, die weltweit mehr als 1 Milliarde Menschen ausmachen, warum versuchen, das Spiel auf eine andere Plattform zu schieben?

Glücklicherweise scheint Microsoft zu verstehen, dass einige Spiele einfach nicht auf einer Konsole sein sollten. Die Age of Empires-Reihe hat in den letzten Jahren ein Wiederaufleben erlebt, einschließlich der Veröffentlichung von Age of Empires IV Ende 2021. Das Spiel wurde jedoch nur für den PC veröffentlicht, da das Spiel dort funktioniert.

Sowohl der Xbox Game Pass als auch der Game Pass für PC sind nicht nur wegen der Einsparungen erfolgreich, die sie Spielern bieten, die ansonsten keine vollständigen Spiele kaufen würden, sondern auch wegen des einfachen Zugangs, den sie uns ermöglichen, neue Erfahrungen auszuprobieren. Diejenigen, die langjährige World of Warcraft-Spieler geworden sind, wissen, dass nur ein wenig Zeit mit dem Spiel Sie zu einem langjährigen Fan machen kann.

UnionBank of the Philippines, um METACO und IBM für ihre Krypto-Aufbewahrungsoperationen zu nutzen

METACO, ein Anbieter von Sicherheitssoftware und Infrastruktur für das Krypto-Asset-Ökosystem, hat angekündigt, dass die Union Bank of the Philippines ihre Digital-Asset-Management-Lösung einsetzen wird. Darüber hinaus stellt die UnionBank Services in der IBM Cloud bereit, um die vertraulichen Computerfunktionen der Digital Asset Infrastructure von IBM zu nutzen, die vollständig in die Software von METACO integriert sind. […]

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SCRTs „Geheimnis“ war vielleicht gar nicht so geheim?

20. Januar 2022 / Unchained Daily / Laura Shin Daily Bits ✍️✍️✍️ Das gesamte NFT-Verkaufsvolumen auf Solana hat kürzlich 1 Milliarde USD überschritten.[...]

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TSMC-Einnahmen – Die Übergabe von Mobilgeräten an HPC

Hallo! Das wichtigste Halbleiterunternehmen der Welt hat gestern Abend seine Zahlen bekannt gegeben. Es ist eine Art Tradition, Taiwan Semiconductor Company (TSMC) Einkommensposten nicht hinter meiner Paywall, und ich denke, dass ich das fortsetzen werde, um jede Einkommenssaison zu starten.

Es gibt so viele Threads im TSMC-Aufruf, dass … Weiterlesen

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Rainbow Six Extraction jetzt mit Xbox Game Pass verfügbar

Ein tödlicher, mutierender Parasit bedroht die gesamte Menschheit, und es liegt an Ihnen (und bis zu zwei Freunden), sich ihm im neuen taktischen Koop-Shooter Rainbow Six Extraction entgegenzustellen. Ab sofort auf Xbox One, Xbox Series X|S, PC und mit Xbox Game Pass und PC Game Pass erhältlich, startet Extraction mit vollem Cross-Play, Cross-Save, […]

Hitman 3 Year 2 Update Whacks Bugs, fügt Elusive Target Arcade auf PS5, PS4 hinzu

Leben und Sterben lassen.

Hitman 3 Das mit Spannung erwartete Update für Jahr 2 kann jetzt auf PlayStation 5 und PS4 heruntergeladen werden, wobei die Dateigröße um die 2 GB oder so beträgt. Die Schlagzeile – zumindest auf Konsolen – ist die neue Elusive Target Arcade, die permanente Ergänzungen facettenreicher Missionen mit diesen zuvor zeitlich begrenzten Zielen enthält.

„Unser Launch-Stapel von drei Arcade-Verträgen wird zu Hitman 3 hinzugefügt, einer für jedes Spiel der Trilogie“, sagt der dänische Entwickler IO Interactive erklärt. „Während der Einführung von Arcade Contracts können Sie 11 verschiedene schwer fassbare Ziele an 10 Orten erneut besuchen. Die drei Verträge werden dauerhaft über die Spielhalle verfügbar sein, ob Sie erfolgreich sind oder nicht.“

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So schalten Sie neue Operatoren in Rainbow Six Extraction frei

Sie fragen sich, wie Sie neue Operatoren freischalten können, um wie in Rainbow Six Extraction zu spielen? Hier ist alles, was Sie wissen müssen.

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Wie man Rocket League Cross-Plattform spielt

Erfahren Sie alles, was Sie über das plattformübergreifende Spielen von Rocket League wissen müssen

MobileODT bringt den VisualCheck-Algorithmus für das Screening auf Gebärmutterhalskrebs auf den Markt

Die VisualCheck-Technologie verwendet mehrere KI-Algorithmen für die nicht-invasive Früherkennung von Gebärmutterhalskrebs.

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Bericht: Die Entwickler von LEGO Star Wars haben jahrelange Krisen erlebt

Direkt neben dem neuen Gameplay-Übersichtstrailer und der Ankündigung des Veröffentlichungsdatums für LEGO Star Wars: The Skywalker Saga hat Polygon einen Bericht mit aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern veröffentlicht, in dem es heißt, dass TT Games seit dem Start des beliebten Franchise jahrelang unter schweren Krisen gelitten hat im Jahr 2005. In den letzten Jahren hat sich etwas geändert, aber es war langsam und es wurden einige der grundlegenden Probleme mit langen Arbeitszeiten im Studio nicht angegangen. Das Problem rührt von der ursprünglichen Arbeitsplatzkultur unter Mitbegründer Jon Burton her, der Berichten zufolge „die Mitarbeiter anschrie, an ihre Schreibtische zurückzukehren, wenn sie versuchten, die Arbeit pünktlich zu verlassen, und dass er regelmäßig erwartete, dass die Mitarbeiter Überstunden leisten“. Diese Erwartungen hielten an, nachdem er im Alltag durch Studiomanager David Dootson (2013-18) und Paul Flanagan (2018-20) ersetzt wurde, die beide „eine Atmosphäre aufrechterhielten, in der Überstunden erwartet wurden“. Während Überstunden als freiwillig dargestellt wurden, wurden Mitarbeiter in Überstunden und Gleitzeit aufgeteilt. Während erstere gegen zusätzliche Bezahlung oder Freizeit eingetauscht werden konnten, konnte Gleitzeit nur gegen verspätete Arbeitsantritte oder Urlaub eingetauscht werden und war mit einer 40-Stunden-Obergrenze verbunden, was bedeutete, dass diejenigen, die dazu gebracht wurden, mehr Zeit zu arbeiten, nicht für ihre Bemühungen belohnt wurden. Als Ende 2017 die niedrige Arbeitsmoral Anlass zur Sorge gab und nach Besprechungen, bei denen die Mitarbeiter ihre Beschwerden frei äußern konnten, wurden neue Verträge angeboten, um mehr Urlaub und höhere Prämien zu gewähren. Leider sagen sowohl aktuelle als auch ehemalige Mitarbeiter, dass sich sonst kaum etwas beschwert hat. Einige Quellen weisen darauf hin, dass TT Games ein feindseliger Arbeitsplatz für Frauen war, die Mobbing, abfällige Kommentare und fehlende Aufstiegsmöglichkeiten ertragen mussten. In einem Bericht über das geschlechtsspezifische Lohngefälle aus dem Jahr 2020 haben Frauen nur 2.4 % des bestbezahlten Angestelltenviertels und 8.7 % im oberen mittleren Gehaltsviertel. Der frühere Geschäftsführer Tom Stone organisierte die Mitarbeiter-Feedback-Meetings, behauptet jedoch, dass er nie Beschwerden über Mobbing oder Belästigung gehört habe. Im Jahr 2020 kam es zu Veränderungen im Management, als der frühere Vizepräsident der Sony Worldwide Studios, Michael Denny, als Studioleiter eintrat. Die Meinungen über seine Führung sind geteilt, wobei einige Quellen sagen, dass er Probleme in Bezug auf übermäßige Crunch und mangelnde Vielfalt anspricht, während andere darauf hinweisen, dass er die ehemaligen Sony-Kollegen Eric Matthews und Mark Green als Vetternwirtschaft in leitende Positionen eingestellt hat. Ihre Positionen als Director of Game Development und Head of Game wurden intern nicht umfassend ausgeschrieben. Im Allgemeinen hat The Skywalker Saga unter den Entscheidungen des oberen Managements gelitten. Dazu gehört die Entscheidung, sich für die intern entwickelte und unvollständige NTT-Game-Engine zu entscheiden, anstatt auf die Unreal Engine umzusteigen – dies führte zu Instabilität der Entwicklungstools, Ungewohntheit für Neueinstellungen und viel Zeitverlust, da die Arbeit neu aufgenommen werden musste – und Feature-Creep als Das Management prägte den Ausdruck „Strive for 85“, um zu versuchen, zum ersten Mal eine metakritische Bewertung von 85 zu erreichen. Dies hat aktiv in die Überarbeitung des Gameplays von The Skywalker Saga eingeflossen, in der Hoffnung, häufige Beschwerden von Rezensionen in Bezug auf die Kamera, den Online-Koop und die Plattform anzugehen. „Lasst uns einen Kampfbaum im Stil von God of War hinzufügen! 5-Jährige werden es lieben“, sagte ein ehemaliger Entwickler. Sie können ihre Augen rollen hören. Es gab auch die verblüffende Entscheidung Anfang 2020, Mitarbeiter von diesem Spiel zu einem anderen Projekt zu versetzen, was dazu führte, dass Skywalker Saga ernsthaft unter Personalmangel litt und möglicherweise Verzögerungen verschlimmerte. Ein Sprecher von TT Games gab Polygon die folgende Aussage über seine aktuelle Arbeitskultur: „TT Games setzt sich dafür ein, einen respektvollen, fairen und integrativen Arbeitsplatz für jeden Mitarbeiter zu schaffen. In den letzten Jahren gab es viele Bemühungen, mit einer neuen Studioleitung und der Unterstützung von Warner Bros. Spiele, um eine Kultur der Zusammenarbeit und Work-Life-Balance zu fördern, auf die unsere Mitarbeiter stolz sein können. Unser Vermächtnis, Fans mit den Spielen zu begeistern, die wir im Laufe der Jahre entwickelt haben, ist uns sehr wichtig. Wir sind uns bewusst, dass unser anhaltender und zukünftiger Erfolg davon abhängt, die Dynamik der positiven Veränderungen, die wir bisher vorgenommen haben, aufrechtzuerhalten und sicherzustellen, dass sich jeder Mitarbeiter unterstützt und geschätzt fühlt und ein echtes Zugehörigkeitsgefühl erfährt.“ Zum Glück klingt es so, als würden sich einige Dinge nach der Veröffentlichung von The Skywalker Saga verbessern. Quellen sagen, dass TT Games NTT für zukünftige Spiele nicht mehr verwenden und zu Unreal Engine wechseln wird, und das Unternehmen hat begonnen, sich der Überstunden, die Mitarbeiter leisten können, bewusster zu werden und diese zu begrenzen.

Vanguard und Warzone Pacific Season 2 verzögert, um größere Fehler zu beheben

Call of Duty Vanguard und Warzone Pacific Season 2 wurde verschoben, das hat Activision offiziell bestätigt. Das neue Startdatum für S2 wurde auf den 14. Februar 2022 verschoben. Diese Verschiebung auf den Valentinstag ist eine Reaktion auf größere Probleme in Call of Duty Vanguard, Warzone Pacific und Modern Warfare, bei denen Entwickler an Updates für jedes Spiel arbeiten. „Wir werden diese zusätzliche Entwicklungszeit nutzen, um Updates bereitzustellen, einschließlich Optimierungen des Gameplays“, heißt es im neuesten Community-Blog. Dazu gehören Waffenausgleich für ein faireres Spielfeld sowie wichtige Fehlerkorrekturen und Stabilitätsverbesserungen. Activision erinnert die Spieler daran, dass diese Updates für mehrere Spiele bereitgestellt werden, die eine ganze Reihe von Plattformen und zwei Konsolengenerationen umfassen. Während einige die Verzögerung von Vanguard und Warzone Pacific Season 2 als Enttäuschung ansehen werden, stimmen andere zu, dass dies die beste Entscheidung ist. In den letzten Wochen gab es eine wachsende Zahl von Berichten über frustrierende Bugs und Leistungsprobleme – es macht keinen Sinn, dass Call of Duty mit seinem ersten großen Content-Drop im Jahr 2022 ohne einige wichtige Aufräumarbeiten live geht. Es ist eine seltsame Zeit für die erfolgreiche Ego-Shooter-Serie. Entwickler Sledgehammer Games konnte mit Call of Duty Vanguard im letzten Jahr nicht von der Dynamik des Franchise profitieren. Zumindest in Bezug auf den Umsatz, was zu Spekulationen führt, dass der diesjährige Eintrag etwas früher im Jahr veröffentlicht werden könnte. Dann ist da natürlich die Übernahme des Publishers Activision durch Microsoft. Nichts ist in Stein gemeißelt, aber es besteht die Möglichkeit, dass Call of Duty ab 2023 exklusiv für Xbox wird, ein Meilenstein für das Genre und die Branche insgesamt. In unserer Rezension haben wir Vanguard eine mächtige 9/10 für seine filmische Story-Kampagne, den scharfen Multiplayer und das überarbeitete Zombies: Die Stars haben sich für Call of Duty: Vanguard ausgerichtet. Zum ersten Mal fühlt sich dies wirklich wie ein vollständiges Paket ohne Einschränkungen an. Sicher, einige Teile sind von Natur aus stärker als andere, aber es ist kein schwaches Glied in Sicht. Nach aufeinanderfolgenden Triumphen befindet sich Call of Duty nun auf einem Killstreak. Quelle: Call of Duty

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