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Review: FAR: Changing Tides (PS5) – Mehr vom Gleichen ist nicht immer schlecht

Für die Gezeiten ändern sie sich.

Der erste FAR-Titel, FAR: Einsame Segel, war ein cleveres, wunderschönes Puzzlespiel, bei dem es darum ging, ein Fahrzeug durch eine apokalyptische Landschaft zu führen. Es gab also Grund zur Freude, als Entwickler Okomotive ankündigte, dass er eine Fortsetzung leiten und in die aufregende Welt zurückkehren würde, die er geschaffen hatte. Und die Belohnung dafür ist eine frische neue Erfahrung, die die Dinge in einige aufregende neue Richtungen führt.

Während Sie im ersten Titel größtenteils durch die ausgetrockneten Ruinen einer einst großartigen Zivilisation navigiert sind, endete das Ende dieser Veröffentlichung damit, dass Sie eine ferne Küste erreichten und endlich Wasser fanden. WEIT: Gezeitenwechsel auf der anderen Seite ist eine Umkehrung davon, die fast ausschließlich im und um Wasser stattfindet. Dies verändert die Art und Weise, wie Rätsel und Umgebungen präsentiert werden, aber mechanisch ist das Spiel von Anfang an weitgehend unverändert. Du steuerst dein Gefährt, ein Okomotive – so benannt nach dem Entwickler – und musst mit einer Reihe von Systemen jonglieren, um es in Bewegung zu halten: Sorge dafür, dass der Ofen genug Treibstoff hat, lass den Motor nicht überhitzen und so weiter. Während Ihr Okomotive im ersten Titel eher ein Auto war, finden Sie sich mit einem Boot für die neue Erfahrung wieder.

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Mondgebundene Raketenstufe immer noch höchstwahrscheinlich von der Chang'e-Mission 2014, trotz Chinas Dementi

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Eine Raketenstufe, von der erwartet wird, dass sie auf den Mond aufschlägt, gehört höchstwahrscheinlich immer noch zu Chinas Mondmission 2014, trotz einer Dementi des Außenministeriums des Landes.

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Der Abenteuerpark von PuPu ist ein interessanter. Es verbindet Abenteuer mit Themenpark-Management und einem wunderschönen Kunststil und soll später in diesem Jahr auf Android erscheinen ... Weiterlesen

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Landsat 9 für betriebsbereit erklärt, IXPE liefert erste wissenschaftliche Bilder

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Satelliten-Breitband wird ausgebaut. Kann das die digitale Kluft verringern?

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CS:GO: So verwenden Sie eine AUG

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FEHLERCODE 101: DIE DIMENSIONEN DES GEISTIGEN EIGENTUMS IN COMPUTERPROGRAMMEN

Einführung: Mit dem Aufkommen der FinTech-Revolution sind Technologie und Innovation weltweit in den Mittelpunkt gerückt. Jedes Unternehmen gleichermaßen, angefangen von multinationalen Unternehmen [...]

Destiny 2 Witch Queen Collector's Edition wirft endlich Licht auf Eris und Mara nach Forsaken

Die Sammlereditionen für Destiny 2 Erweiterungen enthalten viele der üblichen Dinge, wie Statuen und Aufkleber, aber die interessantesten Gegenstände sind immer ihre physischen Überlieferungsbücher. Das Buch drinnen Die Sammleredition der Hexenkönigin schlägt nicht ganz so hart zu wie das im enthaltene Tagebuch Jenseits des Lichts CE (welche Details wie Clovis Bray wurde von den Vex fast gedankengesteuert), aber es enthält eine Reihe interessanter Leckerbissen über Ikora Rey, die Dunkelheit und das Verborgene. Es gibt uns auch etwas, worauf wir gewartet haben: Nachricht von Fenchurch.

Das Überlieferungsbuch in Die Hexenkönigin CE bereitet die Bühne für die Geschichte der Erweiterung vor, obwohl ein faszinierender Eintrag besonders gut zu der Geschichte passt, die wir in der Saison der Verlorenen gesehen haben. In dieser Saison drehte sich alles um Mara Sov, die Königin der Erwachten, die seit der Forsaken-Erweiterung in Aktion vermisst wird. Mara war jedoch da, auch wenn wir nicht alle Details ihrer Heldentaten kannten. Tatsächlich sagt uns das CE-Überlieferungsbuch, dass sie in der Zeit zwischen Forsaken und der Shadowkeep-Erweiterung mit Eris Morn rumhing. Sie könnte auch eines der Pyramidenschiffe der Dunkelheit zerstört haben.

Im Sagenbuch der Hexenkönigin CE befindet sich ein Bericht von Fenchurch Everis, den die meisten Spieler aus einer Sprachansage der Tower-Kosmetikhändlerin Tess Everis am Everversum-Kiosk kennen werden: „Keine Nachricht von Fenchurch heute. Er muss etwas Interessantes gefunden haben.“ Kanonisch gesehen ist Fenchurch der Typ, der all die seltsamen Artefakte findet, die Tess im Eververse Store verkauft, aber er spielt auch eine Story-Rolle bei der Vanguard, indem er als einer der Hidden, Ikoras geheimer Gruppe von Guardian-Spionen, dient. Der Eintrag in der Hexenkönigin CE ist einer seiner Berichte an Ikora, was eigentlich einen anderen seiner früheren Berichte vollständig erklärt – einen, der zu den gruseligsten neueren Überlieferungseinträgen im Spiel gehörte.

Dieser Lore-Eintrag heißt "Fragment“, und es erschien vor langer Zeit während der Saison des Vagabunden im Jahr 2019. Darin reicht Fenchurch einen Bericht über einen Tag ein, an dem er mit einigen anderen Wächtern auf dem Mond patrouillierte, bevor er plötzlich von rasenden Kopfschmerzen überwältigt wurde. Er ging hinlegen, sondern schlief stattdessen sofort ein und hatte einen seltsamen Traum. Der Überlieferungseintrag erwähnt bestimmte Personen im Traum, aber Fenchurch verwendet versteckte Codes, die verschleiern, wer die Hauptteilnehmer sind. Eine ist definitiv Eris, aber die andere – VIP # 0704--war bisher unbekannt.

In seinem Traum sah Fenchurch Eris und versuchte, sie in einer Menschenmenge einzuholen, konnte es aber nicht. Er wachte ein paar Augenblicke später auf und fand dort einen Hive-Dieb, der ihn ansah und sich nicht bewegte. Fenchurch sprengte den Thrall und fand ein seltsames Stück schwarzen Materials, das Fragment, nach dem der Eingang benannt ist, das aus seiner Brust ragte. Fenchurchs Geist, Neville, versuchte, das Fragment zu scannen, hatte aber Schwierigkeiten damit. Schließlich berührte Fenchurch es mit seiner Hand und hatte plötzlich eine Vision.

Die Vision zeigte Eris und VIP #0704 zusammen in einem Feld aus schwarzen Trümmern, anscheinend denen eines zerstörten Schiffes, wobei #0704 eine große Wunde in Eris' Oberschenkel versorgte. Bevor die Vision endete, drehte sich Eris um und sagte etwas auf Russisch zu Fenchurch, was auf Englisch grob übersetzt "erbärmlich" bedeutet. (Wir erfahren nie, worum es in diesem russischen Teil geht.)

Eris wurde lange zwischen der Erweiterung The Taken King und ihrer Rückkehr in Shadowkeep vermisst.

Im CE-Überlieferungseintrag bietet Fenchurch einen neuen Bericht über die Vision, den seltsamen Leibeigenen und den schwarzen Gegenstand, den er in seiner Brust gefunden hat, nachdem er mit Eris gesprochen und sie davon überzeugt hat, ihm zu sagen, was zum Teufel los war. Eris erklärt, dass Fenchurchs Vision ein Ereignis war, das tatsächlich passiert ist, und dass sie den Leibeigenen geschickt hat, um einen Wächter zu finden, um einen Bericht zu erstellen, falls sie und VIP #0704 bei dem, was sie tun, sterben.

Es gibt jedoch noch viel mehr über die Situation, die wir aus dem neuen Bericht lernen. Zuallererst können wir feststellen, dass VIP #0704 tatsächlich Mara Sov ist.

Fenchurch berichtet, was Eris ihm sagt: Zwischen der Forsaken-Erweiterung und der Shadowkeep-Erweiterung konsultierte Mara VIP #0101 (wie wir bald herausfinden, ist Elsie Bray, die Exo-Fremde) über die sich nähernden Pyramidenschiffe. (Nebenbei, Elsie #0101 zuweisen muß sein ein Terminator-Witz: T-101 war die Bezeichnung für Arnold Schwarzenneggers Killerroboter in einem Film über zeitreisende Roboter, und Elsie ist ein zeitreisender Roboter.) Wir haben während Forsaken gesehen, dass Mara die Schwarze Flotte der Dunkelheit schon vorher kannte über irgendjemand anderen – sie hat seit dem ursprünglichen Destiny Pläne geschmiedet, damit fertig zu werden.

Mithilfe einer Kombination aus Elsies Zukunftstechnologie aus anderen Zeitlinien und einigen Erkenntnissen von Zeitreisenden sowie der künstlichen Intelligenz von Warmind, Rasputin, und der KI Failsafe von Exodus Black, war Mara in der Lage, eines der Pyramidenschiffe im Sonnensystem lange vor dem zu lokalisieren Der Rest der Schiffe tauchte während der Ankunftssaison auf und bevor das auf dem Mond in Shadowkeep entdeckt wurde. Dieser befand sich im Orbit um einen Zwergplaneten namens 136199 Eris, ein Körper, der im Sonnensystem existiert (sowohl in der realen Welt als auch im Spiel), aber ziemlich weit entfernt ist. Zusammen machten sich Mara und Eris auf den Weg zu 136199 Eris, um zu sehen, was es mit dem Pyramidenschiff auf sich hatte.

Das Pyramidenschiff auf dem Mond war dort, bevor der Rest der Schwarzen Flotte in der Ankunftssaison ankam, und anscheinend war es nicht das einzige.

Was als nächstes geschah, ist nicht ganz klar. Anscheinend rückten die beiden, nachdem sie das Schiff entdeckt hatten, näher heran, um Nachforschungen anzustellen. Was danach geschah, weiß Fenchurch nicht genau. Anscheinend verließ Mara das Schiff, um näher an die Pyramide heranzukommen, und legte dann sogar ihren Raumanzug ab – was klingt sehr ähnlich der Ursprungsgeschichte für Mara, die im Überlieferungsbuch beschrieben ist Marasenna. Fenchurch ist sich nicht sicher, aber er glaubt, dass Mara entweder mit dem Pyramidenschiff interagiert oder es sogar betreten hat; Er weiß auch nicht, ob Mara die Pyramide überhaupt beeinflussen konnte oder ob das Trümmerfeld, das er in seiner Vision sah, tatsächlich das Ergebnis der Zerstörung des Pyramidenschiffs durch Mara war. Was er jedoch weiß, ist, dass Mara starb, was auch immer passiert ist.

Der Tod ist jedoch nicht das Ende für Mara. Wie die Schar-Götter Savathun, Oryx und Xivu Arath hat Mara es geschafft, die Macht der Träumenden Stadt und ihrer Techeun-Hexen zu nutzen, um eine „Thronwelt“ auf der Aszendentenebene zu erschaffen – in der Tat, wenn Sie sich in die Zerschmetterten gewagt haben Thronverlies in der Träumenden Stadt, du hast es gesehen. Eine Person oder ein Wesen mit einer Thronwelt kann in der materiellen Welt getötet werden, aber sie überleben auf der Aszendentenebene, was sie im Wesentlichen unsterblich macht. Deshalb mussten Guardians während der Taken King-Erweiterung Oryx in seiner Thronwelt im King's Fall-Raid töten – wenn sie es nicht taten, würde Oryx nicht tot bleiben.

In der Thronwelt überlebte Mara ihren offensichtlichen Tod während „König der Besessenen“, als die Flotte der Erwachten Oryx‘ Dreadnaught angriff und außer Gefecht setzte. Und auch hier überlebte sie ihren Tod, indem sie in ihre Thronwelt zurückzappte. Zu diesem Zeitpunkt hatten sich Savathun und ihre Tochter Dul Incaru dort niedergelassen, wie wir im Dungeon Shattered Throne sehen können. Eris nutzte ihre seltsamen Schar-Kräfte, um Mara von der Thronwelt zurückzuziehen, aber dazu mussten die beiden gegen Dul Incaru und Savathun kämpfen.

Fenchurch sagt, dass Eris und Mara diese Schlacht überstanden haben und auf der Oberfläche von 136199 Eris gelandet sind. Der Kampf war jedoch hart und Eris wurde verletzt – als Fenchurch sah, wie Mara Eris' Wunde inmitten der Trümmer auf einem gefrorenen Planeten behandelte, war dies der Grund. Wir wissen immer noch nicht, was all diese Trümmer eigentlich sind is, Though.

Mara hat sich während der Schlacht um Saturn gegen Oryx geopfert, aber dank ihrer Thronwelt kann sie nicht sterben.

Zuvor war die Beziehung zwischen Mara und Eris, die jahrelang für die Königin der Erwachten gearbeitet hatte, angespannt, vermutlich aufgrund des Traumas, das Mara während des Kampfes mit Oryx in The Taken King und ihrem Tod danach erlitt. Mara opferte viel für Eris' Plan, Oryx zu besiegen, einschließlich einer großen Anzahl der Erwachten und am Ende ihres Bruders Uldren Sov. Aber nach dem Kampf mit Dul Incaru und Savathun und angesichts der Aussicht, dass sie sterben könnten, gelang es Mara und Eris, sich zu versöhnen. Dieser Punkt ist aus mehreren Gründen wichtig: Erstens spielen Mara und Eris beide eine große Rolle in der Geschichte von The Witch Queen; und zweitens – laut Elsie Bray in der dunklen Zeitleiste, die sie zu verhindern versucht – wird Eris schließlich von der Dunkelheit korrumpiert und wird zu einer größeren Bedrohung als sogar Savathun. Die dunkle Zukunft Das Überlieferungsbuch besagt, dass Eris in dieser Zeitlinie schließlich der Dunkelheit hilft, den Reisenden und das Licht zu besiegen, und sogar für Maras Tod verantwortlich ist.

Zurück auf dem Zwergplaneten war Eris besorgt, dass sie die Tortur nicht überleben könnte; Obwohl sie eine ehemalige Wächterin ist, hat sie keinen Geist und ist daher sterblich. Fenchurch sagt, dass Eris etwas Hive-Magie benutzt hat, um einen Bericht auf ein Stück des schwarzen Metalls im Trümmerfeld zu zappen und ihn dann zum Mond zu transportieren, zusammen mit dem Zwang für einen "kleineren Hive", diesen Bericht zum nächsten Wächter zu bringen. So kam der Leibeigene nach Fenchurch und der Grund, warum er die Vision sah.

Der Bericht endet damit, dass Fenchurch frustriert ist, dass Eris' Erklärung der Vision, die er gesehen hat, noch mehr Fragen hinterlässt, insbesondere darüber, was Mara dem Pyramidenschiff im Orbit um 136199 Eris angetan hat. Konnte sie es zerstören, und wenn ja, wie? Kann sie es wieder tun, und wenn nicht, warum nicht?

In ihrer Antwort bemerkt Ikora, dass Mara wie Savathun Figuren auf einem Schachbrett bewegt und Geheimnisse für einen höheren Zweck bewahrt. Sie schlägt auch vor, dass Mara versuchen könnte, sich damit abzufinden, dass sie die Ereignisse nicht so stark kontrollieren kann, wie sie möchte.

Mara hat sich Savathun gestellt und wurde in der Saison der Verlorenen geschlagen, aber die beiden Königinnen sind immer noch in einen Verstandeskampf verwickelt.

„Ich glaube, Mara hat angefangen zu überlegen, dass sie vielleicht nicht die Hauptexekutorin ihres eigenen Endspiels ist“, schreibt Ikora an Fenchurch. „Sie ist vielleicht nur eine Komponente der Bombe – die Nutzlast oder das Zeitmessgerät. Am Ende ihrer eigenen Reise ist sie notwendig, aber nicht ausreichend. Sie kann nicht länger alleine kämpfen.“

Es scheint, dass Mara eine große Rolle in der kommenden Geschichte spielt, wie wir in Forsaken und kürzlich in der Saison der Verlorenen gesehen haben. Die Geschichte von Destiny 2 hat in letzter Zeit die Idee vorangetrieben, dass der Weg, die Bedrohung durch die Dunkelheit zu besiegen, über Allianzen führt, und dieser Überlieferungseintrag vermittelt das Gefühl, dass wir unsere Beziehung zu Mara Sov weiter stärken müssen. Es deutet auch darauf hin, was Mara vielleicht noch in petto hat – sie hat eine ganze Menge Dinge gesehen, von denen wir keine Ahnung haben, und ich habe das Gefühl, dass wir bald sehen werden, wie sie es direkt mit der Dunkelheit aufnimmt.

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