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Etikett: Xbox Nachrichten

Xbox plant weiterhin, dass Activision Blizzard-Spiele am ersten Tag im Game Pass erscheinen

Seit Microsoft letztes Jahr Activision Blizzard für 68.7 Milliarden US-Dollar übernommen hat, fragen sich die Leute, ob Spiele wie Call of Duty zu Game kommen würden...

Top Nachrichten

Xbox-Insider-Update entfernt die Möglichkeit, Clips direkt auf Twitter hochzuladen

Ein neues Xbox-Update, das für Tester verfügbar ist, entfernt die Möglichkeit, Gameplay-Clips direkt auf Twitter hochzuladen. Windows-Zentrale den Patch heruntergeladen und festgestellt, dass es jetzt nur noch möglich ist, Clips auf Ihre hochzuladen Telefon direkt aus dem Xbox-Dashboard. Benutzer können diese dann auf Twitter teilen, aber es ist ein zusätzlicher Schritt.

Xbox bietet seit Jahren die Möglichkeit, Gameplay-Clips und Screenshots direkt vom System auf Twitter hochzuladen. Microsoft hat nicht gesagt, warum es diese Funktionalität in der neuen Version für Tester entfernt hat.

Es ist möglich, dass dies keine dauerhafte Änderung ist und die Entfernung nur zu Testzwecken erfolgt. Aber das wäre seltsam. Windows Central hat Microsoft um einen Kommentar gebeten und keine Antwort erhalten. GameSpot versucht auch, das Unternehmen zu erreichen, um mehr Details darüber zu erfahren.

Das direkte Posten von Clips auf Twitter ist auf PlayStation und Nintendo Switch verfügbar. Es wird im Allgemeinen als eine gute Funktion angesehen, die es den Leuten Spaß macht, Momente aus Gameplay-Sessions zu teilen, ohne dass spezielle Aufnahmegeräte oder Anwendungen erforderlich sind.

In anderen Xbox-News hat Microsoft das angekündigt Die nächste Welle von Xbox Game Pass-Titeln kommt im Laufe des restlichen März, während das Unternehmen auch bestätigte die Titel, die den Game Pass verlassen. Das Indie-Spiel Tunic wurde diese Woche überraschend auf Game Pass veröffentlicht im Rahmen Microsofts breitere ID@Xbox-Ankündigungen.

Xbox Wire startet offiziell in Japan, während Xbox sein 20-jähriges Bestehen auf dem Markt feiert

Während wir das 20-jährige Jubiläum feiern, seit die erste Xbox an japanische Fans verkauft wurde, sind wir stolz darauf, ankündigen zu können, dass die offizielle Heimat aller Xbox-Neuigkeiten und -Ankündigungen, Xbox Wire, auch in Japan eingeführt wurde! Wir freuen uns sehr, die Freude und Community des Spielens so vielen weiteren Fans, Journalisten und […]

The Last Worker wird später in diesem Jahr für PC und Konsolen veröffentlicht

The Last Worker wurde von Wired Productions, Oiffy und Wolf & Wood enthüllt, wobei das Spiel noch in diesem Jahr auf PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch und Meta Quest 2 erscheinen wird. Das Spiel versetzt Sie in die Lage eines Mitarbeiters des fiktiven Online-Händlers Jungle, der im Logistikzentrum JC1 arbeitet. Das Zentrum ist 650 Millionen Quadratmeilen groß und nimmt die gleiche Fläche ein wie Manhattan, das in dieser Welt unter den Wellen des Atlantiks versunken ist. The Last Worker ist ein narratives Spiel, in dem die Spieler durch das JC1 gehen, das Gegenstand einer Tour von Jungle-CEO Josef Jüngle war. Was jedoch bald klar ist, ist, dass in diesem Fulfillment-Center etwas ziemlich schief läuft, als die Maschinen beginnen, die menschlichen Arbeiter anzuschalten. Was folgt, ist viel Tod und es scheint, als müssten Sie als The Last Worker überleben und herausfinden, was passiert. „The Last Worker ist eine wahre Herzensangelegenheit und ich habe das Glück, mit den besten kreativen Talenten zusammenzuarbeiten, die man mit Geld nicht kaufen kann“, sagte Autor, Regisseur und Produzent Jörg Tittel. „Bei solchen Leuten kommt man nicht umhin, die Ware abzuliefern, aber sollten wir scheitern, hoffe ich, dass Herr Jüngle mir einen Job vermitteln kann?“ „Wir sind alle an die Charaktere in The Last Worker gebunden. Zu sehen, wie sie von Mick McMahons Skizzen zum Leben erweckt und dann von solch großartigen Schauspielern zum Leben erweckt wurden, war ein fantastischer Prozess, an dem man teilhaben konnte.“ Sagte Ryan Bousfield, Creative Director von Wolf & Wood. „Ich bin sehr stolz auf den innovativen Ansatz unseres Teams, eine reichhaltige und aufregende Welt zu schaffen, die auf dem Bildschirm genauso immersiv ist wie in VR. Wir freuen uns darauf, Ihnen die ersten Elemente des Gameplays zu zeigen.“ „The Last Worker ist ein wirklich einzigartiges Erlebnis, und wir sind stolz darauf, sowohl die innovative Arbeit von Jörg Tittel als auch das multitalentierte Indie-Studio Wolf & Wood bei der Entwicklung dieses beeindruckenden Titels zu unterstützen“, sagte Leo Zullo, Managing Director, Wired Produktionen. „Wir freuen uns, den Spielern Jüngle und das epische Erfüllungszentrum, in dem das Spiel spielt, offiziell vorzustellen. Wir können es kaum erwarten, diese intensive, überraschende und herzliche Geschichte später in diesem Jahr zu teilen.“ The Last Worker wird eine Reihe verschiedener Enden beinhalten, die von den Entscheidungen abhängen, die die Spieler im Laufe der Geschichte treffen. Mit dabei sind Ólafur Darri Ólafsson, Jason Isaacs, Clare-Hope Ashitey und David Hewlett, weitere werden noch bekannt gegeben. Die Musik wurde von Oliver Kraus komponiert, der mit Künstlern wie Adele, Sia und Florence and The Machine zusammengearbeitet hat. Quelle: Pressemitteilung

Xbox-Chef sagt, er wolle „Call of Duty auf PlayStation behalten“

Xbox-Chef Phil Spencer hat auf Twitter über einen der wichtigsten Streitpunkte rund um die vereinbarte Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft gesprochen. Während Sony erklärt hat, dass sie erwarten, dass Microsoft vertragliche Vereinbarungen mit Activision einhält, hat Spencer nun bestätigt, dass es die Absicht von Microsoft ist, „Call of Duty auf PlayStation zu behalten“. Hatte diese Woche gute Gespräche mit Führungskräften bei Sony. Ich habe unsere Absicht bekräftigt, alle bestehenden Vereinbarungen nach der Übernahme von Activision Blizzard einzuhalten, und unseren Wunsch, Call of Duty auf PlayStation zu behalten. Sony ist ein wichtiger Teil unserer Branche und wir schätzen unsere Beziehung. – Phil Spencer (@XboxP3) 20. Januar 2022 Dies folgt früheren Aussagen in Interviews, dass „es nicht unsere Absicht ist, Communities von dieser Plattform wegzuziehen, und wir haben uns weiterhin dafür eingesetzt“, aber es gibt noch viel Spielraum für die praktische Beibehaltung Nachnahme auf PlayStation. Dies ist eine Aussage, die absolut so formuliert wurde, dass sie die staatlichen Aufsichtsbehörden erfreuen soll, ähnlich wie im Vorfeld der Bethesda-Akquisition im letzten Jahr. Call of Duty ist nicht länger eine einzelne Produktlinie für Activision, sondern besteht stattdessen aus den jährlichen Hauptspielveröffentlichungen wie Call of Duty: Vanguard, neben dem kostenlosen Battle Royale Call of Duty: Warzone und dem kostenlosen zum Spielen des mobilen Shooters Call of Duty: Mobile. Sony hat eine exklusive Inhaltsvereinbarung mit Activision, die ihnen eine Art Bonusinhalt für PlayStation garantiert. Als reguläre Kartenpakete 2015 noch eine Sache waren, war das ein einmonatiger Vorsprung auf DLC-Veröffentlichungen, aber das hat sich in PlayStation-exklusive Spielmodi verwandelt und jetzt für Vanguard, PlayStation-exklusive Kosmetika und XP-Boosts. Die wahrscheinlichste Vorgehensweise für Microsoft besteht darin, dass die wichtigsten Call of Duty-Spiele im Laufe der Vereinbarung mit Sony weiterhin auf PlayStation veröffentlicht werden – bis zum Call of Duty 2024, wenn sie 5-Jahres-Verträge unterzeichnet haben – und erst dann das Spiel auf Xbox-Exklusivität umstellen. Nach diesem Zeitpunkt kann Microsoft sagen, dass COD immer noch auf PlayStation ist, indem es ein Free-to-Play-Spiel wie Warzone auf Sonys Konsolen behält. Es könnte sogar sein, dass Call of Duty keine jährlichen Veröffentlichungen mehr sieht, wie Spencer in einem Interview mit der Washington Post sagte, dass er mit den vielen Studios, die an COD-Inhalten arbeiten, „über die Arbeit an verschiedenen Franchises“ aus den Tresoren von Activision Blizzard sprechen werde . Sogar die Entwickler von Crash Bandicoot 4 und Tony Hawks Pro Skater 1+2 wurden in die Unterstützung der Bemühungen von Activision und Blizzard eingebunden, und es lässt sich nicht leugnen, dass es gut wäre, wenn die 11 Studios von Activision nicht länger dazu verpflichtet wären, Inhalte für eine Single herauszuarbeiten Franchise. Weiterführende Literatur: Was bedeutet der Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft für Gamer? All dies folgt der Erfolgsbilanz von Microsoft mit den jüngsten Übernahmen. Psychonauts 2 war eine plattformübergreifende Veröffentlichung, wenn auch mit einem exklusiven Xbox Series X|S-Upgrade für die neue Generation, während Wasteland 3 mit Koch Media veröffentlicht wurde. In ähnlicher Weise hält Microsoft trotz der Übernahme von Bethesda Anfang letzten Jahres die Exklusivitätsvereinbarungen ein, die Deathloop und Ghostwire Tokyo zu zeitgesteuerten Exklusivtiteln für PlayStation 5 gemacht haben. Wo es keine bestehende Vereinbarung gab, haben Microsoft und Bethesda natürlich bestätigt, dass Starfield, Redfall exklusiv für die Xbox-Konsole sein wird, und angedeutet, dass The Elder Scrolls VI diesem Beispiel folgen wird.

Der Hack-and-Slash-Shooter Blackwind startet heute in allen Formaten

Ich hatte noch nichts von Blackwind gehört, bis die Veröffentlichungsankündigung in meinem Posteingang landete, aber es scheint definitiv mein Ding zu sein. Es ist ein neuer Hack-and-Slash-Shooter mit Männern in stampfenden Roboteranzügen, die Aliens sprengen, was nicht zu lieben ist. Das Spiel wurde von Drakkar Dev aus Catania, Italien, erstellt und von Blowfish Studios veröffentlicht. Hier ist der Anhänger. Hier ist mehr über das Spiel: Blackwind ist ein Hack-n-Slash-Shooter-Platformer-Sci-Fi-Action-Spiel, bei dem Sie in einem verzweifelten Versuch, eine planetare Invasion zu stoppen, gegen Horden von Feinden und hektische Schlachten antreten. Die Raknos-Horden wüten auf dem Planeten Medusa-42, einer kleinen menschlichen Bergbaukolonie. Als das Raumschiff „Pandora“ abgeschossen wird, findet sich James Hawkins in einem militärischen Battle Frame-Prototyp gefangen. Er muss seine Kräfte entdecken, um die außerirdischen Streitkräfte an verschiedenen Planetenstandorten zu überleben, während er nach seinem Vater sucht. FEATURES Story-getrieben und eher wie ein Abenteuer gespielt als eine Liste von Arenen, in denen man kämpfen kann. Du kannst deinen Kampfstil zwischen Nahkampf, Fernkampf oder einer Mischung aus beidem wählen. Feinde können mit heftigen Beendigungsbewegungen brutal getötet werden. Erkundung, Platforming und einige Umgebungsrätsel spielen eine größere Rolle als bei den aufgeführten Konkurrenten. Auch das Vorhandensein der abnehmbaren Drohne ist ein Plus, das sowohl im Einzelspieler- als auch im lokalen Koop-Modus verwendet werden kann. Ich habe in der Überschrift gesagt, dass das Spiel in allen Formaten verfügbar ist, und ich habe gemeint, dass es sogar für den Mac herauskommt. Du findest sie im PlayStation Store für PS4 und PS5, auf Xbox, auf Switch, auf Steam, GOG und im Mac App Store. Verdammt. Quelle: Pressemitteilung

Hitman 3 Year 2 wurde veröffentlicht, Details hier zusammen mit den 3.100-Patchnotizen

Hitman 3 – Year 2, ein neues Jahr mit DLC und Inhalten für das letzte Spiel der World of Assassination-Trilogie, wurde jetzt auf allen Plattformen veröffentlicht. Patch 3.100 für das Spiel ist verfügbar – die Patchnotizen befinden sich am Ende dieses Beitrags – und das Spiel wird zum ersten Mal auf Steam veröffentlicht. Die vollständige Trilogie ist auch für Xbox Game Pass auf Konsole und PC verfügbar. Elusive Target Arcade Die bedeutendste kostenlose Ergänzung ist Elusive Target Arcade, eine neue Variante des Einzelschuss-Spielmodus Elusive Target, der im Spiel 2016 eingeführt wurde. Jetzt müssen Sie nicht nur ein Level ausprobieren, sondern eine Reihe von Zielen, die Sie nacheinander versuchen und besiegen können, jedes mit unterschiedlichen Zielen und Herausforderungen. Das Abschließen von Elusive Target Arcade bringt exklusive Belohnungen für das gesamte Spiel. Interessanterweise wird dadurch das One-Shot-Format über Bord geworfen. Die Reihe von Missionen in Elusive Target Arcade wird dauerhaft in Hitman 3 verfügbar sein, obwohl Sie jede Mission nur einmal pro Tag ausprobieren können. Im Laufe der Zeit werden weitere Missionen hinzugefügt. Hitman Freelancer Ein weiteres neues Feature ist Hitman Freelancer, das im Frühjahr 2022 erscheint. Dies gibt Ihnen ein anpassbares Haus, das Ihre Operationsbasis sein wird. Sie werden in der Lage sein, eine Reihe von Missionen in der gesamten Welt von Assassination anzunehmen, wobei Sie verschiedene Bedrohungen für die Welt auswählen können. Sie müssen auf den untersten Sprossen beginnen, die unteren Ränge einer kriminellen Organisation ausschalten, sich aufbauen und in einer letzten Mission den Gesamtführer stürzen – Sie müssen auch herausfinden, wer sie sind! Jedes Mal, wenn Sie spielen, wird alles neu gemischt und ändert sich, je nachdem, welche Missionen Sie früh annehmen möchten. Es ist mehr Planung erforderlich, da Sie Ausrüstung von Anbietern kaufen müssen, die Sie verbrauchen oder verlieren, wenn Sie versagen. VR und Ray Tracing für PC PC-Spieler erhalten ebenfalls volle VR-Unterstützung, da sie seit dem Start von Hitman 3 exklusiv für PSVR sind. Es wird auch Raytracing für den PC, Shading mit variabler Rate und Intels neue XeSS-Upscaling-Technologie geben. Steam & Xbox Game Pass Hitman 3 erscheint nach einem Jahr Exklusivität im Epic Games Store auf Steam. Für die Veröffentlichung bündelt IOI die gesamte Trilogie in einem Paket, das Neulinge kaufen können. Diese Trilogie-Version wird heute auch zum Xbox Game Pass für Konsole und PC hinzugefügt. Neue Level-Teaser Sneak Peak… Schließlich hat IO Interactive einen neuen Ort angeteasert, der später im Jahr 2022 kommen wird. Probieren Sie es aus … Hitman 3 war eine der ersten großen Spieleveröffentlichungen des Jahres 2021. Es rundet die stilvolle und einfallsreiche Trilogie perfekt ab und hat in unserer Rezension 8 von 10 Punkten erzielt: Die Aufzeichnung der Fortschritte der Serie seit dem Pariser Debüt 2016 war eine faszinierende Reise. IO hat in den letzten fünf Jahren viel gelernt und das zeigt sich wirklich in Hitman 3. Es ist eine auffälligere, fließendere Weiterentwicklung der Originalvorlage von IO – ein lohnender Abschluss einer der einzigartigsten Videospiel-Franchises überhaupt, die wir noch viele Wochen und Monate lang spielen werden. Hitman 3 ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar und kann auf Google Stadia und Nintendo Switch gestreamt werden. Hier sind die Patchnotizen: HITMAN 3 BEHOBENE PROBLEME (Jahr 2 Patch: 3.100) PS5hhhhhhhh Wir haben ein Problem behoben, bei dem der Ton während des Spiels abrupt unterbrochen oder stummgeschaltet werden konnte. Dieses Problem trat besonders auf PlayStation 5 auf. Xbox-Zugriff Wir haben ein Problem behoben, bei dem einige Xbox-Spieler zeitweise den Zugriff auf Inhalte verlieren konnten. Nach einer Untersuchung haben wir festgestellt, dass Spieler, die viele verschiedene Hitman-Inhalte auf derselben Konsole besaßen, am ehesten betroffen waren. Verbesserte Stabilität Wir haben Backend-Änderungen vorgenommen, um ein reibungsloseres Online-Erlebnis zu gewährleisten und die Anzahl der Verbindungsabbrüche zu reduzieren, auf die Spieler stoßen. Epische Erfolge Wir haben Unterstützung für epische Erfolge und Avatare hinzugefügt. Weitere Details finden Sie im Epic Games Blog. Unterstützung für Windows-PCs Zusätzlich zum Epic Games Store und Steam sind HITMAN 3 und HITMAN Trilogy jetzt auch für Windows-PCs (Microsoft) verfügbar. Spieler auf dieser Plattform (einschließlich PC Game Pass-Spieler) haben Zugriff auf ihren bestehenden HITMAN 3-Fortschritt, den sie sich beim Spielen von HITMAN 3 auf einer beliebigen Xbox-Konsole verdient haben. Dieser Fortschritt wird auch zwischen Xbox-Konsolen und den Windows-PC-Versionen (Microsoft) des Spiels synchronisiert. Außerdem werden alle auf dieser PC-Plattform erstellten Verträge mit Xbox-Konsolenspielern geteilt und umgekehrt. Diese Features sind möglich, weil Xbox Live der zentrale Dienst ist, der die beiden Plattformen zusammenführt. Schulterwechsel-Controller Wir haben eine dauerhafte Lösung für die Option „Schulterwechsel“ implementiert, sodass sie jetzt verfügbar ist, wenn Sie im Offline-Modus mit einem Controller spielen. Target Down Dialogue Wir haben einen reichhaltigeren NPC-Dialog implementiert, der ausgelöst wird, wenn bestimmte NPCs entdecken, dass ein Ziel oder ein VIP befriedet, eliminiert oder anderweitig verletzt wurde. Sie werden sie auf verschiedene Weise namentlich ansprechen, beispielsweise wenn sie ihr Wissen einer Wache melden. Reduzierung von Blendenflecken Wir haben eine Handvoll Probleme behoben, die zu übermäßig starken Blendenflecken führen konnten, wenn bestimmte Lichtquellen auf reflektierende Oberflächen trafen. 2 Easy 2 Silent Wir haben die Freischaltbedingungen für die Trophäe „Silent Assassin“ optimiert, sodass sie konsistenter gemäß den Anforderungen freigeschaltet wird. Herausforderungsanzeige Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Menü-Benutzeroberfläche die Mission, in der eine Herausforderung abgeschlossen werden konnte, falsch anzeigte. Jetzt zeigt das Spiel genauer an, welche Mission am besten geeignet ist, um eine bestimmte Herausforderung zu meistern. Glaszertrümmerung Wir haben ein Problem behoben, bei dem mehreren Glasscheiben SFX fehlten, wenn sie zertrümmert wurden. HUD-Blitz Wir haben ein Problem behoben, bei dem einige HUD-Symbole und -Meldungen während des Spiels abhängig von bestimmten Spieleraktionen wiederholt aufblitzten. Wir verwenden dies zur Behebung Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Herausforderung „Vielseitiger Attentäter“ in „The Author“ (H1 Patient Zero-Kampagnenmission) nicht freigeschaltet wurde, obwohl alle Anforderungen erfüllt wurden. Um sicherzustellen, dass die Herausforderungen abgeschlossen und genau verfolgt werden, empfehlen wir den Spielern, alle Ziele zu erreichen und die Mission zu beenden. Dubai: Tödlicher Aufzug Wir haben ein Problem behoben, bei dem NPCs, die angegriffen und in einen Aufzugsschacht in Dubai geworfen wurden, eher befriedet als getötet wurden. Jetzt wartet nur noch der Tod. Dartmoor: Draußen, drinnen Wir haben ein Problem behoben, bei dem 47 von außerhalb der Villa in Dartmoor durch eine bestimmte Wand sehen konnte. Chongqing: Du bist tot für mich Wir haben Änderungen an mehreren Bereichen in Chongqing vorgenommen, sodass alle NPCs, die sich außerhalb des spielbaren Bereichs befinden, als „getötet“ eingestuft und die Leichen „versteckt“ werden. Chongqing: Tisch, kein Tisch Wir haben die Eigenschaften eines „unsichtbaren Tisches“ in der Völlerei-Verschlingen-Eskalation angepasst. Im Grunde genommen ist es weg. Mendoza: Keine Suppe für Sie Wir haben ein Problem behoben, bei dem Agent 47 sich nicht bewegen konnte, ohne entdeckt zu werden, wenn er als Asado-Chef begann. Mendoza: Übermäßig hartnäckige Eingabeaufforderung Wir haben ein „Eingabeaufforderungs“-Symbol in der Nähe einer der permanenten Verknüpfungen in Mendoza entfernt. Mendoza: Rich Harvest Wir haben es etwas einfacher gemacht, die Trophäe/Erfolg „Rich Harvest“ freizuschalten, indem wir nicht den Abschluss einer „versteckten“ Missionsgeschichte auf Mendoza erfordern. Dies sollte Verwirrung bei Spielern beseitigen, die die Anforderungen anscheinend erfüllt haben, aber die Trophäe/Erfolg nicht erhalten haben. Mendoza: Diana-Dialog Wir haben ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Dianas Dialog zu Beginn der Mendoza-Kampagnenmission nicht ausgelöst wurde. Bangkok: Ungewöhnliche Identität Wir haben mehrere Probleme behoben, bei denen NPC-Namen und -Bilder nicht mit dem tatsächlichen NPC in Bangkok übereinstimmten.  

Der neue Piratenheld von For Honor schließt sich nächste Woche dem Kampf an

Ubisoft hat sein neues For Honor vorgestellt. The Pirate hat die Segel für die wachsende Liste des Kampfspiels gesetzt und wird ab dem 27. Januar 2022 spielbar sein. Sie können sich die neueste Folge von Ubisofts Warriors' Den ansehen, in der die Entwickler diesen verwegenen neuen Helden präsentieren. Der Pirat sticht aus mehreren Gründen heraus. Sie passt nicht zum typischen mittelalterlichen Kämpfer-Archetyp, der ein Entermesser in der einen und eine Pistole in der anderen Hand trägt und beides im Kampf gemeinsam einsetzt. Der Enthüllungstrailer gibt uns einen Vorgeschmack darauf, wie diese neue Kämpferin spielen wird, mit einer Vorschau auf einige ihrer Bewegungen, Hinrichtungen und kosmetischen Ausrüstung. Für diejenigen, die For Honor-Geschichten lieben, hier die Fakten zum neuesten Helden: Die Menschen in Heathmoor wurden von steigenden Wassermassen und einem verheerenden Sturm heimgesucht, der die Landschaft überschwemmte. Zum Glück zog der Sturm vorbei, und obwohl der Himmel aufklarte, zog ein kalter Winter ein. Das Hochwasser gefror und Schnee bedeckte das Gelände. Schiffe steckten im Eis fest, was nur zu der seltsamen Ruhe beitrug, die über Heathmoor hereingebrochen war. Nach so vielen Entbehrungen, so vielen Kämpfen und Naturkatastrophen nahmen die Menschen diese kleine Verschnaufpause zum Anlass, wieder Anschluss zu finden. Nachdem sie so lange getrennt waren, waren Freunde und Familien wieder vereint, und alle nahmen sich die Zeit, ihre Segnungen zu zählen und zu feiern. Aber inmitten der Feierlichkeiten kam etwas Unvorhergesehenes aus dem gefrorenen Meer. Ein großes Schiff mit roten Segeln erreichte den Hafen, der Vorbote der Ungewissheit – und der Intrigen. Fans des Kampfspiels fragen sich natürlich schon, was als nächstes kommt. For Honor nähert sich schnell seinem fünften Geburtstag, was die Frage aufwirft, ob wir eine Roadmap für Jahr 6 erwarten können, die mit frischen Inhalten gefüllt ist. Die Ankunft neuer Helden, Karten und Modi hat sich im Laufe der Zeit verlangsamt. 2021 brachte uns das Kyoshin, während 2020 Apollyon und der wandernde Söldner Gryphon ihr Debüt feierten. Das Team von Ubisoft Montreal hat jedoch unermüdlich versucht, seine beträchtliche Anzahl von Kämpfern zu optimieren und neu auszubalancieren, von denen jeder seinen eigenen einzigartigen Kampfstil hat. Hoffentlich gibt uns der kommende Stream einen kleinen Einblick in das, was uns das ganze Jahr über erwartet. In der Zwischenzeit werden wir For Honor dieses Jahr für unseren aktualisierten Rückblick auf 2022 erneut besuchen.

Bericht: Die Entwickler von LEGO Star Wars haben jahrelange Krisen erlebt

Direkt neben dem neuen Gameplay-Übersichtstrailer und der Ankündigung des Veröffentlichungsdatums für LEGO Star Wars: The Skywalker Saga hat Polygon einen Bericht mit aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern veröffentlicht, in dem es heißt, dass TT Games seit dem Start des beliebten Franchise jahrelang unter schweren Krisen gelitten hat im Jahr 2005. In den letzten Jahren hat sich etwas geändert, aber es war langsam und es wurden einige der grundlegenden Probleme mit langen Arbeitszeiten im Studio nicht angegangen. Das Problem rührt von der ursprünglichen Arbeitsplatzkultur unter Mitbegründer Jon Burton her, der Berichten zufolge „die Mitarbeiter anschrie, an ihre Schreibtische zurückzukehren, wenn sie versuchten, die Arbeit pünktlich zu verlassen, und dass er regelmäßig erwartete, dass die Mitarbeiter Überstunden leisten“. Diese Erwartungen hielten an, nachdem er im Alltag durch Studiomanager David Dootson (2013-18) und Paul Flanagan (2018-20) ersetzt wurde, die beide „eine Atmosphäre aufrechterhielten, in der Überstunden erwartet wurden“. Während Überstunden als freiwillig dargestellt wurden, wurden Mitarbeiter in Überstunden und Gleitzeit aufgeteilt. Während erstere gegen zusätzliche Bezahlung oder Freizeit eingetauscht werden konnten, konnte Gleitzeit nur gegen verspätete Arbeitsantritte oder Urlaub eingetauscht werden und war mit einer 40-Stunden-Obergrenze verbunden, was bedeutete, dass diejenigen, die dazu gebracht wurden, mehr Zeit zu arbeiten, nicht für ihre Bemühungen belohnt wurden. Als Ende 2017 die niedrige Arbeitsmoral Anlass zur Sorge gab und nach Besprechungen, bei denen die Mitarbeiter ihre Beschwerden frei äußern konnten, wurden neue Verträge angeboten, um mehr Urlaub und höhere Prämien zu gewähren. Leider sagen sowohl aktuelle als auch ehemalige Mitarbeiter, dass sich sonst kaum etwas beschwert hat. Einige Quellen weisen darauf hin, dass TT Games ein feindseliger Arbeitsplatz für Frauen war, die Mobbing, abfällige Kommentare und fehlende Aufstiegsmöglichkeiten ertragen mussten. In einem Bericht über das geschlechtsspezifische Lohngefälle aus dem Jahr 2020 haben Frauen nur 2.4 % des bestbezahlten Angestelltenviertels und 8.7 % im oberen mittleren Gehaltsviertel. Der frühere Geschäftsführer Tom Stone organisierte die Mitarbeiter-Feedback-Meetings, behauptet jedoch, dass er nie Beschwerden über Mobbing oder Belästigung gehört habe. Im Jahr 2020 kam es zu Veränderungen im Management, als der frühere Vizepräsident der Sony Worldwide Studios, Michael Denny, als Studioleiter eintrat. Die Meinungen über seine Führung sind geteilt, wobei einige Quellen sagen, dass er Probleme in Bezug auf übermäßige Crunch und mangelnde Vielfalt anspricht, während andere darauf hinweisen, dass er die ehemaligen Sony-Kollegen Eric Matthews und Mark Green als Vetternwirtschaft in leitende Positionen eingestellt hat. Ihre Positionen als Director of Game Development und Head of Game wurden intern nicht umfassend ausgeschrieben. Im Allgemeinen hat The Skywalker Saga unter den Entscheidungen des oberen Managements gelitten. Dazu gehört die Entscheidung, sich für die intern entwickelte und unvollständige NTT-Game-Engine zu entscheiden, anstatt auf die Unreal Engine umzusteigen – dies führte zu Instabilität der Entwicklungstools, Ungewohntheit für Neueinstellungen und viel Zeitverlust, da die Arbeit neu aufgenommen werden musste – und Feature-Creep als Das Management prägte den Ausdruck „Strive for 85“, um zu versuchen, zum ersten Mal eine metakritische Bewertung von 85 zu erreichen. Dies hat aktiv in die Überarbeitung des Gameplays von The Skywalker Saga eingeflossen, in der Hoffnung, häufige Beschwerden von Rezensionen in Bezug auf die Kamera, den Online-Koop und die Plattform anzugehen. „Lasst uns einen Kampfbaum im Stil von God of War hinzufügen! 5-Jährige werden es lieben“, sagte ein ehemaliger Entwickler. Sie können ihre Augen rollen hören. Es gab auch die verblüffende Entscheidung Anfang 2020, Mitarbeiter von diesem Spiel zu einem anderen Projekt zu versetzen, was dazu führte, dass Skywalker Saga ernsthaft unter Personalmangel litt und möglicherweise Verzögerungen verschlimmerte. Ein Sprecher von TT Games gab Polygon die folgende Aussage über seine aktuelle Arbeitskultur: „TT Games setzt sich dafür ein, einen respektvollen, fairen und integrativen Arbeitsplatz für jeden Mitarbeiter zu schaffen. In den letzten Jahren gab es viele Bemühungen, mit einer neuen Studioleitung und der Unterstützung von Warner Bros. Spiele, um eine Kultur der Zusammenarbeit und Work-Life-Balance zu fördern, auf die unsere Mitarbeiter stolz sein können. Unser Vermächtnis, Fans mit den Spielen zu begeistern, die wir im Laufe der Jahre entwickelt haben, ist uns sehr wichtig. Wir sind uns bewusst, dass unser anhaltender und zukünftiger Erfolg davon abhängt, die Dynamik der positiven Veränderungen, die wir bisher vorgenommen haben, aufrechtzuerhalten und sicherzustellen, dass sich jeder Mitarbeiter unterstützt und geschätzt fühlt und ein echtes Zugehörigkeitsgefühl erfährt.“ Zum Glück klingt es so, als würden sich einige Dinge nach der Veröffentlichung von The Skywalker Saga verbessern. Quellen sagen, dass TT Games NTT für zukünftige Spiele nicht mehr verwenden und zu Unreal Engine wechseln wird, und das Unternehmen hat begonnen, sich der Überstunden, die Mitarbeiter leisten können, bewusster zu werden und diese zu begrenzen.

Vanguard und Warzone Pacific Season 2 verzögert, um größere Fehler zu beheben

Call of Duty Vanguard und Warzone Pacific Season 2 wurde verschoben, das hat Activision offiziell bestätigt. Das neue Startdatum für S2 wurde auf den 14. Februar 2022 verschoben. Diese Verschiebung auf den Valentinstag ist eine Reaktion auf größere Probleme in Call of Duty Vanguard, Warzone Pacific und Modern Warfare, bei denen Entwickler an Updates für jedes Spiel arbeiten. „Wir werden diese zusätzliche Entwicklungszeit nutzen, um Updates bereitzustellen, einschließlich Optimierungen des Gameplays“, heißt es im neuesten Community-Blog. Dazu gehören Waffenausgleich für ein faireres Spielfeld sowie wichtige Fehlerkorrekturen und Stabilitätsverbesserungen. Activision erinnert die Spieler daran, dass diese Updates für mehrere Spiele bereitgestellt werden, die eine ganze Reihe von Plattformen und zwei Konsolengenerationen umfassen. Während einige die Verzögerung von Vanguard und Warzone Pacific Season 2 als Enttäuschung ansehen werden, stimmen andere zu, dass dies die beste Entscheidung ist. In den letzten Wochen gab es eine wachsende Zahl von Berichten über frustrierende Bugs und Leistungsprobleme – es macht keinen Sinn, dass Call of Duty mit seinem ersten großen Content-Drop im Jahr 2022 ohne einige wichtige Aufräumarbeiten live geht. Es ist eine seltsame Zeit für die erfolgreiche Ego-Shooter-Serie. Entwickler Sledgehammer Games konnte mit Call of Duty Vanguard im letzten Jahr nicht von der Dynamik des Franchise profitieren. Zumindest in Bezug auf den Umsatz, was zu Spekulationen führt, dass der diesjährige Eintrag etwas früher im Jahr veröffentlicht werden könnte. Dann ist da natürlich die Übernahme des Publishers Activision durch Microsoft. Nichts ist in Stein gemeißelt, aber es besteht die Möglichkeit, dass Call of Duty ab 2023 exklusiv für Xbox wird, ein Meilenstein für das Genre und die Branche insgesamt. In unserer Rezension haben wir Vanguard eine mächtige 9/10 für seine filmische Story-Kampagne, den scharfen Multiplayer und das überarbeitete Zombies: Die Stars haben sich für Call of Duty: Vanguard ausgerichtet. Zum ersten Mal fühlt sich dies wirklich wie ein vollständiges Paket ohne Einschränkungen an. Sicher, einige Teile sind von Natur aus stärker als andere, aber es ist kein schwaches Glied in Sicht. Nach aufeinanderfolgenden Triumphen befindet sich Call of Duty nun auf einem Killstreak. Quelle: Call of Duty

Lego Star Wars: The Skywalker Saga erscheint am 5. April

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga wird am 5. April 2022 für Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC veröffentlicht. Anlässlich der Ankündigung wurde auch ein neuer Gameplay-Übersichtstrailer veröffentlicht. Endlich ein festes Veröffentlichungsdatum zu bekommen, ist ein ziemlich großer Meilenstein für dieses Spiel. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga war ursprünglich für die Veröffentlichung im Jahr 2020 geplant, aber nach einem halben Jahr der Pandemie traf Warner Bros. die schwierige Entscheidung, es auf Anfang 2021 zu verschieben und es dann erneut auf Anfang 2022 zu verschieben. Hoffentlich das Der verlängerte Entwicklungszyklus wird sich lohnen, da er drei Jahre nach dem letzten LEGO-Spiel von TT Games – The Lego Movie 2 Videogame – kommt, als es mindestens ein LEGO-Spiel von ihnen gab, das bis zum ursprünglichen LEGO Star Wars im Jahr 2005 zurückreicht. Update: Enttäuschenderweise ist ein Bericht aufgetaucht, in dem eine Kultur des Crunch und der Überstunden sowie andere Entwicklungsprobleme diskutiert werden, die sich auf TT Games ausgewirkt haben. TT Games hat das Gameplay der Serie komplett überarbeitet. Es gibt neue Kampfmechaniken wie das Zielen mit dem Over-the-Shoulder-Blaster und in Deckung gehen sowie eine dynamischere 3D-Kamera, die näher am Geschehen ist als je zuvor. Weltraumschlachten werden Verfolgerkameras aus der dritten Person für Luftkämpfe im Weltraum haben. Die Levels werden die Dinge mit verschiedenen Versatzstücken aufpeppen, wie Speeder-Bike-Verfolgungsjagden, Artillerie auf herannahende Droidenarmeen und mehr. Es gibt jetzt auch mehrere Routen durch die Levels, sodass Sie beispielsweise die Wahl zwischen direkter Konfrontation und heimlicheren Pfaden haben. An jedem Ort können Sie die Hauptgeschichte vorantreiben oder einen Umweg machen, um weitere Planeten der offenen Welt mit Nebenmissionen zu erkunden. Durch das Erkunden und Finden von Kyber-Steinen können Sie verschiedene Charakterklassen aufrüsten, z. B. Aasfresser-Charaktere, die Zugang zu einem Netzwerfer haben, um bekletterbare Oberflächen zu schaffen, oder Schurken, die Gelegenheiten für Spezialschüsse wahrnehmen. Praktisch, wenn es über 3 Charaktere gibt, die Sie spielen können. Last but not least wird LEGO Star Wars: The Skywalker Saga voll vertonte Zwischensequenzen und Interaktionen haben, wie es alle aktuellen Spiele hatten … aber ein neuer Mumble-Modus lässt Sie zum klassischen Stil der ursprünglichen LEGO Star Wars-Spiele zurückkehren , ersetzt alle Stimmen durch Gemurmel. Quelle: Pressemitteilung

Der Blizzard-Produzent macht Koticks Misswirtschaft für Verzögerungen bei Overwatch 2 verantwortlich

Während der CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick, nach einem vereinbarten Buyout durch Microsoft scheinbar auf die Ausgangstür zusteuerte, wandte sich Blizzard-Produzentin Tracy Kennedy an Twitter, um die Schuld für die Entwicklungsverzögerungen von Overwatch 2 fest auf das Missmanagement von Kotick und seinem Führungsteam zu schieben. Kennedy twitterte als Antwort auf Koticks GamesBeat-Interview, in dem er die Verzögerungen bei Overwatch 2 und Diablo IV als Hauptgründe für den Einbruch des Aktienkurses von Activision Blizzard bis Ende 2021 anführte – absolut nichts mit der sexuellen Belästigung und der giftigen Arbeitskultur zu tun, die er angeblich hatte jahrelang ein Auge zugedrückt, oder? Sie sagte: „Bobby, erzähl allen von den zufälligen Projekten für [Overwatch 1], die ihr uns alle aufdrängen würdet. Das Team würde [Überstunden] machen, nur damit sie abgesetzt würden und Monate der [Entwicklung von Overwatch 2] verloren wären. Oder wie fast ganze Teams umdrehen und Sie als Grund nennen. Sei nicht schüchtern. „Oh, warte, richtig, du versteckst dich hinter Sündenböcken, weil du ein Feigling bist, mein Fehler. Die ganze Welt wird dich als gierigen Witzbold in Erinnerung behalten, und daran kannst du nichts ändern. Wir haben dich überlebt und wir haben gewonnen. Byeee 👋“ Ihr Tweet fühlt sich ein wenig durcheinander an und bezieht sich sowohl auf das ursprüngliche Overwatch als auch auf die in Entwicklung befindliche Fortsetzung. Das ursprüngliche Spiel kam nach dem abgebrochenen MMORPG-Projekt Titan und ging ziemlich schnell von den frühesten Konzeptphasen im Jahr 2013 zu einer vollständigen Veröffentlichung Mitte 2016. Kennedy scheint nicht über die Entwicklung des Originalspiels zu sprechen, sondern eher über das Jonglieren, das das Overwatch-Team zwischen der Pflege des Originalspiels und der Entwicklung der Fortsetzung Overwatch 2 machen musste. Auch andere Mitarbeiter hatten einige Gedanken zu diesem Thema, zitierte Kotick zuvor mit den Worten „Es gibt keine Erwartungen an ein Datum, mach es einfach großartig“, dass er Entwickler unter den Bus werfe und dass sein Interview nur eine Ablenkungsmanöver sei. Auf der Blizzcon im November 2019 angekündigt, enthüllte Blizzard, dass Overwatch 2 das ursprüngliche Spiel erweitern würde, anstatt es vollständig zu ersetzen. Alle Kopien des Originalspiels werden aktualisiert, um die gleichen Helden, Karten, PvP-Modi und Balance-Änderungen für Overwatch 2 zu haben, wobei die Fortsetzung dann einen PvE-Koop-Modus als Hauptattraktion für die Spieler haben wird. Die Entwicklung von Overwatch 2 hat sich verständlicherweise auf den Umfang der fortgesetzten Unterstützung ausgewirkt, die das ursprüngliche Spiel erhalten hat, obwohl es immer noch etwas überraschend war, als sowohl Overwatch 2 als auch Diablo IV von einem Veröffentlichungsfenster für 2022 auf frühestens 2023 verschoben wurden. Natürlich gibt es hier offensichtliche mildernde Umstände, da COVID-19 die Entwicklung auf die Arbeit von zu Hause aus verlagert, aber Mitte 2021 und die Welle von Vorwürfen, die Activision und Blizzard wegen toxischer Arbeitskultur und Belästigung trafen, hatten auch Auswirkungen. Sicherlich wird die Moral beeinträchtigt worden sein und die Anschuldigungen führten dazu, dass der Overwatch-Charakter McCree umbenannt wurde, weil sein Namensvetter in den Rechtsstreit und die berüchtigten Vorfälle mit der „Cosby Suite“ verwickelt war. Es gibt auch anhaltende Streiks auf der Activision-Seite des Unternehmens, gewerkschaftliche Bemühungen und es gab anhaltende Forderungen, dass Kotick als CEO zurücktreten soll. All dies und Kennedys Behauptung, dass Kotick und sein Managementteam die Entwickler in verschwenderische Kaninchenlöcher schickten, hat zu einer hohen Fluktuationsrate geführt, da die Leute anderswo Arbeit suchen. Sie müssen sich fragen, auf welche Entwicklungssackgassen Kennedy sich bezieht, obwohl vielleicht eine, die das Licht der Welt erblickte, eine Umstellung auf plattformübergreifenden Multiplayer und eine Anforderung für Battle.net-Logins war. Während Kotick aus der Vielzahl von Skandalen vielleicht nicht nach Rosen riecht, bin ich mir nicht sicher, ob Kennedy wirklich behaupten kann, dass die Mitarbeiter Kotick überzeugt haben. Zum einen wird er CEO bleiben, bis ein Microsoft-Buyout genehmigt wird, und wenn dies der Fall ist, erhält er fast 400 Millionen US-Dollar für die Aktien, die er persönlich hält. Selbst wenn dies nicht der Fall ist und er zurücktritt, hat er immer noch Aktien im Wert von mehreren hundert Millionen. Fügen Sie das zu den Hunderten von Millionen hinzu, die er während seiner Amtszeit regelmäßig als Prämien erhält, und ich bin sicher, dass er mit 100-Dollar-Scheinen alle Tränen wegtupfen wird.

Sony erwartet, dass Microsoft Activision-Spiele „aufgrund vertraglicher Vereinbarungen“ auf PlayStation belässt

Sony geht davon aus, dass Activision-Spiele weiterhin auf PlayStation-Konsolen kommen werden, wenn der Buyout von Microsoft abgeschlossen ist, wobei einige der größten Franchise-Unternehmen für Videospiele als plattformübergreifende Titel beibehalten und nicht in Xbox-Exklusivtitel umgewandelt werden. Sie zweifeln vielleicht daran, aber sie nennen bestehende vertragliche Vereinbarungen zwischen PlayStation und Activision als Grund für ihren Glauben. Ein Sony-Sprecher sagte dem WSJ: „Wir erwarten, dass Microsoft sich an vertragliche Vereinbarungen hält und weiterhin sicherstellt, dass Activision-Spiele plattformübergreifend sind.“ Activision und Sony haben seit der Veröffentlichung von Call of Duty: Black Ops 2015 im Jahr 3 eine langjährige Exklusivitätsvereinbarung mit PlayStation für das Call of Duty-Franchise. Seitdem hat Activision zeitgesteuerte Exklusivität für DLC-Erweiterungen gewährt (als es noch kostenpflichtige Kartenpakete gab), gebündelt in PlayStation-exklusiven Spielmodi für Modern Warfare und Black Ops Cold War oder einfach spezifische XP-Boosts und andere Vergünstigungen für PlayStation-Spieler angeboten . Das sollte einige der Befürchtungen zerstreuen, die viele wegen des Anfang dieser Woche angekündigten Buyouts von Activision Blizzard in Höhe von 68.7 Milliarden US-Dollar hatten, bei dem Microsoft erwartet, dass es zuvor plattformübergreifende Franchise-Unternehmen zu exklusiven Xbox-, PC- und Xbox-Game-Pass-Franchises verlagert. Darüber hinaus sagte Xbox-Chef Phil Spencer, als er Anfang dieser Woche von Bloomberg direkt danach gefragt wurde: „Ich sage den Spielern da draußen, die Activision Blizzard-Spiele auf der Plattform von Sony spielen: Es ist nicht unsere Absicht, Communities von dieser Plattform wegzuziehen und Daran haben wir uns auch weiterhin gehalten.“ Alles, was wir tun müssen, ist, uns die Erfolgsbilanz von Microsoft mit ihrer Blockbusting-Gaming-Akquisition anzusehen, um herauszufinden, was ihr wahrscheinlichster Plan ist. Das Unternehmen hat nie eine harte Haltung gegenüber übernommenen Studios eingenommen, die ihre laufenden Spielveröffentlichungen zu exklusiven Xbox-Versionen machen. Psychonauts 2 war eine plattformübergreifende Veröffentlichung, allerdings mit einem exklusiven Upgrade für die neue Generation der Xbox Series X|S, während Wasteland 3 mit Koch Media veröffentlicht wurde. In ähnlicher Weise hält Microsoft trotz der Übernahme von Bethesda Anfang letzten Jahres die Exklusivitätsvereinbarungen ein, die Deathloop und Ghostwire Tokyo zu zeitgesteuerten Exklusivtiteln für PlayStation 5 gemacht haben. Wo es noch keine Vereinbarung gab, haben Microsoft und Bethesda natürlich bestätigt, dass Starfield, Redfall und The Elder Scrolls VI exklusiv für die Xbox-Konsole sein werden. Weiterführende Literatur: Was bedeutet der Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft für Gamer? Was können wir also von Activision- und Blizzard-Spielen erwarten? Call of Duty: Warzone wird wahrscheinlich ein fester Bestandteil auf allen Plattformen sein, das Free-to-Play-Spiel ein Umsatzbringer, den vernünftigerweise niemand an dieser Stelle schließen möchte. Die Hauptveröffentlichungen von Call of Duty werden wahrscheinlich als plattformübergreifende Spiele bleiben, während es noch einen Vertrag zu erfüllen gibt – historisch gesehen lief dieser Vertrag von 2010 bis 2014 auf Xbox für fünf Jahre und wäre wahrscheinlich 2020 von Sony und Activision verlängert worden für Playstation. Dies könnte dazu führen, dass Call of Duty-Spiele bis 2025 auf PlayStation verbleiben oder bis eine bestimmte Anzahl von Spielen veröffentlicht wurde. Außerhalb von Call of Duty, und wenn Activision jemals Spiele basierend auf ihrer Sammlung von IPs produziert, die Crash Bandicoot und Spyro enthalten, können Sie darauf wetten, dass sie von Anfang an exklusiv für Xbox sein werden. Auf der Blizzard-Seite wird Overwatch einer umfassenden Überarbeitung unterzogen, damit das Spiel im Gleichschritt mit den Multiplayer-Inhalten von Overwatch 2 bleibt. Das wird wahrscheinlich weiterhin der Plan sein, obwohl es ein Fragezeichen darüber gibt, ob Overwatch 2 auf PlayStation veröffentlicht wird oder ob sie den Spielern das alte Spiel überlassen werden. Diablo IV und alle anderen zukünftigen Spielveröffentlichungen werden jedoch sicherlich exklusiv für die Xbox-Konsole sein. Das hängt natürlich davon ab, ob eines der Spiele veröffentlicht wird, bevor oder nachdem ein Microsoft-Buyout abgeschlossen werden kann. Das ist ein großes Wenn, da die staatlichen Aufsichtsbehörden in den letzten zwölf Monaten die Übernahmen von Technologieriesen viel genauer unter die Lupe genommen haben.

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